ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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(2): 2006/03/32(土)21:16 ID:1a7uFgLG(1) AAS
ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです

【作ろうと思ったジャンル】
【人数】
【使用ツール】

などなど、これから制作する人の参考になればと。
380: 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:wBpMCcOh(1) AAS
ローカルだと物理的破損が恐い
クラウドだと流出が恐い
どうすれば
381: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vXV5X3JF(1) AAS
うわぁ
382: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:eO5jWBCm(1) AAS
大丈夫
自分にとっては宝物だが
他人から見ればただのゴミ

流出なんかこわくない
383: 2013/09/01(日)19:42 ID:sBWkVt02(1) AAS
「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。

>>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?
省1
384: 2013/10/22(火)22:10 ID:mq/fuT4d(1) AAS
WEBゲー作ろう(通苦労)
作ろうかな? html+css+JavaScript
ちょっと作ろう html5+css3+JavaScript(enchant.js)+アルゴリズム
標準 php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)+VBscript+アルゴリズム
作りこもうかな?
php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)(jQuery)+VBscript+CGI(C言語 perl
Ruby on Rails 4)+アルゴリズム
省7
385
(1): 2013/10/22(火)23:01 ID:ljR539Ql(1) AAS
>>377
>マスターもへし折られてご臨終
うそつくな。
CD/DVDディスクが割れると思ってんのか?
ガラスじゃねえんだぞ。
386: 2013/10/22(火)23:33 ID:GUWRIyqB(1) AAS
PCに飲み物ぶちまけてHDDごと壊すのも意外と困難だろう。
複数人で作っててPC一台だけって事は無いだろうしバックアップが無いのはおかしいよな。
387: 2013/10/23(水)00:02 ID:3sy6Xfna(1) AAS
高校生の部活に不良少年系の馬鹿が乱入したと脳内補完している
388
(1): 2013/10/23(水)01:19 ID:qYeIqtwF(1) AAS
今の時代、壊れたハードディスクからデータ取り出すことや、
間違って消しちゃったデータなんかを復活させるのは
容易になんだよね。
知識が無いなら専門家に任せりゃいい。

データがあああ!!なんてシーンが
漫画やドラマで未だに見受けるがもう古いから。
389: 2013/10/23(水)10:36 ID:PHZ7YFAm(1/2) AAS
あっ…察し

可哀想だろ…辞めてやれよ
390: 2013/10/23(水)11:33 ID:V/AEhXo1(1) AAS
中学生いじめるなよ
391: 2013/10/23(水)18:25 ID:PHZ7YFAm(2/2) AAS
皆が苛めるから書き込めなく成っちゃったっじゃなイカ
もーぅ、少しは優しくしてよね ぷんぷん

ゲーム製作失敗の理由は上記みたいな
クソSSをシナリオとか言って書いてたからじゃなイカ

サーセンwww 俺ですwwww
392: 2013/10/23(水)22:17 ID:8b+7IcZM(1) AAS
>>385
嘘をつくにしても、完成させる力があると自分たちを持ち上げつつ
原因を全て他人のせいにしてる辺りがちょっとね…

ハードディスクは、壊れる時は簡単に壊れるけど
いざ壊そうとするとなかなか壊れない。
393: 2013/10/23(水)23:10 ID:ZrqFYVA7(1) AAS
>>377の話が事実でめったに起こらない不幸が重なった結果だったら可愛そうだから、傷をえぐるのはやめてあげろ
394: 2013/10/24(木)02:32 ID:bBYL8a1f(1) AAS
CDをへし折るのは可能だけどな
折ろうと思って手で曲げてもそうは割れんが
395: 2013/10/24(木)08:01 ID:yBFbPcn0(1) AAS
久々に書き込みが、と思ったら創作認定作業かよ
そんなことよりゲーム製作失敗について語ってくれよ
396: 2013/10/24(木)11:25 ID:UecyDRsm(1) AAS
語るっても大抵、
工数と予算の見積、技術力不足、意志薄弱、仲間割れ
どれか、またはそれらのコンボでしかないんじゃないかな
397: 2013/10/24(木)11:40 ID:pOmSJV74(1) AAS
だから七年経ってもレスが300代何でしょう
398
(1): 2013/10/24(木)19:05 ID:3qC1pQAb(1) AAS
仲間割れで同じチームに女子が居て
俺の彼女wwwとかが友人の彼女に成ったパターン

