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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:26:02 ID:/Y8cC1XS >>205 先生と呼ばせてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 23:52:29 ID:Xe1T2ygq >1億光年速いわ! 距離だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 00:31:58 ID:dFeoYI3n 光速の205に敬礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 18:58:14 ID:ddpPuObZ 入門書読めば書いてあるような事に なに鼻息荒くしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 20:26:06 ID:BlvLEMRF よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は 球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。 それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。 やっぱ外積使うのが最速かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 02:01:24 ID:fQgkYKBQ もういいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 23:24:03 ID:u5ugAYzb 四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 00:37:44 ID:IhhKOa9o お題を採点:0点 二次元か、三次元か、 辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、 基本的な条件が不明である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 22:49:42 ID:GQlGCseh >>213 205でキレてるから、2次元だろう。 平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、 直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな? やったこと無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/04(月) 20:49:33 ID:OHwA/68p ぼくのS.O.Sが君に届かない パーティー パーティー パーティー にぎやかなパーティー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/05(火) 22:17:50 ID:ilYrPLWP 当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/06(水) 19:15:14 ID:tQa01Foq 別に円柱でもいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/10(日) 20:17:23 ID:irPCdvP3 マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。 どのようにしてスムーズにしてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 16:11:40 ID:BKVF8lNw >>218 相対移動量で取ってるか? 普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる 「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが 処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/11(月) 22:52:15 ID:62C0YQHk >>219 相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。 処理落ちでは無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 23:51:19 ID:YyVBHXW7 横から失礼。 DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。 絶対値だとしたらWinAPI? やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。 さてID変わるまで潜行するか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 00:17:28 ID:OVgio6Kg 前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 00:18:48 ID:OVgio6Kg 修正)フレームでの位置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/12(火) 00:57:40 ID:NjjNbyaN >>222 初心者だからよくわかんない こうなってしまった。 ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得 カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす CX+=CX-前回のCX CY+=CY-前回のCY カメラの角度設定(CX/2 , CY/2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 01:17:22 ID:2yKCqHR4 >>224 無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの? 最後の÷2の意味が全くわからないが、 毎フレームマウスを戻してると仮定して、 カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率)) とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。 もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 01:44:38 ID:OVgio6Kg マウス中央に戻す必要ないですよ。 カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。 あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。 (一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため) マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。 というのは例であって、他にも方法は有ると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 08:57:26 ID:2yKCqHR4 >>226 >一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど? どんなに速く(大きく)マウス動かしても 一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。 >マウス中央に戻す必要ない これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」 と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程 カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ? まあもしかしたら>>224のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/227
228: 名前は開発中のものです。 [s] 2006/09/12(火) 13:04:07 ID:zQhSu3QX >>1はどこに行ったわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 23:17:40 ID:1lWoa4q7 >>228 遠洋漁業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 00:26:15 ID:o9RwYzIw スレ違いかもしれないが質問 マップエディターを作っているのですが 地形用の複数の画像を表示して(追加もできる) スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい 要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/24(日) 21:13:07 ID:fNOQXuiW ageなきゃ誰も気付かんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 11:42:55 ID:K1VqUB7q 普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 22:44:13 ID:nbuZavay あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて 画像を差し替えればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 16:42:56 ID:LsndeQRI みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 16:47:06 ID:1JCS9YbC あなたは何ができるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 20:00:26 ID:JVA43dog モデリング・tex・サウンド マルチメディア関連だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 20:34:55 ID:TXL8217N オフラインなら作れそうw オンラインじゃなきゃツマンナイよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/237
238: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:03:10 ID:vSDuxH9i >>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか? 私も作りたいんですよね。 バキュンバキュン撃ち合うやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 23:07:13 ID:TXL8217N >>238 期待しちゃうぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:19:12 ID:ZonPGeAZ >>238 超頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 23:39:09 ID:ycvjQit3 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/241
242: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i ココです。 http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/ 今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。 感謝m(_ _)m 弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。 頑張ってみます。 が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。 その辺りはご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:46:24 ID:JVA43dog >>242 pakの中身教えれ グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF MODって何? 音楽形式? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR >>245 MOD=Modification (主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を 使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成 すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、 見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模 なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど) 日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、 ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として 認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を 触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…) 例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、 ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF 海外のゲーム全然しらなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF add-onsみたいなもんか thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/249
250: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi 環境書き忘れたw >>243 なぜに?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj 鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG >>246,247 ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mod/index.html >>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。 (Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、 昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:02:50 ID:9EtSHP+x >>238は2D?FPSじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:14:55 ID:lZUljHCP >>249 ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと 思っておけばオッケー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/254
255: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/02(月) 11:05:53 ID:acQrkGHi うん。2D。 モデリングできないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:46:20 ID:LpJGqwwR >>255 これは期待wwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/02(月) 20:51:01 ID:TRqEcwry Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 22:39:38 ID:LuW9OeUg 再利用乙。 FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム 一人称視点(3D)じゃないとダメだが… スレタイ本体にはFPSって書いてないし、 そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。 まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、 期待します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 02:01:44 ID:yyRTMNSJ もう逃げたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn 期待しなくて良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/260
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5 皆様、かなりお久しぶりでございます。 >>1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX だれかトリップチェックよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/262
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5 >>181 わかりやすいことは正義だと思います。 >>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。 >>183 どうも! >>184 ・・・; >>185 はい。 >>186 >>187 最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を 突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/263
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5 >>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ>< >>189 SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが >>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです>< >>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/264
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5 >>197-199 自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。 >>201-214 「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。 >>216-217 ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/265
266: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p うほ。 どうしよう。。。 明日UPしようと思っていたのに。。。 新スレ立てようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/266
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5 >>218-227 フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。 でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです>< >>228-229 カニ光線ビー! >>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください! >>234-237 カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。 そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/267
268: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5 >>242 おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください! でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました>< >>245-258 MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく ならないのかな?不思議です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3 >>266 正直別スレの方が良い。 ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX 共用でいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb >>266 別スレの方がいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:01:23 ID:Jv3ScQLa 別スレでいいよ。 コイツに期待してるわけじゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/272
273: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5 「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました>< そういえば以前もそんなことがありました。 >>259-260 これは>>1のことではないですね? >>262 本物の>>1です>< >>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/273
274: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p 厳しい人が多いなw 了解。 では、明日UPと同時にスレ立てます。 >>1 ここで告知させてくださいな〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/274
275: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5 >>274 どうぞどうぞ。 ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3 再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、 自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。 まぁ、いい。いつもの事だ。 で、話変わって>>1よ。 全く進捗が無いようだが、 その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、 簡潔に示せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/276
277: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5 >>276 すごいバカだからだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:34:32 ID:TJtkWyuX >>276 煽るな わずかな希望に賭け放置だ放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/278
279: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5 あ〜コンパイルすると 「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。 インクルドーファイルの設定とか変えたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/279
280: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5 hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・ なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど>< >>278 ごめんなさい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:42:16 ID:eL8d7wy3 > >>276 すごいバカだからだと思います。 いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。 レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/281
282: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5 なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる? ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、 後の自分が苦労することになりますね・・・ >>281 ウェーン>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:58:39 ID:Jv3ScQLa 1 ◆/IxQoWJ8KU キチガイなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:59:42 ID:eL8d7wy3 ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 00:00:14 ID:TJtkWyuX だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/07(土) 00:21:09 ID:Ft7mzJv3 久しぶりだな>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/286
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