ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 12:51:06.97 ID:OdRQiass >>434 自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/443
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:30:39.63 ID:7UB645rx >>443 やるね……!! ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う…… ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの) Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/445
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