[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
221: 2006/09/11(月)23:51 ID:YyVBHXW7(1) AAS
横から失礼。
DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。
さてID変わるまで潜行するか。。。
222(1): 2006/09/12(火)00:17 ID:OVgio6Kg(1/3) AAS
前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK
223: 2006/09/12(火)00:18 ID:OVgio6Kg(2/3) AAS
修正)フレームでの位置
224(2): 2006/09/12(火)00:57 ID:NjjNbyaN(1) AAS
>>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。
ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)
225: 2006/09/12(火)01:17 ID:2yKCqHR4(1/2) AAS
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。
もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。
226(1): 2006/09/12(火)01:44 ID:OVgio6Kg(3/3) AAS
マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。
あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。
というのは例であって、他にも方法は有ると思う。
227: 2006/09/12(火)08:57 ID:2yKCqHR4(2/2) AAS
>>226
>一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう
それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど?
どんなに速く(大きく)マウス動かしても
一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。
>マウス中央に戻す必要ない
これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」
省3
228(2): [s] 2006/09/12(火)13:04 ID:zQhSu3QX(1) AAS
>>1はどこに行ったわけ
229(1): 2006/09/12(火)23:17 ID:1lWoa4q7(1) AAS
>>228 遠洋漁業
230(1): 2006/09/24(日)00:26 ID:o9RwYzIw(1) AAS
スレ違いかもしれないが質問
マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい
要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
231(1): 2006/09/24(日)21:13 ID:fNOQXuiW(1) AAS
ageなきゃ誰も気付かんよ
232(1): 2006/09/29(金)11:42 ID:K1VqUB7q(1) AAS
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。
233(1): 2006/09/29(金)22:44 ID:nbuZavay(1) AAS
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
234(1): 2006/10/01(日)16:42 ID:LsndeQRI(1) AAS
みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?
235(1): 2006/10/01(日)16:47 ID:1JCS9YbC(1) AAS
あなたは何ができるんですか?
236(1): 2006/10/01(日)20:00 ID:JVA43dog(1/3) AAS
モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな
237(1): 2006/10/01(日)20:34 ID:TXL8217N(1/2) AAS
オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね
238(3): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/01(日)23:03 ID:vSDuxH9i(1/2) AAS
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。
239: 2006/10/01(日)23:07 ID:TXL8217N(2/2) AAS
>>238
期待しちゃうぞw
240: 2006/10/01(日)23:19 ID:ZonPGeAZ(1) AAS
>>238 超頑張れ!
241: 2006/10/01(日)23:39 ID:ycvjQit3(1) AAS
期待age
242(2): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/01(日)23:44 ID:vSDuxH9i(2/2) AAS
ココです。
外部リンク:www.geocities.jp
今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m
弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。
が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
省1
243(1): 2006/10/01(日)23:46 ID:JVA43dog(2/3) AAS
>>242
pakの中身教えれ
グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう?
244: 2006/10/01(日)23:51 ID:JVA43dog(3/3) AAS
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・
245(2): 2006/10/02(月)01:59 ID:r4uQyxEF(1/3) AAS
MODって何?
音楽形式?
246(1): 2006/10/02(月)02:15 ID:k8OrUROR(1) AAS
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)
省7
247(1): 2006/10/02(月)02:30 ID:AW9GcUdj(1/2) AAS
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな
248: 2006/10/02(月)02:36 ID:r4uQyxEF(2/3) AAS
海外のゲーム全然しらなんだ
249(1): 2006/10/02(月)03:17 ID:r4uQyxEF(3/3) AAS
add-onsみたいなもんか
thx
250: yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/02(月)07:12 ID:LYLgU3Pi(1) AAS
環境書き忘れたw
>>243
なぜに?w
251: 2006/10/02(月)07:22 ID:AW9GcUdj(2/2) AAS
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん
252: 2006/10/02(月)08:54 ID:OdW/jKpG(1) AAS
>>246,247
外部リンク[html]:www.mars.dti.ne.jp
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。
253: 2006/10/02(月)10:02 ID:9EtSHP+x(1) AAS
>>238は2D?FPSじゃないのか
254: 2006/10/02(月)10:14 ID:lZUljHCP(1) AAS
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。
255(1): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/02(月)11:05 ID:acQrkGHi(1) AAS
うん。2D。
モデリングできないから。
256: 2006/10/02(月)20:46 ID:LpJGqwwR(1) AAS
>>255
これは期待wwwwwwwwwww
257: 2006/10/02(月)20:51 ID:TRqEcwry(1) AAS
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
258: 2006/10/02(月)22:39 ID:LuW9OeUg(1) AAS
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、
そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。
まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
259(1): 2006/10/06(金)02:01 ID:yyRTMNSJ(1) AAS
もう逃げたか
260(1): 2006/10/06(金)17:42 ID:iUr27OLn(1) AAS
期待しなくて良かった
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)21:39 ID:vIlSDoU5(1/12) AAS
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。
262(1): 2006/10/06(金)21:52 ID:TJtkWyuX(1/4) AAS
だれかトリップチェックよろ
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:03 ID:vIlSDoU5(2/12) AAS
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。
>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。
>>183 どうも!
