ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
74: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 12:57:51 ID:/JZS8nw6 【作ろうと思ったジャンル】 ぷよぷよに独自要素 【人数】 俺 【使用ツール】 BCC Dev 一人用と対戦出来る劣化ぷよぷよが完成した時点で諦めた。 色々考えたが結局ぷよぷよが完成度高いから変なモノ追加しても面白くないんじゃないかと。 処女作だし一応動くからいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/74
76: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 13:20:29 ID:/JZS8nw6 どんなの考えてたかなぁ。 お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、 それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。 埋まって詰んだらHP何%減で再開とか。 で、ごちゃごちゃ付加していく方向で考えると最終的に 「それ結局ぷよぷよやってるだけじゃね?」 「んじゃぷよぷよの方がいいじゃないか」 ってなる。 もっと根本から考えていかないとダメだなぁと思いました。 勉強も兼ねてとりあえずぷよぷよ作ろうってコンセプトだったからいいのさ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/76
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
2.735s*