ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
1-

84: 2006/10/25(水)03:59 ID:/5dM707W(1/3) AAS
age
85
(2): 2006/10/25(水)17:42 ID:10+adFwy(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム
【人数】 1
【使用ツール】 吉里吉里
シナリオも絵も出来たものの、絵の数が多く最初と最後で違うキャラになっていた
それを修正したらやっぱり絵が違う風に感じられて(以下略
修正が終わらない。諦め時が見付からないわけだが
86: 2006/10/25(水)18:33 ID:/5dM707W(2/3) AAS
>>85
テストプレーしようか?
で、俺がプレーして違和感を感じるところを直して
違和感なくプレーすれば完成だとおもうよ。ガンガレ!
87: 2006/10/25(水)18:47 ID:/5dM707W(3/3) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 学園恋愛ゲー
【人数】 5
【使用ツール】NSc
絵師が逃走→空中分解

【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー
【人数】 2
【使用ツール】NSc
省4
88: 2006/10/26(木)10:17 ID:YjXLvYWR(1) AAS
>>85
もう俺にやらせてみればいいんじゃない?
89: 2006/10/26(木)19:00 ID:tk6RBmoj(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】SRPG
【人数】3
【使用ツール】未定
素材が作れずシナリオも設定以外ライターにほぼ一任
作ろうと思った時点で作れない事が既にわかっていた
90: 2006/10/28(土)13:58 ID:nkqKsu5l(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】2
【使用ツール】CodeWarrior(C++)
作り終わって素面になってみるとあまりの厨臭い設定とストーリーに
愕然とし、公開を断念した。作ってる最中って意外と気付かないから怖いw
91
(1): 2006/10/28(土)19:46 ID:hQq7jKhy(1) AAS
RPGなんて厨しかやらないし、いいのでは
92: 2006/10/29(日)20:32 ID:0NNlZjZ1(1) AAS
>>91
たしかに。

ファミ通とかのランク見てもRPGって中々売れてないしね。
ポケモンとかFFとかの少数の有名ゲー以外は。
93: 2006/11/06(月)00:51 ID:mtMIzgCs(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 SHT
【人数】 漏れ
【使用ツール】 BCC Dev
電源交換しようとして逆刺ししてマザポCPU飛んだ。
ピガガガガーって。
やべえって思ったら既に焦げ臭い。

もう古Macしか残ってないよママン
94: 2006/11/15(水)19:36 ID:lTTgK4av(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム
【人数】 3
【使用ツール】 吉里吉里
プログラマが逃げ、企画件リーダーのシナリオがネトゲに逃げた。
95: 2006/11/21(火)22:47 ID:eJ0XBJ2E(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 超大作RPG
【人数】 4
【使用ツール】 ツクール
優秀すぎる俺様に下僕どもがついてこれなかった
96: 2006/11/24(金)08:06 ID:Jc30gseH(1) AAS
典型的な失敗プロジェクトだw
97: 2006/12/10(日)22:41 ID:sy37utLC(1) AAS
このスレほそぼそと続いていたのね。
98: 2006/12/30(土)12:26 ID:4BAIW3Kl(1) AAS
良スレじゃん
99: 2006/12/30(土)12:55 ID:P04obpbf(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】ギャルゲ
【人数】4
【使用ツール】Nスク

それなりの金さえ払っていれば、メンバー全員が最後までついてきてくれると思っていた
100: 2006/12/30(土)15:59 ID:wQeBiOia(1) AAS
無理なものは金払っても無理だよな
それで食ってる訳じゃないし、現実にはそれで食ってても会社辞める奴とかいる訳だし
101
(1): 2006/12/30(土)18:19 ID:h//fD7+Z(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】ノベルゲー
【人数】プログラム兼音楽(自分)1絵師1シナリオ1
【使用ツール】Nスク

文書きがオナニーで書いてた文章を俺が調子乗ってプログラムに乗っけようとして
さらに絵師が加わって一作目はなんとかショボいのを出せたんだけど二作目頓挫。

教訓
・あらかじめスタッフが何が出来て何が無理なのかきちんと相互間で把握しましょう。
省10
102: 2006/12/31(日)19:47 ID:GH1J+oXT(1) AAS
このスレ参考になるな
103: 2007/01/03(水)02:52 ID:Vyb3w3it(1) AAS
このスレ読むと失敗に学ぶ事って多いなと感じるねぇ
104: 2007/01/05(金)22:37 ID:zTGvWrbN(1) AAS
まあ、どんなに駄作と言われても作ったもん勝ちだよな…………だよな?
105: 2007/01/07(日)22:01 ID:jiVPWH2f(1) AAS
ああ・・・たぶんな。
106: 2007/01/09(火)00:35 ID:Kmy8Wo+k(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー
【人数】 4
【使用ツール】吉里吉里

