ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:wBpMCcOh ローカルだと物理的破損が恐い クラウドだと流出が恐い どうすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vXV5X3JF うわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:eO5jWBCm 大丈夫 自分にとっては宝物だが 他人から見ればただのゴミ 流出なんかこわくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 19:42:36.49 ID:sBWkVt02 「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。 なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、 その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ! だから使った事がねェーッ。 >>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら… わかるか?オレの言ってる事…え? 『ゲームを作った』なら、使ってもいいッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/22(火) 22:10:50.45 ID:mq/fuT4d WEBゲー作ろう(通苦労) 作ろうかな? html+css+JavaScript ちょっと作ろう html5+css3+JavaScript(enchant.js)+アルゴリズム 標準 php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)+VBscript+アルゴリズム 作りこもうかな? php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)(jQuery)+VBscript+CGI(C言語 perl Ruby on Rails 4)+アルゴリズム よっしゃー!!ゲーム作るぞ!! php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)(jQuery)+VBscript+CGI(C言語 perl Ruby on Rails 4)+Titanium Mobile+AWK+Processing+CoffeeScrip+ActiveRecord Chrome Developer Tools+Sinatra+Backbone.js+jQuery UI jQueryプラグイン+Vagrant+WordPress+Amazon Web Services Redis+MySQL+SQLite+SVG+CakePHP+jQuery Mobile+Google Chart Tools Google Web Fonts+Google URL短縮API+Google Feed API+アルゴリズム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/22(火) 23:01:04.51 ID:ljR539Ql >>377 >マスターもへし折られてご臨終 うそつくな。 CD/DVDディスクが割れると思ってんのか? ガラスじゃねえんだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 23:33:39.79 ID:GUWRIyqB PCに飲み物ぶちまけてHDDごと壊すのも意外と困難だろう。 複数人で作っててPC一台だけって事は無いだろうしバックアップが無いのはおかしいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 00:02:47.77 ID:3sy6Xfna 高校生の部活に不良少年系の馬鹿が乱入したと脳内補完している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 01:19:10.77 ID:qYeIqtwF 今の時代、壊れたハードディスクからデータ取り出すことや、 間違って消しちゃったデータなんかを復活させるのは 容易になんだよね。 知識が無いなら専門家に任せりゃいい。 データがあああ!!なんてシーンが 漫画やドラマで未だに見受けるがもう古いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/23(水) 10:36:26.86 ID:PHZ7YFAm あっ…察し 可哀想だろ…辞めてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 11:33:17.26 ID:V/AEhXo1 中学生いじめるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/23(水) 18:25:43.87 ID:PHZ7YFAm 皆が苛めるから書き込めなく成っちゃったっじゃなイカ もーぅ、少しは優しくしてよね ぷんぷん ゲーム製作失敗の理由は上記みたいな クソSSをシナリオとか言って書いてたからじゃなイカ サーセンwww 俺ですwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 22:17:54.02 ID:8b+7IcZM >>385 嘘をつくにしても、完成させる力があると自分たちを持ち上げつつ 原因を全て他人のせいにしてる辺りがちょっとね… ハードディスクは、壊れる時は簡単に壊れるけど いざ壊そうとするとなかなか壊れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 23:10:13.73 ID:ZrqFYVA7 >>377の話が事実でめったに起こらない不幸が重なった結果だったら可愛そうだから、傷をえぐるのはやめてあげろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 02:32:58.10 ID:bBYL8a1f CDをへし折るのは可能だけどな 折ろうと思って手で曲げてもそうは割れんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 08:01:07.23 ID:yBFbPcn0 久々に書き込みが、と思ったら創作認定作業かよ そんなことよりゲーム製作失敗について語ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 11:25:31.58 ID:UecyDRsm 語るっても大抵、 工数と予算の見積、技術力不足、意志薄弱、仲間割れ どれか、またはそれらのコンボでしかないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 11:40:43.24 ID:pOmSJV74 だから七年経ってもレスが300代何でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/24(木) 19:05:59.44 ID:3qC1pQAb 仲間割れで同じチームに女子が居て 俺の彼女wwwとかが友人の彼女に成ったパターン 挙手せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 20:31:09.29 ID:r8lrajGU むしろ ゲーム制作完成について語るスレ っての立てた方がためになるし盛り上がるんじゃね?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/24(木) 21:46:50.42 ID:nrQeBvmJ それじゃプラス思考だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 01:29:16.71 ID:a608zRp8 失敗するのはクラッシャーのせいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 01:35:55.10 ID:i8dkIqld >>398 ゲーム制作じゃなくボカロ動画制作なら 殺伐な雰囲気になってしまったチームで、流れで友人の彼女を寝取ったことがある しかしその女、隠れメンヘラで逆に感謝されてしまった そりゃ最初はやるにはやったが、メイク落とすと化け物なのがなんとも辛かった 別れる前あたりはもうおっぱいだけが勃起の頼みの綱。