ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
上
下
前次
1-
新
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
25
: 2006/04/14(金)14:48
ID:2Sd9PG1J(1)
AAS
>>22
共同制作自体が難しいのに引継ぎが発生するともうむりぽ
もしやるなら成熟した開発プロセスと優秀なプロジェクトリーダーが必要と思われ
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
1.062s*