絵師が自分の絵にリテイク連発
シナリオが書けないと逆切れ
スクリプタは無言で失踪

複数で作るときは相手の事を考えないと駄目だと思った。
省4
107: 2007/01/14(日)01:55 ID:cwOpSv4v(1) AAS
ぶっちゃけ、妄想を具現化させるならラノベの方が簡単だよな
108: 2007/01/16(火)10:30 ID:VmLv2BWU(1) AAS
●C言語でコマンドプロンプトのシューティング作成(途中)やってみてくれ!(コンソールAPI使用)
外部リンク[lzh]:gamdev.org
★色つきで敵が波の動きをして自機が弾をだすまで(当たり判定は無し!これで挫折か?)

操作はS、F、+のボタンです。
まぁ・・・もう・・・ほぼ完成ということで?・・・(T_T)・・・しかし、ここまでくるとは思わなんだ・・・
109
(2): 2007/01/16(火)10:33 ID:a2a298//(1) AAS
マルチうぜぇ、一つのスレでやってろよ。
110: 2007/01/17(水)00:26 ID:JwdqlGPv(1) AAS
AA省
111: 2007/01/17(水)08:39 ID:+d+ZbQwf(1) AAS
どんどんageちゃうからねぇ
112: 2007/01/18(木)00:16 ID:gzT5ybPl(1) AAS
エンジンやライブラリ周りを作り始めてすぐ飽きた。
113: 2007/01/18(木)00:26 ID:ZMKKfJxt(1) AAS
AA省
114: 2007/01/18(木)01:53 ID:imR5uu1v(1) AAS
飽きたら負けかと思う。
後、出来てつまらないと思ったら、げんなりするんじゃなくて
何でつまらなかったかを考えるようにしている。
115: 2007/01/19(金)02:48 ID:RsBU2cJ/(1) AAS
一人でやってるとモチベが落ちてダメだと悟った。
116: 2007/01/19(金)10:16 ID:uGFxs9XR(1) AAS
結局自分がやるだけなら作らんもんな
117: 2007/02/04(日)02:16 ID:ycJ6r+ID(1) AAS
さて、ノリダーの続きでも見るか…。
118: 2007/02/06(火)10:45 ID:AOfXK1ZM(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール(SFC初代)
中古で280円だから暇つぶしになるだろうと思って購入した。
以外にも2ヶ月もこつこつやってたが、ある日突然醒めた・・・
友達がいまどきスーファミのゲームをやってくれるわけもないし
ネットで配布できるわけでもない
省1
119: 2007/02/06(火)20:23 ID:svD9nGbr(1) AAS
それは挫折するする
120: 2007/02/06(火)22:07 ID:uhDZ1vOG(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】1
【使用ツール】ツクール2000
中二病が直ったため座礁

【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】1
【使用ツール】吉里吉里/KAG
省5
121
(1): 2007/02/10(土)02:38 ID:iWtFN6o6(1) AAS
意外とGame Makerでの失敗話は無いな
122: 2007/02/11(日)02:10 ID:oNP4qqZ0(1) AAS
>121
誰も使ってないだけじゃね?
123: 2007/02/11(日)02:30 ID:A01NOjfL(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】3Dゲーム
【人数】1
【使用ツール】PlayStation2 ベーシックスタジオ パワフルゲーム工房
サンプルの対戦3Dゲームをいじって、PCのFPSみたくマウスで旋回俯仰をやるぐらいに手を加えるところまではやったと思う。
そのあと側転をさせようとしたところで詰まった。
つーかTVディスプレイ&ベーシックじゃプログラミングなんて無理。
今再び、PC環境で3Dゲーム作成に挑戦しようとして、Java OpenGLとかインストールしたりしてる。
124: 2007/02/23(金)05:26 ID:Gz5WB7YC(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】ノベル
【人数】5
【使用ツール】吉里吉里
リーダー(プログラム)、絵師2、シナリオ1

リーダーが何かとシナリオに口を出したがる人で、プログラムに関係ない部分で指摘されたライターがぶち切れて脱退。
その後、リーダーがシナリオを担当するが、前のストーリー、キャラクター、設定は全てライターが考えたので
権利を主張されて再利用できなかった。
省5
125: 2007/02/23(金)15:51 ID:RefrHMEX(1) AAS
ノベルのプログラマなんて役割的に重要じゃないからリーダーはライターのほうが良いな
126: 2007/02/23(金)21:48 ID:fBPa1Jr8(1) AAS
吉里吉里だしな…。
普通のノベルゲー作るくらいならプログラマいらんよな。
127
(1): 2007/02/24(土)01:07 ID:Jvo7UwA2(1) AAS
>半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。
Σ(゚Д゚;脱退したのはプログラムとお前じゃねーか

