[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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(144): 2006/04/05(水)23:53 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev
省1
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(1): 2006/04/05(水)23:54 ID:otFZIO99(2/2) AAS
>>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。
そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための
皆さんのアドバイスをお待ちしています。

>>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに
手を加えていきます。
サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。
なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の
省5
3: 2006/04/06(木)00:02 ID:KRW/Stc5(1) AAS
ID:otFZIO99 ← タダゲー厨
4: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/06(木)00:04 ID:jcROUdFS(1/2) AAS
今週末、新バージョンをUPする予定です。
見た目はそんなに変わっていないと思いますが・・・
5
(2): 2006/04/06(木)00:08 ID:0/fmcDRW(1) AAS
いったいナニが変わってるんだい?
6
(1): 2006/04/06(木)00:15 ID:3UOjQu8R(1) AAS
ブラーが酷過ぎるのでOFFにしたいのですが・・・
7
(1): 2006/04/06(木)01:21 ID:etxNdmdh(1) AAS
|ω・´)
>>1
がんばってね。
応援してるよ。

|三 サッ
8
(1): 2006/04/06(木)01:52 ID:u5n0xwrZ(1) AAS
>>5
それ聞きたい。
更新履歴ちゃんとかいてね
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(1): 2006/04/06(木)08:41 ID:sP70u0HG(1) AAS
氏ね立てやがって!
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(1): 2006/04/06(木)09:22 ID:Ol7GJ2T1(1) AAS
うお!3つ目か!
>>1は頑張りやだなー。
正直速攻ドロンすると思ってた。ガンガレ
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(3): 2006/04/06(木)13:30 ID:hZuDkdMU(1) AAS
いつまで経っても進展ゼロのこんなスレに張り付いてるお前らって何なの?
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(1): 2006/04/06(木)13:55 ID:mBMsMOKX(1) AAS
>>11
たまには鏡を見てもらえますか?
13: 2006/04/06(木)17:14 ID:GDUHf6uN(1) AAS
>>11-12
スネちゃまとフリゲ厨の戦いキターーーーーーー!!!
もう定番だなw
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(1): 2006/04/06(木)19:21 ID:GepXt7qO(1) AAS
こうやって勢いの強いスレになるんですね(^^)
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(2): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/06(木)22:08 ID:jcROUdFS(2/2) AAS
最近、「Class ○○は ××で既に定義されています」
とかいうエラーが出まくって困っています。
プログラミングをきちんと学んだことはないので、
なにか初歩的なことを間違っているか、やってはいけないことをしている気がします。

>>5 大きいのはメニューがついたことです。
小さいのはいろいろです。

>>6 そのうち設定できるようにしたいです。
省4
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(1): 2006/04/07(金)02:59 ID:++c/lei4(1) AAS
>>15
インクルードガードしてる?
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(2): 2006/04/07(金)10:14 ID:K94TQhcm(1) AAS
#ifndef BAKYUNCLASS then
#define BAKYUNCLASS

class BAKYUNCLASS
{ //バキュンバキュン
};

#endif
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(1): 2006/04/07(金)12:34 ID:nJ2O7RNr(1/2) AAS
C/C++すら理解してないのにFPS作ろうなんて、まさに厨房ですね。
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(2): 2006/04/07(金)13:21 ID:eQ8vgnEj(1) AAS
ソースをよこせ。
自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ
図々しいにも程がある。
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(1): 2006/04/07(金)14:38 ID:suYdhkmV(1) AAS
ソースを参考にしたいって、素直に言えよw
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(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/04/07(金)20:36 ID:RNWCL2qX(1) AAS
>>16-17
調べてみました。
ヘッダファイルのインクルードガードはしていましたが、
クラスの定義でも#ifndefでスキップするようにすればよいのですね。
ありがとうございました。

>>18 ブー!

>>19-20 そうですね
22: 2006/04/07(金)21:18 ID:bYIjS7TS(1) AAS
C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。
23: 2006/04/07(金)21:21 ID:VZ3grwdF(1) AAS
>>19
ノ[鏡]
24: 2006/04/07(金)22:24 ID:nJ2O7RNr(2/2) AAS
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。
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(1): 2006/04/08(土)07:48 ID:g1o8Mrry(1/2) AAS
>>21
クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・?
しかもそれはヘッダではないだと・・・?

仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして
C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる

もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか
つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら
省2
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(1): 2006/04/08(土)07:54 ID:g1o8Mrry(2/2) AAS
ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた
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あと 860 レスあります
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