[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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153(1): 2006/05/21(日)23:11 ID:LtDK3Ca0(8/8) AAS
メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、
それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!?
俺は使ってない。
>151
パフォーマンス上がる?
154: 2006/05/22(月)04:01 ID:SvoexFZM(1/2) AAS
物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。
155: 2006/05/22(月)10:58 ID:7oi29hZC(1/2) AAS
某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。
156(1): 153 2006/05/22(月)11:22 ID:vmxWHffY(1) AAS
システム掴んじゃうのはしかたないよね。
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。
>>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。
むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?
157: 2006/05/22(月)11:29 ID:7oi29hZC(2/2) AAS
クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。
158: 2006/05/22(月)15:24 ID:OKURF6Ug(1) AAS
1最近いないじゃん
159: 151 2006/05/22(月)20:03 ID:SvoexFZM(2/2) AAS
>>156
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。
ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
省1
160: 2006/05/23(火)22:56 ID:yycSemds(1) AAS
交差点で事故ったバイクの人が1だったのかもしれない。
161: 2006/05/23(火)22:59 ID:wZQkbHCs(1) AAS
まだこのスレで1に拘ってるのって、1人?
162: [age] 2006/05/24(水)08:22 ID:WEpxQxem(1) AAS
3人
163(1): 2006/05/24(水)12:52 ID:1FKBTXqY(1) AAS
>>146
オチは?
面白くないんだけど。
164: 2006/05/24(水)20:07 ID:rcV0lGpE(1) AAS
>>163のオチに期待。
165: 2006/05/27(土)15:46 ID:WTleOPpM(1/2) AAS
外部リンク[php]:f31.aaa.livedoor.jp
166: 2006/05/27(土)15:50 ID:WTleOPpM(2/2) AAS
外部リンク[php]:f31.aaa.livedoor.jp
167: 2006/05/27(土)20:05 ID:E4Epa1HB(1/2) AAS
製作乙。
単に報告だけなら別にいいけど、
評価とか必要ならその旨書いたほうが良いと思う。
ってか、ここはネットに対応できないFPSの墓場かw
168: 2006/05/27(土)20:15 ID:zEwaCLRx(1) AAS
スレが進めば、またスレを立てないといけないな。
169: 2006/05/27(土)20:18 ID:E4Epa1HB(2/2) AAS
ここ使い切ったら↓に統合すればいいんじゃないか?
統一3Dスレ
2chスレ:gamedev
170(1): 2006/06/08(木)19:59 ID:GdmA7mm8(1) AAS
だれか200人対戦バンゲリングベイを作ってよ
171: 2006/06/08(木)22:10 ID:+GCC8Z3n(1) AAS
ここは作成するスレだから、
言い出しっぺの法則に基づき>>170が作れ。
172(1): 2006/06/09(金)15:42 ID:R7AtSDV1(1) AAS
これってシェーダーが必要なの?
オンボードな俺はどうすれば・・・・
173: 2006/06/10(土)22:13 ID:SE35f4PS(1) AAS
>>172
シェーダー内臓のチップセット買えばおk
外部リンク[html]:www.4gamer.net
174(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/06/13(火)21:16 ID:AFtmE314(1/3) AAS
ものすごいお久しぶりです。
DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって
文字列を送りあえるプログラムを作りました。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです><
多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう
ソースサンプルが見つかっていません・・・
省1
175: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/06/13(火)21:32 ID:AFtmE314(2/3) AAS
>>126 >>128 >>129
何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。
今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。
>>127 ありがとうございます!
>>133-139 ><
>>140-149
わーい!いろいろ参考にさせていただきます!
省2
177(1): 2006/06/17(土)11:14 ID:YoulRuB+(1) AAS
>>174
一応まだ続ける意思があったのね。
まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に
出来るのか楽しみだが。
178: 2006/06/18(日)16:59 ID:pV4NRLiz(1) AAS
>>1デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
179(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/06/18(日)19:01 ID:REGJEFin(1/2) AAS
>>177
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
h外部リンク[php]:www.4gamer.net
>>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!!
なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。
省13
180: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2006/06/18(日)23:20 ID:REGJEFin(2/2) AAS
うーん、簡単に済ます方法はないだろうか?
181(1): 2006/06/18(日)23:23 ID:etwfQmPT(1) AAS
それが一番メジャーだと思われる。
無難な道を行け。
182(1): 2006/06/19(月)00:18 ID:kqffXxly(1) AAS
スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww
183(1): 2006/06/22(木)17:17 ID:gekFpRxN(1) AAS
>>1
てっきり辞めたと思ってたよ・・・
がんばれ応援してるぞ
184(1): 2006/07/02(日)14:10 ID:WNgCn+cM(1) AAS
>>1(笑)
185(1): 2006/07/03(月)02:35 ID:Dc0v5YZH(1) AAS
マダー?