ところで人数が合わない気がする。
128: 2007/02/24(土)08:51 ID:EJHbDaUL(1) AAS
>>127
ごめん、絵師3だわ。
リーダーの愚痴を言い合ううちにライターとメイン絵師がいい仲になって
自分達だけで作ろうと画策していたっぽい。
俺ともう一人の絵師はシナリオにあまり興味ないし、争いに巻き込まれたくなかったので静観してたらはぶられたようだ。
129
(7): 2007/02/27(火)10:16 ID:5ZCKqp/c(1/2) AAS
ここのネタを他のwikiでまとめていいだろうか。
だれかが管理してる様子がないからまとめようとおもう。
130
(5): 2007/02/27(火)10:51 ID:5ZCKqp/c(2/2) AAS
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。
ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。
131: 2007/02/27(火)16:09 ID:Z7U+/6XP(1) AAS
俺がこっそりとゲームを作るスレ
ってどういうことよ?ウィキに纏めるなら新しいの作るか、gamedevでいいじゃない。
売名?
132
(2): 2007/02/27(火)18:02 ID:UbothRJ9(1) AAS
>>130
俺スレって、ゲ製作技術板の中で恐らく一番完成率の高いスレだろ。
それはwiki管理人&まとめをやっているお前がよくわかっているはず。
そんなスレのwikiに制作失敗談なんか載せても
何かの嫌がらせだとしか思えないから、まとめはgamedevにしとけ。
133: 2007/02/27(火)18:23 ID:apOi/ISX(1) AAS
嫌がらせに決まってんだろw
134: 2007/02/27(火)21:17 ID:tuePWL1X(1) AAS
gamedevwiki荒らした馬鹿と同じ奴?
死んでいいよ
135
(1): 2007/02/27(火)22:43 ID:qSD3s89z(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】エロダンジョンRPG
【人数】 1人
【使用ツール】HSP
人名・アイテム名・技名・地名
通行人の台詞・敵のパラメータ.....etc
これらを決めるのが煩わしくて止めた
136
(1): 2007/02/27(火)23:54 ID:+U0VSlw8(1) AAS
エロダンジョン!?

是非とも入りたいでありまつ!
137
(3): 2007/02/28(水)11:30 ID:Dmcba67p(1/3) AAS
>>132
まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし
ゲームデヴとは距離を置いておきたい、あそこは現在渦中の中心だからな。
失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため。

それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。
138
(1): 2007/02/28(水)11:36 ID:8VR3WNPn(1) AAS
いや、ちょうどいい。
確かに奮起する要素になる。
139
(1): 2007/02/28(水)11:37 ID:Dmcba67p(2/3) AAS
距離を置いておきたいというのは理由にはならんな
あっちに移転させるか。
140
(1): 2007/02/28(水)11:47 ID:Dmcba67p(3/3) AAS
ゲームデヴに接続できないな・・・、やはり今は距離を置いておくべきかな・・・。
141: 2007/02/28(水)13:45 ID:F+25q5ON(1) AAS
俺スレのまとめ、だんだん欲が出てきたな。
142: 2007/02/28(水)15:35 ID:9roqZElr(1) AAS
ID:Dmcba67p
 
【まとめた俺だが】
 乙
 
【wikiを用意するほど量があるわけでもないし】
 じゃあGameDevWiki使えばいいんじゃねーの?
省24
143: 2007/02/28(水)16:16 ID:W0pMtvqB(1) AAS
俺スレのまとめ人はいくらなんでもウザ杉
俺スレの中で唯一ゲーム製作をしていない乞食のくせに、
製作者の奮起を促すとか一体何様のつもりだ?
土日スレの過去ログを読み漁って、
ルールやら環境やらを必死で整えようとする乞食が
製作者にとって害でしかないという事実に気づいてこい
144: 2007/02/28(水)16:52 ID:uVCZRZTr(1) AAS
いいじゃないか
なんとか参加した気になりたがってるんだろ?
145
(4): 2007/02/28(水)16:58 ID:FQeM1yQ3(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】2
【使用ツール】RPGツクールXP
模試の成績が悪くなって理科棟のコンピュータ室出入り禁止処分
146
(2): 2007/02/28(水)17:07 ID:FQeM1yQ3(2/2) AAS
>>137-140

なぁオッサン。あんたの発想マジキメェよ。意味わかんねーって。
このスレはいつから「俺がこっそり〜」の関連スレになったんだ?
勝手に囲い込んで取り込もうとすんじゃねーよハゲ
 