挙手せよ
399: 2013/10/24(木)20:31 ID:r8lrajGU(1) AAS
むしろ
ゲーム制作完成について語るスレ
っての立てた方がためになるし盛り上がるんじゃね?!
400: 2013/10/24(木)21:46 ID:nrQeBvmJ(1) AAS
それじゃプラス思考だろ
401: 2013/10/25(金)01:29 ID:a608zRp8(1) AAS
失敗するのはクラッシャーのせいだ
402: 2013/10/25(金)01:35 ID:i8dkIqld(1) AAS
>>398
ゲーム制作じゃなくボカロ動画制作なら
殺伐な雰囲気になってしまったチームで、流れで友人の彼女を寝取ったことがある
しかしその女、隠れメンヘラで逆に感謝されてしまった
そりゃ最初はやるにはやったが、メイク落とすと化け物なのがなんとも辛かった
別れる前あたりはもうおっぱいだけが勃起の頼みの綱。それでも無理だと叫びながら暴れ出すからもうね

要するに、チーム内で男女関係作るとろくなことにならないから注意だ
省1
403: 2013/10/25(金)11:10 ID:7zJkc0hf(1) AAS
リスカとか都市伝説じゃないの?
ほんとにする人いるの?
404: 2013/10/25(金)12:07 ID:u0I9r+wp(1) AAS
なんだ、リスか
405
(1): 2013/10/25(金)18:37 ID:XScVpHPi(1) AAS
リスカ > マグロ

陰気くせーマグロ相手に延々と一人漫才する孤独感
406: 2013/10/25(金)19:51 ID:n2/31FCW(1) AAS
手首が傷だらけの人(殆ど女)割と見るよ
407: 2013/10/26(土)12:02 ID:RkXUgR1L(1) AAS
世知辛いねえ
408: 2013/10/26(土)22:12 ID:8DKZapAb(1) AAS
刃物の切れ跡はアートだろ
↑ ↑ ↑
? ? ?

この言葉を俺は何時頃聞いたのか思い出せない
409: 2013/10/27(日)03:43 ID:hVtutQ/3(1) AAS
>>405
この場合のマグロって、リアクションの薄い人とか
意見を溜め込んで滅多に言わない人の事を指してるのか
確かにそういう人と一緒の製作はやりづらそう
410: 2013/10/30(水)21:15 ID:z0m+h6Q4(1) AAS
>>388
Bio100%もHDDクラッシュを言い訳にして一時期ゲーム製作から遠ざかっていた
411
(1): 2013/10/31(木)10:35 ID:osyPKa3i(1) AAS
お前らってバックアップどうとってるの
412: 2013/10/31(木)10:53 ID:wvR0H8Fb(1) AAS
家のサーバに自動で転送
413: 2013/11/04(月)22:07 ID:9DkVRluh(1) AAS
>>411
オンラインストレージ
414: 2013/11/06(水)16:12 ID:zBvURNko(1) AAS
Dropbox で自動同期
415
(2): 2014/03/19(水)23:01 ID:afb60SrC(1) AAS
今まで7,8個は作ろうとしたけど、ちゃんと完成したゲームが一つもない
今も新しい奴作ろうか迷ってるけど、完成できる気がしない
416: 2014/03/20(木)13:55 ID:SbQItkT+(1/2) AAS
>>415
完成しなかった理由を書いてくれるとスレとしても俺としても嬉しい。
417: 2014/03/20(木)20:05 ID:SbQItkT+(2/2) AAS
>>415おれもミニゲームくらいしか作ったことないから前もって改善できる点があれば知りたい意味です。
ぶしつけなことかいてすみません
418
(1): 2014/05/04(日)03:38 ID:nodINjJT(1) AAS
横シュー。
絵描き1、音楽1、企画&プログラム1(俺),テストプレイ3人。
音楽はコンスタントに仕上げてきたのに絵描きがデザインに拘って全然
作業を進めず俺が仮データでっち上げてキャラ動かして。
最終的に俺一人作業になって他全員離脱。
その俺もソースふっ飛ばして玉砕。
20年近く前、X68000と言うコンピュータの時代の話。
省2
419: 2014/07/09(水)21:08 ID:/vkmFUQe(1) AAS
>>418
ちょうど20年前、1994年、俺も同じ様に68でチーム組んでロープレ作ってたよ。
絵師1人、音師二人、プログラム二人の五人で作ってた。
失敗したのはたぶん俺のせい。
俺の六畳のアパートに五人集まって制作してたが
半年で作る予定がなかなか進捗が進まなくて、資金も尽きてしまって
俺がアパート引き払う形で頓挫してしまった。
省5
420: 2014/07/19(土)20:48 ID:DXUyxcS9(1) AAS
知り合い同士でサークルみたいに組んでやるのがやはりいちばんいいと思いますね
知らない人とネットなりで組んでまとめていくのはやっぱり難しい
自分のやりたい部分だけノリノリでやって後はあげてこない人が多いのは常
そして勝手にやる気なくなられて「え、お互いに楽しもうって話じゃないの?なんで参加したの?」と思ってしまう
今は慣れとか多少の実績からの説得力のせいか少しはマシに進められるけどそれでも毎回人関係で苦労してる
技術や開発フローは案外大した問題じゃない気がしますね
421: 2015/10/27(火)23:23 ID:/4Kr0ygV(1) AAS
外部リンク:omorashiol.x.fc2.com
422: 2015/10/27(火)23:51 ID:+GtyHBqY(1) AAS
ツール作りには終わりがあるが、
ゲーム作りには終わりがない、
またはどこが終わりなのかわかりにくいので、
作業をダラダラと、資金が尽きるまで続けてしまう

