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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:19:12 ID:ZonPGeAZ >>238 超頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 23:39:09 ID:ycvjQit3 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/241
242: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i ココです。 http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/ 今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。 感謝m(_ _)m 弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。 頑張ってみます。 が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。 その辺りはご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:46:24 ID:JVA43dog >>242 pakの中身教えれ グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF MODって何? 音楽形式? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR >>245 MOD=Modification (主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を 使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成 すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、 見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模 なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど) 日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、 ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として 認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を 触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…) 例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、 ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF 海外のゲーム全然しらなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF add-onsみたいなもんか thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/249
250: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi 環境書き忘れたw >>243 なぜに?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj 鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG >>246,247 ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mod/index.html >>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。 (Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、 昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:02:50 ID:9EtSHP+x >>238は2D?FPSじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:14:55 ID:lZUljHCP >>249 ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと 思っておけばオッケー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/254
255: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/02(月) 11:05:53 ID:acQrkGHi うん。2D。 モデリングできないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:46:20 ID:LpJGqwwR >>255 これは期待wwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/02(月) 20:51:01 ID:TRqEcwry Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 22:39:38 ID:LuW9OeUg 再利用乙。 FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム 一人称視点(3D)じゃないとダメだが… スレタイ本体にはFPSって書いてないし、 そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。 まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、 期待します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 02:01:44 ID:yyRTMNSJ もう逃げたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn 期待しなくて良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/260
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5 皆様、かなりお久しぶりでございます。 >>1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX だれかトリップチェックよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/262
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5 >>181 わかりやすいことは正義だと思います。 >>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。 >>183 どうも! >>184 ・・・; >>185 はい。 >>186 >>187 最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を 突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/263
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5 >>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ>< >>189 SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが >>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです>< >>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/264
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5 >>197-199 自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。 >>201-214 「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。 >>216-217 ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/265
266: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p うほ。 どうしよう。。。 明日UPしようと思っていたのに。。。 新スレ立てようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/266
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5 >>218-227 フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。 でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです>< >>228-229 カニ光線ビー! >>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください! >>234-237 カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。 そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/267
268: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5 >>242 おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください! でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました>< >>245-258 MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく ならないのかな?不思議です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3 >>266 正直別スレの方が良い。 ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX 共用でいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb >>266 別スレの方がいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:01:23 ID:Jv3ScQLa 別スレでいいよ。 コイツに期待してるわけじゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/272
273: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5 「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました>< そういえば以前もそんなことがありました。 >>259-260 これは>>1のことではないですね? >>262 本物の>>1です>< >>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/273
274: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p 厳しい人が多いなw 了解。 では、明日UPと同時にスレ立てます。 >>1 ここで告知させてくださいな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/274
275: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5 >>274 どうぞどうぞ。 ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3 再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、 自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。 まぁ、いい。いつもの事だ。 で、話変わって>>1よ。 全く進捗が無いようだが、 その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、 簡潔に示せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/276
277: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5 >>276 すごいバカだからだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:34:32 ID:TJtkWyuX >>276 煽るな わずかな希望に賭け放置だ放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/278
