ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
450: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2018/07/13(金) 11:15:55.22 ID:t0bSCXte その回答だと、「実際に作ったの?」って言うぐらい浅いな。 うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を 何処のクラスと関数に置いたか詳しく。 呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/450
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.020s*