 
 
省3
147
(1): 2007/02/28(水)21:50 ID:Zy8qaKEq(1) AAS
何もしなければログを読むだけでよかったのに、
荒れちゃってノイズが入っちゃったね。

できれば以後この話題に触れないで元の流れに戻って欲しいな。
このままだと本当にまとめが欲しくなる。
148
(1): 2007/02/28(水)23:31 ID:DVFgLsgq(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】1
【使用ツール】RPGツクールXP
やることが多すぎてとてもじゃないが製作できる状況じゃなくなった。
でもまだ諦めたわけじゃないぜ(`・ω・´)b
とか思ってるがもう1年も手をつけてないなぁ。
149
(1): 2007/02/28(水)23:43 ID:3nCIMiES(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】MMORPG
【人数】1
【使用ツール】HSP
脳内で完成してしまった
150: てゆーか [まとめ要らなくね?] 2007/02/28(水)23:46 ID:3nCIMiES(2/2) AAS
              
151
(1): 2007/03/01(木)00:08 ID:vpRAAUX9(1) AAS
130 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/27(火) 10:51 ID:5ZCKqp/c
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。
ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。

137 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/28(水) 11:30 ID:Dmcba67p
>>132
まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし
省10
152: あぼーん 2007/03/01(木)00:39 ID:FjRSELE6(1/2) AAS
>>151
147はまとめ作った阿呆に対してです。分かり辛かったね。

あと粘着じゃないならコピペ長文はマジで止めてくれ。スレ汚し以外の何者でもないから。
もしくは名前かメル欄にユニークな言葉入れてくれ。

で、ホントは俺が失敗談書けばいいんだけど、まだ製作中で成功も失敗も無いんだよね…
153
(2): 145 [つーか] 2007/03/01(木)00:59 ID:5LUYq6GJ(1/2) AAS
語るスレに出没するようなキモ男が何説教ぶっこいてんだ?
『荒れるの嫌だからスルー汁』的な良い子発言する前に
鏡で自分の姿を見つめ直したほうがいいんじゃねーの?
154: あぼーん 2007/03/01(木)01:07 ID:FjRSELE6(2/2) AAS
>模試の成績が悪くなって理科棟のコンピュータ室出入り禁止処分
なリア厨もどうかと思うが。最近の話とは限らないけど。

今確認したらwikiのページは消えてるみたいだし、マジでこの話止めないか?
155
(2): 2007/03/01(木)01:15 ID:5LUYq6GJ(2/2) AAS
消えたのか。誰が消してくれたのか知らんが俺の気は済んだ。
寝るわ。マジねみー
 
あと俺はリア厨じゃねーよ。リア工だよ。じゃあな。
156: 149 2007/03/01(木)01:25 ID:33hOyVp7(1/2) AAS
ほんとだ消えてる。ツクラーGJ!wwww
157: 2007/03/01(木)01:27 ID:Rq8LWeq6(1/2) AAS
>>145>>146>>153>>155
2chスレ:gamedev

↑こんなレスをして俺スレ本体まで騒動に巻き込もうとした
 頭の悪い低年齢キモツクール厨がお帰りになりました。
158: 最初に手を出したのはまとめじゃん [便乗荒らし乙。それともまとめ本人すか?] 2007/03/01(木)01:35 ID:33hOyVp7(2/2) AAS
ガキ相手にムキになってみっともねーwwwww
159
(2): 157は便乗荒しでしょ [鎮火した後に燃料投下wwwダサッ] 2007/03/01(木)01:46 ID:wpwLU9to(1/8) AAS
【作ろうと思ったジャンル】3Dアクション
【人数】1
【使用ツール】VS2005EE
HSPから抜け出そうと頑張ったけど
やっぱ無理だった。
160: 2007/03/01(木)02:15 ID:noPn4n7h(1/5) AAS
>>159
EEの機能制限ってなんだっけ?
失敗と関係ありそう?
161: 2007/03/01(木)02:51 ID:V+4DfJlU(1) AAS
一番の特徴としては、リソースエディタが無い
162: 2007/03/01(木)11:19 ID:UaRxbEk2(1/10) AAS
このスレのまとめはいらないよな?
163: 2007/03/01(木)11:48 ID:6lUicSW+(1/7) AAS
NGワード:まとめ
164
(1): 2007/03/01(木)12:16 ID:UaRxbEk2(2/10) AAS
【作ろうと思ったジャンル】3Dアクション
【人数】4
【使用ツール】フラッシュ
ほかのプログラマーと連絡がとれずに終わり
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