ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 18:19:28 ID:h//fD7+Z 【作ろうと思ったジャンル】ノベルゲー 【人数】プログラム兼音楽(自分)1絵師1シナリオ1 【使用ツール】Nスク 文書きがオナニーで書いてた文章を俺が調子乗ってプログラムに乗っけようとして さらに絵師が加わって一作目はなんとかショボいのを出せたんだけど二作目頓挫。 教訓 ・あらかじめスタッフが何が出来て何が無理なのかきちんと相互間で把握しましょう。 絵師がサイズ加工、抜き色加工は出来て当然と思ってたら出来なくて結局他の人に手伝ってもらうハメになりました。 ・締め切り(文化祭に出さなきゃとか、スタッフが卒業するとか)がある場合、 作業時間を楽観的に概算せず多めに余裕を持って計画を立てましょう。 特にデバッグの時間は重要です。素材担当の人たちは締め切り直前まで時間があると勘違いし易いのですが、 実際はそれを本体に組み込んで動かしながら調節する作業があるので締め切りより前に素材の仕事は無くなるのです。 文化祭前日に素材が上がって動かしてみたら致命的に色化けして死んだりもしました。 これが二作目頓挫の決定的理由で、あまりの鬱配色のため二度と動かしてみる気にもなりませんでした。 ・他のスタッフの分が上がらないと自分が作業に入れない場合、エンドレスに足の引っ張り合いが発生します。 (本体が組み終わらないと実際にシナリオを書き下せない→シナリオがないと本体に入れるエフェクトを作れない→(この行の頭に戻る)) ・素人がゲームを完成させるコツは妥協する事に尽きると思います。軽薄短小をモットーにしましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/101
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 21:56:28 ID:U9hvZqdj その他、色々やってる最中に気づいた事。 ・人の成果物に突っ込まない 突っ込みたい所に突っ込んで改善していくのが理想的なのだけど、 実際はかなり難易度が高い行為。 リテイクになるとやる気が減ってきて死にます。 もしくは逆切れされて崩壊します。 もし突っ込む場合でも、「じゃぁどうしたら良いのか?」を併せて具体的に言えないと、 どうしたら良いか分からなくなって詰まります。 ・メンバー招集を2段階に分ける フルスクラッチの時点で全員を集めて話し合いながら創るのが理想的なのだけど、 そうすると >>101 の教訓通り、足の引っ張り合いが起こって崩壊します。 なので1度に全リソースの為のメンバー招集をしないで、 作業を分けて段階的に集めた方が無難です。 ・リソースの権利も管理する 途中でメンバーが死んだ場合や、ブチ切れてサヨウナラされた時に、 そのメンバーがこさえたリソースの使用権利も無くしてしまうと、 そのリソースを再作成もしくはゲーム自体再作成になってしまうので、 なるべく事後の状況によらずリソースが使える様に交渉しておいた方が良いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/339
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s