279: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5 あ〜コンパイルすると 「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。 インクルドーファイルの設定とか変えたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/279
280: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5 hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・ なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど>< >>278 ごめんなさい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:42:16 ID:eL8d7wy3 > >>276 すごいバカだからだと思います。 いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。 レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/281
282: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5 なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる? ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、 後の自分が苦労することになりますね・・・ >>281 ウェーン>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:58:39 ID:Jv3ScQLa 1 ◆/IxQoWJ8KU キチガイなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:59:42 ID:eL8d7wy3 ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 00:00:14 ID:TJtkWyuX だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/07(土) 00:21:09 ID:Ft7mzJv3 久しぶりだな>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/286
287: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/07(土) 11:07:10 ID:0nOtvS6s >>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。 >>284 複雑になるとダメですね・・・。 エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、 ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。 >>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか? >>286 お久しぶりでございます。 なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の 未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/287
288: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/07(土) 14:45:04 ID:3igUERI9 スレ立てられませんでした。。。 誰か、お願いできる?。。。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 14:57:52 ID:BX9eGM05 スレタイとテンプレよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/289
290: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/07(土) 15:06:05 ID:3igUERI9 やたー! ありがとう。 ----------------------------------------------------------- スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる ----------------------------------------------------------- 基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。 私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。 色んな意見や質問、お待ちしております。 http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/ ----------------------------------------------------------- こんな感じで、お願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 15:29:47 ID:BX9eGM05 ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 スマンコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 15:44:44 ID:jP39UymQ >>290 代わりに立てたお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/292
293: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/07(土) 15:56:55 ID:3igUERI9 ありがとうございます! で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。 チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。 あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 21:31:47 ID:r5+1+p+H お、本格的になってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/294
295: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/08(日) 09:05:52 ID:IRHLbn0S >>290-294 スレ建ておめでとうございます! ネット部分が完成したら、是非パク(略) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 13:59:42 ID:Os6vFeAt >>295 >>187 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/296
297: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S >>296 ? 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 23:01:14 ID:VrJnwjfQ たのしみだ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 00:53:15 ID:OWTNbzxe 結局ネット部分はどのくらいの進展が見られたのよ。 明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。 角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/299
300: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/09(月) 20:51:42 ID:gltnm48o 午後中、北朝鮮ニュース見てたら、なんか眠くなってきたです。 1時間30分だけ寝て、その後作業再開しようとか思っていますが、 一度寝てしまうと、朝まで起きれないんだろうな・・・中学の時のテスト勉強のときはそうだった >>298 ・・・期待せず、気長に待っててくだされ。 >>299 ネット部分では、今までは指定した構造体のデータしか送れなかったのですが、 任意の整数、浮動少数数値、文字の送受信ができるようになりましたけど、そこんとこ外してます>< あと、家に来るのは女の子の方がいいです。お菓子と飲み物出します>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/300
301: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/10(火) 22:48:15 ID:PSmWZYEg 先ほど帰宅したところです。時のたつのは速い・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 23:13:31 ID:J8ojzVoM >>1 おつかれさんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 23:42:26 ID:I0EEsURm >>302 まぁ、ゆっくり頑張れや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 00:24:46 ID:UAkwCkLv だいたい一年ぶりに来たけど、相変わらずサイトがダサい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 01:17:05 ID:lNV0kvQT ゲームもダサいんだから変な期待すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 15:47:47 ID:bQTwKJLw ゲームはダサくないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 16:34:30 ID:8vwr20Eq だせぇよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 19:42:14 ID:TVYvHiC+ これでバトルフィールドみたいなのが出てきたら神! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 21:37:46 ID:4qdRD47H 相変わらず、このスレ人気あるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 21:38:53 ID:ZkcO6ZJY バトルフィールドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 22:09:45 ID:JH+ZwvBm >309 単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 23:01:28 ID:bQTwKJLw カウンターストライク系がいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:13:27 ID:BC4Q8DVf >>1-312まで自演だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 01:55:13 ID:m0Stwcw3 ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/314
315: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/12(木) 23:27:43 ID:lRaxWCfn みなさんこんばんは。 月曜日に録画したTVタックルを見ながら 餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。 「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。 でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。 なんか寝不足なんでよくわかんないです。 あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。 長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 23:46:41 ID:c2BPE6el だから何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 06:41:50 ID:o8zENyIg >>315 >あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。 間違い TCPは遅いけど確実届くよ。 UDPは早いけどたまに抜けることある。 ネットワーク部分は俺書いてあげようか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 13:52:13 ID:gMB5V5gi 間違いじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 14:43:48 ID:GANikqDV たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 15:22:42 ID:1rfkdZF0 >>317 知ったかきめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/320
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