それでも無理だと叫びながら暴れ出すからもうね 要するに、チーム内で男女関係作るとろくなことにならないから注意だ リスカ痕だけはチェックしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 11:10:51.65 ID:7zJkc0hf リスカとか都市伝説じゃないの? ほんとにする人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 12:07:51.42 ID:u0I9r+wp なんだ、リスか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 18:37:04.95 ID:XScVpHPi リスカ > マグロ 陰気くせーマグロ相手に延々と一人漫才する孤独感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 19:51:43.20 ID:n2/31FCW 手首が傷だらけの人(殆ど女)割と見るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/26(土) 12:02:37.25 ID:RkXUgR1L 世知辛いねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/26(土) 22:12:43.55 ID:8DKZapAb 刃物の切れ跡はアートだろ ↑ ↑ ↑ ? ? ? この言葉を俺は何時頃聞いたのか思い出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 03:43:38.20 ID:hVtutQ/3 >>405 この場合のマグロって、リアクションの薄い人とか 意見を溜め込んで滅多に言わない人の事を指してるのか 確かにそういう人と一緒の製作はやりづらそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 21:15:56.88 ID:z0m+h6Q4 >>388 Bio100%もHDDクラッシュを言い訳にして一時期ゲーム製作から遠ざかっていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 10:35:33.47 ID:osyPKa3i お前らってバックアップどうとってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 10:53:48.29 ID:wvR0H8Fb 家のサーバに自動で転送 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 22:07:27.45 ID:9DkVRluh >>411 オンラインストレージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 16:12:55.53 ID:zBvURNko Dropbox で自動同期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/19(水) 23:01:37.30 ID:afb60SrC 今まで7,8個は作ろうとしたけど、ちゃんと完成したゲームが一つもない 今も新しい奴作ろうか迷ってるけど、完成できる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/20(木) 13:55:23.05 ID:SbQItkT+ >>415 完成しなかった理由を書いてくれるとスレとしても俺としても嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/20(木) 20:05:13.37 ID:SbQItkT+ >>415おれもミニゲームくらいしか作ったことないから前もって改善できる点があれば知りたい意味です。 ぶしつけなことかいてすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/04(日) 03:38:15.93 ID:nodINjJT 横シュー。 絵描き1、音楽1、企画&プログラム1(俺),テストプレイ3人。 音楽はコンスタントに仕上げてきたのに絵描きがデザインに拘って全然 作業を進めず俺が仮データでっち上げてキャラ動かして。 最終的に俺一人作業になって他全員離脱。 その俺もソースふっ飛ばして玉砕。 20年近く前、X68000と言うコンピュータの時代の話。 長らくそのトラウマで手を付けなかったけれど、気を取り直して現在最初から一人作業中。 一度苦労した作業までは、アッサリ作り直せた。今はその先に苦労中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/09(水) 21:08:30.89 ID:/vkmFUQe >>418 ちょうど20年前、1994年、俺も同じ様に68でチーム組んでロープレ作ってたよ。 絵師1人、音師二人、プログラム二人の五人で作ってた。 失敗したのはたぶん俺のせい。 俺の六畳のアパートに五人集まって制作してたが 半年で作る予定がなかなか進捗が進まなくて、資金も尽きてしまって 俺がアパート引き払う形で頓挫してしまった。 そん時のメイキングビデオも撮ってあって今もたまに見たりするんだが 引き払う形で辞めたのはやっぱり後悔してる。 で、今は自営しながらロープレ作ってる。 68ではなくて、もう少し古いプラットフォームだけど。 お互いに完成目指してがんばろうや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/19(土) 20:48:12.31 ID:DXUyxcS9 知り合い同士でサークルみたいに組んでやるのがやはりいちばんいいと思いますね 知らない人とネットなりで組んでまとめていくのはやっぱり難しい 自分のやりたい部分だけノリノリでやって後はあげてこない人が多いのは常 そして勝手にやる気なくなられて「え、お互いに楽しもうって話じゃないの?なんで参加したの?」と思ってしまう 今は慣れとか多少の実績からの説得力のせいか少しはマシに進められるけどそれでも毎回人関係で苦労してる 技術や開発フローは案外大した問題じゃない気がしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/27(火) 23:23:40.09 ID:/4Kr0ygV http://omorashiol.x.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/27(火) 23:51:43.58 ID:+GtyHBqY ツール作りには終わりがあるが、 ゲーム作りには終わりがない、 またはどこが終わりなのかわかりにくいので、 作業をダラダラと、資金が尽きるまで続けてしまう また、ゲーム制作の価値観が、そのゲームが好きか嫌いか、 または売れるか売れないかで、判断が明確ではないので、 その都度、言うことが変わる 気に入らなければ、永遠に拒否しつづける。 制作者がいくら一生懸命にやっても、 必ず嫌いな人がいて、絶対に好きにならない それがコンテンツの性質だから、 共同作業に向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 16:48:08.19 ID:pSD6Y+5S STG 一生懸命一人で作ってたけど、いつの間にか時代遅れになったのに気づかず 気づいたとたん一歩も進めなくなった 今に至る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 18:14:34.67 ID:oI+Wk33x ドット絵が流行るこの時代に時代遅れも何もないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:45:56.85 ID:zH5CODQk 時代のほうが間違ってるのなら引っ張り寄せればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 12:41:49.44 ID:DVP/4qU8 【作ろうと思ったジャンル】ボンバーマン風のアクションゲーム 【人数】1 【使用ツール】C++,DXライブラリ ゲーム部分はほぼ完成してたけど、アイテムの実装とメニュー画面やコンフィグあたりのシステム面の実装がよく分からんくて投げた 【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション 【人数】2 【使用ツール】C++,DXライブラリ 前回の反省を生かしてシステム周りから作り始めたのは成功だったと思う でも普通にキャラクター周りとマップの実装でつまづいた オブジェクト指向でゲーム開発するのって難しくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/426
