ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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444(1): 遊園地 2018/07/11(水)13:11 ID:FgVPi7oP(6/6) AAS
>>442
妄想じゃなければカッコイイな。
チャンスカードの実装とか苦労したろう?
差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。
CUIで躓くから、GUIに移れない。
いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識
と指摘された。
449: 2018/07/13(金)05:00 ID:jDPIczEp(1/2) AAS
>>444
どうってシーンタスクの子タスクでサブシーンタスク呼んで
場合によってはさらにその子タスクとしてサブシーンのさらにサブシーンにしたりだけど。
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