[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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191(1): 2006/07/22(土)04:52 ID:/ldyy1Al(1) AAS
age
192(1): 2006/08/03(木)22:55 ID:U7nKWIn8(1) AAS
なげ
193(3): 2006/08/18(金)13:57 ID:pOniTX9c(1) AAS
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
194(1): 2006/08/18(金)14:21 ID:gdkYz1mu(1) AAS
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
2chスレ:gamef
195(1): 2006/08/18(金)20:51 ID:ex/HGm+H(1) AAS
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。
FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
2chスレ:gamedev
196(1): 2006/08/25(金)23:01 ID:k87Q7MhB(1) AAS
あげ
197(1): 2006/08/25(金)23:15 ID:OpJsc6TU(1) AAS
このスレどうすんのさ?
198(1): 2006/08/26(土)05:50 ID:A/pjxCbj(1/3) AAS
どうしてほしい?
199(2): 2006/08/26(土)12:15 ID:Xe1T2ygq(1/2) AAS
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい
200: 2006/08/26(土)15:40 ID:APQypR24(1) AAS
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ
201: 2006/08/26(土)20:44 ID:EA84iFYm(1/3) AAS
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ
任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗
でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?
202(1): 2006/08/26(土)20:52 ID:A/pjxCbj(2/3) AAS
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?
203: 2006/08/26(土)21:18 ID:EA84iFYm(2/3) AAS
>>202
貴様!グラウンド10周だ!
良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない
204(1): 2006/08/26(土)21:26 ID:A/pjxCbj(3/3) AAS
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!
ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?
205(1): 2006/08/26(土)23:11 ID:EA84iFYm(3/3) AAS
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!
長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!
206: 2006/08/26(土)23:26 ID:/Y8cC1XS(1) AAS
>>205
先生と呼ばせてください!
207: 2006/08/26(土)23:52 ID:Xe1T2ygq(2/2) AAS
>1億光年速いわ!
距離だって
208: 2006/08/27(日)00:31 ID:dFeoYI3n(1) AAS
光速の205に敬礼。
209: 2006/08/27(日)18:58 ID:ddpPuObZ(1) AAS
入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?
210: 2006/08/27(日)20:26 ID:BlvLEMRF(1) AAS
よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?
211: 2006/08/28(月)02:01 ID:fQgkYKBQ(1) AAS
もういいから
212: 2006/08/28(月)23:24 ID:u5ugAYzb(1) AAS
四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの?
213(1): 2006/08/29(火)00:37 ID:IhhKOa9o(1) AAS
お題を採点:0点
二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。
214: 2006/08/29(火)22:49 ID:GQlGCseh(1) AAS
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。
215: 2006/09/04(月)20:49 ID:OHwA/68p(1) AAS
ぼくのS.O.Sが君に届かない
パーティー パーティー パーティー
にぎやかなパーティー
216(1): 2006/09/05(火)22:17 ID:ilYrPLWP(1) AAS
当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの
217(1): 2006/09/06(水)19:15 ID:tQa01Foq(1) AAS
別に円柱でもいいと思うけど
218(1): 2006/09/10(日)20:17 ID:irPCdvP3(1) AAS
マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。
どのようにしてスムーズにしてるんだ?
219(2): 2006/09/11(月)16:11 ID:BKVF8lNw(1) AAS
>>218
相対移動量で取ってるか?
普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる
「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが
処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス
220: 2006/09/11(月)22:52 ID:62C0YQHk(1) AAS
>>219
相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。
処理落ちでは無いよ
221: 2006/09/11(月)23:51 ID:YyVBHXW7(1) AAS
横から失礼。
DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。
さてID変わるまで潜行するか。。。
222(1): 2006/09/12(火)00:17 ID:OVgio6Kg(1/3) AAS
前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK
223: 2006/09/12(火)00:18 ID:OVgio6Kg(2/3) AAS
修正)フレームでの位置
224(2): 2006/09/12(火)00:57 ID:NjjNbyaN(1) AAS
>>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。
ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)
225: 2006/09/12(火)01:17 ID:2yKCqHR4(1/2) AAS
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。
もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。
226(1): 2006/09/12(火)01:44 ID:OVgio6Kg(3/3) AAS
マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。
あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。
というのは例であって、他にも方法は有ると思う。
227: 2006/09/12(火)08:57 ID:2yKCqHR4(2/2) AAS
>>226
>一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう
それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど?
