ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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286(1): 2007/06/13(水)21:34 ID:h8Ozupd1(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】こなたエンジン搭載カーアクション
【人数】1人
【使用ツール】VC++
妄想で終わった
287: 2007/06/18(月)02:38 ID:0CLVfCon(1) AAS
>>286
わりと楽に作れそうで
いざ作ってみようとしたら最高に労力が掛かることに気付く
ネタゲーの最たる例の一つか…
フラッシュで妥協するんだ、スネーク!
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