ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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337
(1): 2010/12/13(月)20:43 ID:U9hvZqdj(2/4) AAS
>>336 の続き。

【作ろうと思ったジャンル】3D RPG
【人数】 7人くらい
【使用ツール】Delphi
【製作期間】3ヶ月くらい
ボスはまたも前回の反省から、更に役割をはっきりさせる所まで進化した。
結果的に3Dマップ上でプレイヤーと敵が戯れ合う所まで出来た。
省21
338: 2010/12/13(月)20:47 ID:U9hvZqdj(3/4) AAS
更に >>337 の続き。

【作ろうと思ったジャンル】アクション
【人数】 1人
【使用ツール】Sozobon C (1991年頃の古い文法のCコンパイラ)
【製作期間】2年くらい
【プラットフォーム】メガドライブ

さすがにチーム組んで作る事に飽きて、しばらくゲーム製作に関わらず。
省16
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