ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
434(1): 2018/07/10(火)16:56 ID:cXyE31nW(1) AAS
>>433 具体的な名前は避けるね
言語がC++でもJavaでもなく、ECSが基本で、 高レイヤの2Dゲーム用フレームワーク
を使っているよ
ドキュメントが良い上、作者のサポートも厚くて感謝
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