ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
339
(1): 2010/12/13(月)21:56 ID:U9hvZqdj(4/4) AAS
その他、色々やってる最中に気づいた事。

・人の成果物に突っ込まない
突っ込みたい所に突っ込んで改善していくのが理想的なのだけど、
実際はかなり難易度が高い行為。
リテイクになるとやる気が減ってきて死にます。
もしくは逆切れされて崩壊します。
もし突っ込む場合でも、「じゃぁどうしたら良いのか?」を併せて具体的に言えないと、
省11
355: 2012/05/03(木)21:34 ID:d+m0ohCu(1) AAS
>>339
たくさんの挫折で得た教訓っていいね
勉強になるわ
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