ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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22(2): 2006/04/14(金)10:27 ID:svKmw99f(2/3) AAS
なんで?
25: 2006/04/14(金)14:48 ID:2Sd9PG1J(1) AAS
>>22
共同制作自体が難しいのに引継ぎが発生するともうむりぽ
もしやるなら成熟した開発プロセスと優秀なプロジェクトリーダーが必要と思われ
26: 2006/04/14(金)16:23 ID:4XkyGjjD(1) AAS
>>22
食いかけのハンバーガーに誰も手をつけないのと同じ。
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