また、ゲーム制作の価値観が、そのゲームが好きか嫌いか、
または売れるか売れないかで、判断が明確ではないので、
その都度、言うことが変わる
省5
423: 2015/11/03(火)16:48 ID:pSD6Y+5S(1) AAS
STG
一生懸命一人で作ってたけど、いつの間にか時代遅れになったのに気づかず
気づいたとたん一歩も進めなくなった
今に至る
424: 2015/11/03(火)18:14 ID:oI+Wk33x(1) AAS
ドット絵が流行るこの時代に時代遅れも何もないさ
425
(1): 2015/11/13(金)00:45 ID:zH5CODQk(1) AAS
時代のほうが間違ってるのなら引っ張り寄せればよい
426
(1): 2017/03/13(月)12:41 ID:DVP/4qU8(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】ボンバーマン風のアクションゲーム
【人数】1
【使用ツール】C++,DXライブラリ
ゲーム部分はほぼ完成してたけど、アイテムの実装とメニュー画面やコンフィグあたりのシステム面の実装がよく分からんくて投げた

【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【人数】2
【使用ツール】C++,DXライブラリ
省3
427
(1): ◆ExGQrDul2E 2017/06/29(木)11:35 ID:kloGUNuW(1) AAS
>>426
C#用のDXライブラリ使ったら完成したんじゃねぇ?
428: 2017/07/01(土)06:02 ID:JGThCVfc(1) AAS
>>425
なにそれ、カッコイイ///
429: 2017/07/04(火)21:52 ID:IFsJ3K1c(1) AAS
>>427
こんなに時間が経ってからレスつくとは思わんくてびっくりした
いままさに言語の進化ってすげーって感動しながらC#の勉強を終わらせて書き直ししてたりする
430: 2017/12/31(日)19:37 ID:/rN76OKL(1) AAS
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2E7EBKYABJ
431: 2018/07/09(月)18:29 ID:rIoXfiGb(1) AAS
良スレ
432
(1): 2018/07/09(月)21:38 ID:gHgY2BdY(1) AAS
DXLibから始めたのは罠だったと思ってる
433
(1): 2018/07/10(火)01:35 ID:KWlNjCZ6(1) AAS
>>432
いまなに使ってるの?
434
(1): 2018/07/10(火)16:56 ID:cXyE31nW(1) AAS
>>433 具体的な名前は避けるね
言語がC++でもJavaでもなく、ECSが基本で、 高レイヤの2Dゲーム用フレームワーク
を使っているよ

ドキュメントが良い上、作者のサポートも厚くて感謝
435: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/07/11(水)09:07 ID:FgVPi7oP(1/6) AAS
【作ろうと思ったジャンル】  恋愛ノベル
【人数】1
【使用ツール】  ティラノビルダー

そもそも女の子と話した事さえ無かった。
冒頭の自分語りと拾って来た妄想少女(フリー素材)にwhy?を
投げかけた結果。精神的い耐えられず頓挫。

【作ろうと思ったジャンル】  ボードゲーム 1,2,3……?個
省7
436: 遊園地 2018/07/11(水)09:09 ID:FgVPi7oP(2/6) AAS
【作ろうと思ったジャンル】  カードゲーム
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

hp、Ap、dpだけの単純なカードゲーム。
guiではなく、コンソールなら作成できるだろうと高をくくっていたら、
手札やフィールドに出す処理。どのカードが行動したか。など、
沢山の問題が浮上。最終的に混乱の次に錯乱した。ゲームは完成してない。
省7
437: 遊園地 2018/07/11(水)09:34 ID:FgVPi7oP(3/6) AAS
作ろうと思ったジャンル】  ソーシャルゲーム
【人数】1
【使用ツール】 html,js