186(1): 2006/07/03(月)06:20 ID:rH5zZQhX(1) AAS
まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
省3
187(2): 2006/07/03(月)19:53 ID:nw36t3wK(1) AAS
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、
煽りレス←いまココ
↓
擁護レス
↓
>>1ウマー
188(1): 2006/07/09(日)18:05 ID:VZYSKlBg(1) AAS
あげてしまえ☆
189(1): 2006/07/09(日)19:11 ID:hIAvXKh5(1) AAS
意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST 5会場
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
190(1): 2006/07/16(日)20:05 ID:0QibtcQ6(1) AAS
わげ
191(1): 2006/07/22(土)04:52 ID:/ldyy1Al(1) AAS
age
192(1): 2006/08/03(木)22:55 ID:U7nKWIn8(1) AAS
なげ
193(3): 2006/08/18(金)13:57 ID:pOniTX9c(1) AAS
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
194(1): 2006/08/18(金)14:21 ID:gdkYz1mu(1) AAS
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
2chスレ:gamef
195(1): 2006/08/18(金)20:51 ID:ex/HGm+H(1) AAS
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。
FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
2chスレ:gamedev
196(1): 2006/08/25(金)23:01 ID:k87Q7MhB(1) AAS
あげ
197(1): 2006/08/25(金)23:15 ID:OpJsc6TU(1) AAS
このスレどうすんのさ?
198(1): 2006/08/26(土)05:50 ID:A/pjxCbj(1/3) AAS
どうしてほしい?
199(2): 2006/08/26(土)12:15 ID:Xe1T2ygq(1/2) AAS
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい
200: 2006/08/26(土)15:40 ID:APQypR24(1) AAS
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ
201: 2006/08/26(土)20:44 ID:EA84iFYm(1/3) AAS
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ
任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗
でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?
202(1): 2006/08/26(土)20:52 ID:A/pjxCbj(2/3) AAS
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?
203: 2006/08/26(土)21:18 ID:EA84iFYm(2/3) AAS
>>202
貴様!グラウンド10周だ!
良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない
204(1): 2006/08/26(土)21:26 ID:A/pjxCbj(3/3) AAS
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!
ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?
205(1): 2006/08/26(土)23:11 ID:EA84iFYm(3/3) AAS
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!
長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!
206: 2006/08/26(土)23:26 ID:/Y8cC1XS(1) AAS
>>205
先生と呼ばせてください!
207: 2006/08/26(土)23:52 ID:Xe1T2ygq(2/2) AAS
>1億光年速いわ!
距離だって
208: 2006/08/27(日)00:31 ID:dFeoYI3n(1) AAS
光速の205に敬礼。
209: 2006/08/27(日)18:58 ID:ddpPuObZ(1) AAS
入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?
210: 2006/08/27(日)20:26 ID:BlvLEMRF(1) AAS
よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?
211: 2006/08/28(月)02:01 ID:fQgkYKBQ(1) AAS
もういいから
212: 2006/08/28(月)23:24 ID:u5ugAYzb(1) AAS
四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの?
213(1): 2006/08/29(火)00:37 ID:IhhKOa9o(1) AAS
お題を採点:0点
二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。
214: 2006/08/29(火)22:49 ID:GQlGCseh(1) AAS
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。
215: 2006/09/04(月)20:49 ID:OHwA/68p(1) AAS
ぼくのS.O.Sが君に届かない
パーティー パーティー パーティー
にぎやかなパーティー
216(1): 2006/09/05(火)22:17 ID:ilYrPLWP(1) AAS
当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの
217(1): 2006/09/06(水)19:15 ID:tQa01Foq(1) AAS
別に円柱でもいいと思うけど
218(1): 2006/09/10(日)20:17 ID:irPCdvP3(1) AAS
マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。
どのようにしてスムーズにしてるんだ?
219(2): 2006/09/11(月)16:11 ID:BKVF8lNw(1) AAS
>>218
相対移動量で取ってるか?
普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる
「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが
処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス
220: 2006/09/11(月)22:52 ID:62C0YQHk(1) AAS
>>219
相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。
処理落ちでは無いよ
221: 2006/09/11(月)23:51 ID:YyVBHXW7(1) AAS
横から失礼。
DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。
さてID変わるまで潜行するか。。。
222(1): 2006/09/12(火)00:17 ID:OVgio6Kg(1/3) AAS
前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK
223: 2006/09/12(火)00:18 ID:OVgio6Kg(2/3) AAS
修正)フレームでの位置
224(2): 2006/09/12(火)00:57 ID:NjjNbyaN(1) AAS
>>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。
ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)
225: 2006/09/12(火)01:17 ID:2yKCqHR4(1/2) AAS
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。
もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。
226(1): 2006/09/12(火)01:44 ID:OVgio6Kg(3/3) AAS
マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。
あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。
というのは例であって、他にも方法は有ると思う。
227: 2006/09/12(火)08:57 ID:2yKCqHR4(2/2) AAS
>>226
>一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう
それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど?
どんなに速く(大きく)マウス動かしても
一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。
>マウス中央に戻す必要ない
これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」
省3
228(2): [s] 2006/09/12(火)13:04 ID:zQhSu3QX(1) AAS
>>1はどこに行ったわけ
229(1): 2006/09/12(火)23:17 ID:1lWoa4q7(1) AAS
>>228 遠洋漁業
230(1): 2006/09/24(日)00:26 ID:o9RwYzIw(1) AAS
スレ違いかもしれないが質問
マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい
要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
231(1): 2006/09/24(日)21:13 ID:fNOQXuiW(1) AAS
ageなきゃ誰も気付かんよ
232(1): 2006/09/29(金)11:42 ID:K1VqUB7q(1) AAS
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。
233(1): 2006/09/29(金)22:44 ID:nbuZavay(1) AAS
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
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