ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
435: 遊園地 ◆ExGQrDul2E [age] 2018/07/11(水) 09:07:09.20 ID:FgVPi7oP 【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ノベル 【人数】1 【使用ツール】 ティラノビルダー そもそも女の子と話した事さえ無かった。 冒頭の自分語りと拾って来た妄想少女(フリー素材)にwhy?を 投げかけた結果。精神的い耐えられず頓挫。 【作ろうと思ったジャンル】 ボードゲーム 1,2,3……?個 【人数】1 【使用ツール】 c# 企画次点で作れない事が判明。さらに、 劣化パクリだった。5chやふりーむ募集など、 荒らしに荒らして、プログラマーは集まらず。頭が可笑しくなり発狂。 自分でやるは。とか、思いながら、何をどう考えても良いのか分らず失敗 ググり方すら理解できなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/435
436: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:09:51.41 ID:FgVPi7oP 【作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール hp、Ap、dpだけの単純なカードゲーム。 guiではなく、コンソールなら作成できるだろうと高をくくっていたら、 手札やフィールドに出す処理。どのカードが行動したか。など、 沢山の問題が浮上。最終的に混乱の次に錯乱した。ゲームは完成してない。 【作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム パクリ 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール 既に劣化パクリだった。気がついたが無理やり実行。 当然、技量も意欲も続く訳がなく開発中止。 公開以前に完成しない。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/436
437: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:34:17.12 ID:FgVPi7oP 作ろうと思ったジャンル】 ソーシャルゲーム 【人数】1 【使用ツール】 html,js 一時期、ソーシャルゲームが流行ったので妄想を膨らませ企画作成。 完成した企画は、ゲーム性がなく、カードを引くだけのモノ 失敗理由 画像を置いて、ボタンリンクを貼れば完成すると思っていたが、 データ構造と意味不明な項目(ステータスなど)の乱立によって、 次の日に、 どこまで作ったのか? 今は何してるのか? すら、分からなくなり自然消滅 作ろうと思ったジャンル】 ババ抜き トランプ 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール マークと数字&カードを引くまでは完成すると、 重複を削除する処理が思いつかず終了。 なお、indexで削除すると全体でズレた。 ソート後に横のカードと比較して消して行くとズレた。&余分なカードが消えない。 現象に陥り。開発中止。 作ろうと思ったジャンル】 合計20マスの人生ゲーム 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール ユーザーとサイコロの実装を完了後にマスに止まったプラスマイナスの効果を 付けようとして、ユーザー移動距離と被る誤爆。修正するも、 ゴールを超過したらスタート地点から進む処理を実装できずにソースコード残留 未完成に終わり、次の企画に移った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/437
438: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:45:02.99 ID:FgVPi7oP 作ろうと思ったジャンル】 RPG 【人数】1 【使用ツール】 パイソン tk MAPを描画する次点で、積んだ。 作ろうと思ったジャンル】 カードゲーム シミレーション 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール 好きなキャラを並べて、敵キャラに攻撃して行くゲーム キャラ毎に連鎖効果をつけようと奮闘した結果。 動かなくなり、何度か消したり修正するも、手に追えなくなり、終了。 作ろうと思ったジャンル】 シミレーション 【人数】1 【使用ツール】 パイソン コンソール webゲーによくある資源だけを実装したシミレーションゲーム 秒間毎に数値を変動する仕組みだったが、変化させる処理(要素)が思いつかず 開発中止。 作ろうと思ったジャンル】 超大作RPG 【人数】1 【使用ツール】 ユニティ そもそも不可能。フリー素材を漁って終了。 かすかに2dの地図が有るも、 施設がイメージできない単語で表されており、解読も不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/438
439: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 09:59:16.65 ID:FgVPi7oP ババ抜きは再帰処理でindexごと要素を削除して行けば、 良かったと未だに後悔中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/439
444: 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 13:11:19.19 ID:FgVPi7oP >>442 妄想じゃなければカッコイイな。 チャンスカードの実装とか苦労したろう? 差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。 CUIで躓くから、GUIに移れない。 いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識 と指摘された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/444
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s