一時期、ソーシャルゲームが流行ったので妄想を膨らませ企画作成。
完成した企画は、ゲーム性がなく、カードを引くだけのモノ

失敗理由
画像を置いて、ボタンリンクを貼れば完成すると思っていたが、
省18
438: 遊園地 2018/07/11(水)09:45 ID:FgVPi7oP(4/6) AAS
作ろうと思ったジャンル】  RPG
【人数】1
【使用ツール】 パイソン tk

MAPを描画する次点で、積んだ。

作ろうと思ったジャンル】  カードゲーム シミレーション
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール
省15
439: 遊園地 2018/07/11(水)09:59 ID:FgVPi7oP(5/6) AAS
ババ抜きは再帰処理でindexごと要素を削除して行けば、
良かったと未だに後悔中
440: 2018/07/11(水)10:01 ID:Us+Y/qML(1) AAS
【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃  <刑死←2018→復活?>  世界教師 マ1トレーヤ
2chスレ:liveplus
441: 2018/07/11(水)10:41 ID:v2x1Evc8(1) AAS
色々やってんね
技術的な壁が高いのか
442
(1): 2018/07/11(水)11:34 ID:0j1lcooJ(1) AAS
いただき〇トリートの丸パクリ(オリジナルより賢いNPC処理込み)をWindows/DirectX、iPhone/OpenGLで実装したけど。
イベント絵作るので飽きてしまった。
443
(1): 2018/07/11(水)12:51 ID:OdRQiass(1) AAS
>>434
自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた
ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな
444
(1): 遊園地 2018/07/11(水)13:11 ID:FgVPi7oP(6/6) AAS
>>442
妄想じゃなければカッコイイな。
チャンスカードの実装とか苦労したろう?
差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。

CUIで躓くから、GUIに移れない。
いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識
と指摘された。
445: 2018/07/11(水)18:30 ID:7UB645rx(1/3) AAS
>>443 やるね……!!
ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う……

ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの)
Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね
446: 2018/07/11(水)18:47 ID:7UB645rx(2/3) AAS
遊園地氏は、それほどやる気があるんだし、いっそ人のソースを読むのはどうだろうか
日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし
447: 2018/07/11(水)18:52 ID:7UB645rx(3/3) AAS
デホォ…… 笑
448
(1): 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/07/12(木)21:15 ID:YTikOFwj(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 ゲームパッットを使った入力ゲーム
【人数】1
【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python

3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓]
を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。
449: 2018/07/13(金)05:00 ID:jDPIczEp(1/2) AAS
>>444
どうってシーンタスクの子タスクでサブシーンタスク呼んで
場合によってはさらにその子タスクとしてサブシーンのさらにサブシーンにしたりだけど。
450: 遊園地 ◆ExGQrDul2E 2018/07/13(金)11:15 ID:t0bSCXte(1) AAS
その回答だと、「実際に作ったの?」って言うぐらい浅いな。
うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を
何処のクラスと関数に置いたか詳しく。

呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。
451: 2018/07/13(金)17:54 ID:jDPIczEp(2/2) AAS
聞くところがどのゲームでも同じような処理のところだし、面エディットとかの方が実があるような。
452: 2018/07/13(金)22:27 ID:R8orUeIj(1) AAS
>>448 満足してしまったんだな……
453: 2018/12/27(木)08:40 ID:vkWIuT25(1) AAS
結局、何らかの意味での見返り、報酬がないと続かないよね。
454: 2019/09/04(水)20:22 ID:hUxYgw7O(1) AAS
保守せねば
455: 2019/11/20(水)15:50 ID:Knm+JiNs(1) AAS
Windowsは10で終わりかな
全然売れてないからさあ...
456: 2019/11/23(土)01:46 ID:ASXD/O8r(1) AAS
最近の製作の生放送してる生主を観察しててわかった
ゲームが完成しない理由
完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか
考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと
ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる???
457: 2019/11/23(土)16:29 ID:NscI5xcy(1) AAS
基本的にエターナルファンタジー化はしょうがないw
RPGなら最初からメインイベント何本入れるか考えて、
行動するのがええんじゃないかと
しらんけど
458: 2019/12/29(日)17:02 ID:AeFmm9l8(1) AAS
個人製作で1年経っても完成しないのは何年経っても完成しないようにおもえるな
459: 2023/01/28(土)02:26 ID:aCiaSuUJ(1) AAS
あなたはこのスレッドにはもう書けません
460: 2024/04/30(火)18:20 ID:m8GDBD2I(1) AAS
hosa
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