427: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/29(木) 11:35:04.88 ID:kloGUNuW >>426 C#用のDXライブラリ使ったら完成したんじゃねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 06:02:04.06 ID:JGThCVfc >>425 なにそれ、カッコイイ/// http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 21:52:09.34 ID:IFsJ3K1c >>427 こんなに時間が経ってからレスつくとは思わんくてびっくりした いままさに言語の進化ってすげーって感動しながらC#の勉強を終わらせて書き直ししてたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:37:58.92 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 2E7EBKYABJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 18:29:05.75 ID:rIoXfiGb 良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 21:38:57.17 ID:gHgY2BdY DXLibから始めたのは罠だったと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 01:35:36.71 ID:KWlNjCZ6 >>432 いまなに使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 16:56:58.64 ID:cXyE31nW >>433 具体的な名前は避けるね 言語がC++でもJavaでもなく、ECSが基本で、 高レイヤの2Dゲーム用フレームワーク を使っているよ ドキュメントが良い上、作者のサポートも厚くて感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/434
435: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/07/11(水) 09:07:09.20 ID:FgVPi7oP 【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ノベル 【人数】1 【使用ツール】 ティラノビルダー そもそも女の子と話した事さえ無かった。 冒頭の自分語りと拾って来た妄想少女(フリー素材)にwhy?を 投げかけた結果。精神的い耐えられず頓挫。 【作ろうと思ったジャンル】 ボードゲーム 1,2,3……?個 【人数】1 【使用ツール】 c# 企画次点で作れない事が判明。さらに、 劣化パクリだった。5chやふりーむ募集など、 荒らしに荒らして、プログラマーは集まらず。頭が可笑しくなり発狂。 自分でやるは。とか、思いながら、何をどう考えても良いのか分らず失敗 ググり方すら理解できなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/435
436: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:09:51.41 ID:FgVPi7oP 【作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール hp、Ap、dpだけの単純なカードゲーム。 guiではなく、コンソールなら作成できるだろうと高をくくっていたら、 手札やフィールドに出す処理。どのカードが行動したか。など、 沢山の問題が浮上。最終的に混乱の次に錯乱した。ゲームは完成してない。 【作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム パクリ 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール 既に劣化パクリだった。気がついたが無理やり実行。 当然、技量も意欲も続く訳がなく開発中止。 公開以前に完成しない。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/436
437: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:34:17.12 ID:FgVPi7oP 作ろうと思ったジャンル】 ソーシャルゲーム 【人数】1 【使用ツール】 html,js 一時期、ソーシャルゲームが流行ったので妄想を膨らませ企画作成。 完成した企画は、ゲーム性がなく、カードを引くだけのモノ 失敗理由 画像を置いて、ボタンリンクを貼れば完成すると思っていたが、 データ構造と意味不明な項目(ステータスなど)の乱立によって、 次の日に、 どこまで作ったのか? 今は何してるのか? すら、分からなくなり自然消滅 作ろうと思ったジャンル】 ババ抜き トランプ 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール マークと数字&カードを引くまでは完成すると、 重複を削除する処理が思いつかず終了。 なお、indexで削除すると全体でズレた。 ソート後に横のカードと比較して消して行くとズレた。&余分なカードが消えない。 現象に陥り。開発中止。 作ろうと思ったジャンル】 合計20マスの人生ゲーム 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール ユーザーとサイコロの実装を完了後にマスに止まったプラスマイナスの効果を 付けようとして、ユーザー移動距離と被る誤爆。修正するも、 ゴールを超過したらスタート地点から進む処理を実装できずにソースコード残留 未完成に終わり、次の企画に移った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/437
438: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:45:02.99 ID:FgVPi7oP 作ろうと思ったジャンル】 RPG 【人数】1 【使用ツール】 パイソン tk MAPを描画する次点で、積んだ。 作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム シミレーション 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール 好きなキャラを並べて、敵キャラに攻撃して行くゲーム キャラ毎に連鎖効果をつけようと奮闘した結果。 動かなくなり、何度か消したり修正するも、手に追えなくなり、終了。 作ろうと思ったジャンル】 シミレーション 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール webゲーによくある資源だけを実装したシミレーションゲーム 秒間毎に数値を変動する仕組みだったが、変化させる処理(要素)が思いつかず 開発中止。 作ろうと思ったジャンル】 超大作RPG 【人数】1 【使用ツール】 ユニティ そもそも不可能。フリー素材を漁って終了。 かすかに2dの地図が有るも、 施設がイメージできない単語で表されており、解読も不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/438