どんなに速く(大きく)マウス動かしても
一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。
>マウス中央に戻す必要ない
これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」
省3
228(2): [s] 2006/09/12(火)13:04 ID:zQhSu3QX(1) AAS
>>1はどこに行ったわけ
229(1): 2006/09/12(火)23:17 ID:1lWoa4q7(1) AAS
>>228 遠洋漁業
230(1): 2006/09/24(日)00:26 ID:o9RwYzIw(1) AAS
スレ違いかもしれないが質問
マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい
要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
231(1): 2006/09/24(日)21:13 ID:fNOQXuiW(1) AAS
ageなきゃ誰も気付かんよ
232(1): 2006/09/29(金)11:42 ID:K1VqUB7q(1) AAS
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。
233(1): 2006/09/29(金)22:44 ID:nbuZavay(1) AAS
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
234(1): 2006/10/01(日)16:42 ID:LsndeQRI(1) AAS
みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?
235(1): 2006/10/01(日)16:47 ID:1JCS9YbC(1) AAS
あなたは何ができるんですか?
236(1): 2006/10/01(日)20:00 ID:JVA43dog(1/3) AAS
モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな
237(1): 2006/10/01(日)20:34 ID:TXL8217N(1/2) AAS
オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね
238(3): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/01(日)23:03 ID:vSDuxH9i(1/2) AAS
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。
239: 2006/10/01(日)23:07 ID:TXL8217N(2/2) AAS
>>238
期待しちゃうぞw
240: 2006/10/01(日)23:19 ID:ZonPGeAZ(1) AAS
>>238 超頑張れ!
241: 2006/10/01(日)23:39 ID:ycvjQit3(1) AAS
期待age
242(2): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/01(日)23:44 ID:vSDuxH9i(2/2) AAS
ココです。
外部リンク:www.geocities.jp
今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m
弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。
が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
省1
243(1): 2006/10/01(日)23:46 ID:JVA43dog(2/3) AAS
>>242
pakの中身教えれ
グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう?
244: 2006/10/01(日)23:51 ID:JVA43dog(3/3) AAS
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・
245(2): 2006/10/02(月)01:59 ID:r4uQyxEF(1/3) AAS
MODって何?
音楽形式?
246(1): 2006/10/02(月)02:15 ID:k8OrUROR(1) AAS
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)
省7
247(1): 2006/10/02(月)02:30 ID:AW9GcUdj(1/2) AAS
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな
248: 2006/10/02(月)02:36 ID:r4uQyxEF(2/3) AAS
海外のゲーム全然しらなんだ
249(1): 2006/10/02(月)03:17 ID:r4uQyxEF(3/3) AAS
add-onsみたいなもんか
thx
250: yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/02(月)07:12 ID:LYLgU3Pi(1) AAS
環境書き忘れたw
>>243
なぜに?w
251: 2006/10/02(月)07:22 ID:AW9GcUdj(2/2) AAS
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん
252: 2006/10/02(月)08:54 ID:OdW/jKpG(1) AAS
>>246,247
外部リンク[html]:www.mars.dti.ne.jp
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。
253: 2006/10/02(月)10:02 ID:9EtSHP+x(1) AAS
>>238は2D?FPSじゃないのか
254: 2006/10/02(月)10:14 ID:lZUljHCP(1) AAS
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。
255(1): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/02(月)11:05 ID:acQrkGHi(1) AAS
うん。2D。
モデリングできないから。
256: 2006/10/02(月)20:46 ID:LpJGqwwR(1) AAS
>>255
これは期待wwwwwwwwwww
257: 2006/10/02(月)20:51 ID:TRqEcwry(1) AAS
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
258: 2006/10/02(月)22:39 ID:LuW9OeUg(1) AAS
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、
そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。
まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
259(1): 2006/10/06(金)02:01 ID:yyRTMNSJ(1) AAS
もう逃げたか
260(1): 2006/10/06(金)17:42 ID:iUr27OLn(1) AAS
期待しなくて良かった
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)21:39 ID:vIlSDoU5(1/12) AAS
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。
262(1): 2006/10/06(金)21:52 ID:TJtkWyuX(1/4) AAS
だれかトリップチェックよろ
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:03 ID:vIlSDoU5(2/12) AAS
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。
>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。
>>183 どうも!
>>184 ・・・;
>>185 はい。
省3
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:04 ID:vIlSDoU5(3/12) AAS
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><
>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><
>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:05 ID:vIlSDoU5(4/12) AAS
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。
>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。
>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。
266(2): yoshism ◆cLSKAGShJw 2006/10/06(金)22:05 ID:1GuyJN3p(1/2) AAS
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:17 ID:vIlSDoU5(5/12) AAS
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><
>>228-229 カニ光線ビー!
>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!
>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
省1
268: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/10/06(金)22:23 ID:vIlSDoU5(6/12) AAS
>>242
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><
>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。
269: 2006/10/06(金)22:55 ID:eL8d7wy3(1/4) AAS
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。
270: 2006/10/06(金)22:56 ID:TJtkWyuX(2/4) AAS
共用でいいんじゃね?
271: 2006/10/06(金)22:58 ID:2dT4Aawb(1) AAS
>>266
別スレの方がいいわ
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