>>184 ・・・;
>>185 はい。
省3
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:04 ID:vIlSDoU5(3/12) AAS
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><
>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><
>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:05 ID:vIlSDoU5(4/12) AAS
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。
>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。
>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。
266(2): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/06(金)22:05 ID:1GuyJN3p(1/2) AAS
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:17 ID:vIlSDoU5(5/12) AAS
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><
>>228-229 カニ光線ビー!
>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!
>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
省1
268: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:23 ID:vIlSDoU5(6/12) AAS
>>242
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><
>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。
269: 2006/10/06(金)22:55 ID:eL8d7wy3(1/4) AAS
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。
270: 2006/10/06(金)22:56 ID:TJtkWyuX(2/4) AAS
共用でいいんじゃね?
271: 2006/10/06(金)22:58 ID:2dT4Aawb(1) AAS
>>266
別スレの方がいいわ
272: 2006/10/06(金)23:01 ID:Jv3ScQLa(1/2) AAS
別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。
273: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:03 ID:vIlSDoU5(7/12) AAS
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。
>>259-260 これは>>1のことではないですね?
>>262 本物の>>1です><
>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?
274(1): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/06(金)23:03 ID:1GuyJN3p(2/2) AAS
厳しい人が多いなw
了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。
>>1
ここで告知させてくださいな〜。
275: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:08 ID:vIlSDoU5(8/12) AAS
>>274 どうぞどうぞ。
ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・
276(3): 2006/10/06(金)23:29 ID:eL8d7wy3(2/4) AAS
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。
まぁ、いい。いつもの事だ。
で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。
277: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:31 ID:vIlSDoU5(9/12) AAS
>>276 すごいバカだからだと思います。
278(1): 2006/10/06(金)23:34 ID:TJtkWyuX(3/4) AAS
>>276
煽るな
わずかな希望に賭け放置だ放置
279: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:35 ID:vIlSDoU5(10/12) AAS
あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?
280: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:40 ID:vIlSDoU5(11/12) AAS
hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><
>>278 ごめんなさい><
281(1): 2006/10/06(金)23:42 ID:eL8d7wy3(3/4) AAS
> >>276 すごいバカだからだと思います。
いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。
レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。
282: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)23:49 ID:vIlSDoU5(12/12) AAS
なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、
後の自分が苦労することになりますね・・・
>>281 ウェーン><
283(1): 2006/10/06(金)23:58 ID:Jv3ScQLa(2/2) AAS
1 ◆/IxQoWJ8KU
キチガイなの?
284(1): 2006/10/06(金)23:59 ID:eL8d7wy3(4/4) AAS
ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。
285(1): 2006/10/07(土)00:00 ID:TJtkWyuX(4/4) AAS
だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか
286(1): 2006/10/07(土)00:21 ID:Ft7mzJv3(1) AAS
久しぶりだな>>1
287(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/07(土)11:07 ID:0nOtvS6s(1) AAS
>>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。
>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
画像リンク[jpg]:up2.viploader.net
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。
>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?
省3
288: yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/07(土)14:45 ID:3igUERI9(1/3) AAS
スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz
289: 2006/10/07(土)14:57 ID:BX9eGM05(1/2) AAS
スレタイとテンプレよろ
290(2): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/07(土)15:06 ID:3igUERI9(2/3) AAS
やたー!
ありがとう。
-----------------------------------------------------------
スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
-----------------------------------------------------------
基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
省4
291(1): 2006/10/07(土)15:29 ID:BX9eGM05(2/2) AAS
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
スマンコ
292(1): 2006/10/07(土)15:44 ID:jP39UymQ(1) AAS
>>290
代わりに立てたお
293(1): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/07(土)15:56 ID:3igUERI9(3/3) AAS
ありがとうございます!
で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。
チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。
あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz
294(1): 2006/10/07(土)21:31 ID:r5+1+p+H(1) AAS
お、本格的になってきたな
295(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/08(日)09:05 ID:IRHLbn0S(1/2) AAS
>>290-294
スレ建ておめでとうございます!
ネット部分が完成したら、是非パク(略)
296(2): 2006/10/08(日)13:59 ID:Os6vFeAt(1) AAS
>>295
>>187
297: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/08(日)22:48 ID:IRHLbn0S(2/2) AAS
>>296 ?
寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。
298(1): 2006/10/08(日)23:01 ID:VrJnwjfQ(1) AAS
たのしみだ〜
299(1): 2006/10/09(月)00:53 ID:OWTNbzxe(1) AAS
結局ネット部分はどのくらいの進展が見られたのよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。
角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。
300: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/09(月)20:51 ID:gltnm48o(1) AAS
午後中、北朝鮮ニュース見てたら、なんか眠くなってきたです。
1時間30分だけ寝て、その後作業再開しようとか思っていますが、
一度寝てしまうと、朝まで起きれないんだろうな・・・中学の時のテスト勉強のときはそうだった
>>298
・・・期待せず、気長に待っててくだされ。
>>299
ネット部分では、今までは指定した構造体のデータしか送れなかったのですが、
省2
301: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/10(火)22:48 ID:PSmWZYEg(1) AAS
先ほど帰宅したところです。時のたつのは速い・・・
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 585 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s