439: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:59:16.65 ID:FgVPi7oP ババ抜きは再帰処理でindexごと要素を削除して行けば、 良かったと未だに後悔中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 10:01:04.41 ID:Us+Y/qML 【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃 <刑死←2018→復活?> 世界教師 マ1トレーヤ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:41:32.74 ID:v2x1Evc8 色々やってんね 技術的な壁が高いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 11:34:33.35 ID:0j1lcooJ いただき〇トリートの丸パクリ(オリジナルより賢いNPC処理込み)をWindows/DirectX、iPhone/OpenGLで実装したけど。 イベント絵作るので飽きてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 12:51:06.97 ID:OdRQiass >>434 自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/443
444: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 13:11:19.19 ID:FgVPi7oP >>442 妄想じゃなければカッコイイな。 チャンスカードの実装とか苦労したろう? 差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。 CUIで躓くから、GUIに移れない。 いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識 と指摘された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:30:39.63 ID:7UB645rx >>443 やるね……!! ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う…… ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの) Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:47:39.12 ID:7UB645rx 遊園地氏は、それほどやる気があるんだし、いっそ人のソースを読むのはどうだろうか 日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:52:32.51 ID:7UB645rx デホォ…… 笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/447
448: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/07/12(木) 21:15:18.76 ID:YTikOFwj 【作ろうと思ったジャンル】 ゲームパッットを使った入力ゲーム 【人数】1 【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python 3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓] を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 05:00:55.61 ID:jDPIczEp >>444 どうってシーンタスクの子タスクでサブシーンタスク呼んで 場合によってはさらにその子タスクとしてサブシーンのさらにサブシーンにしたりだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/449
450: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2018/07/13(金) 11:15:55.22 ID:t0bSCXte その回答だと、「実際に作ったの?」って言うぐらい浅いな。 うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を 何処のクラスと関数に置いたか詳しく。 呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 17:54:06.81 ID:jDPIczEp 聞くところがどのゲームでも同じような処理のところだし、面エディットとかの方が実があるような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 22:27:00.45 ID:R8orUeIj >>448 満足してしまったんだな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 08:40:25.33 ID:vkWIuT25 結局、何らかの意味での見返り、報酬がないと続かないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 20:22:15.91 ID:hUxYgw7O 保守せねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 15:50:28.42 ID:Knm+JiNs Windowsは10で終わりかな 全然売れてないからさあ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:46:23.61 ID:ASXD/O8r 最近の製作の生放送してる生主を観察しててわかった ゲームが完成しない理由 完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか 考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:29:56.56 ID:NscI5xcy 基本的にエターナルファンタジー化はしょうがないw RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、 行動するのがええんじゃないかと しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 17:02:32.77 ID:AeFmm9l8 個人製作で1年経っても完成しないのは何年経っても完成しないようにおもえるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 02:26:31.10 ID:aCiaSuUJ あなたはこのスレッドにはもう書けません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 18:20:40.49 ID:m8GDBD2I hosa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/460
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