ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
1-

222: 2007/03/01(木)21:49 ID:6lUicSW+(4/7) AAS
>>129はホントに反省してるなら俺スレ行って謝罪してこい。
あと、あのタイプのWikiは管理人じゃない限りページを完全に消せない。
>>129が管理人なささっさとページを消せ。管理人じゃねーなら削除を依頼してこい。
ちゃんと後始末しろやクズが。
223: 2007/03/01(木)21:51 ID:4ajXGuYL(5/6) AAS
あ、なる。
ここはヲチスレ住人の標的になってるのか。
 
 
Wiki作って釣りか。あーあ釣られた釣られた。
224: 2007/03/01(木)21:51 ID:33BmU0dz(7/10) AAS
>>129-229辺りはぶっちゃけレス削除して欲しい。
このスレの価値が一気に下がった。

あと>>129=>>190は早く電源落として死んでくれ。
225: 2007/03/01(木)21:54 ID:wpwLU9to(6/8) AAS
語るスレってほんと噂どおり害悪でしかないね。
それともこれは語るスレを貶めるための釣り。ネガキャン?
226: 2007/03/01(木)21:57 ID:33BmU0dz(8/10) AAS
【立てようと思ったスレ】ゲーム制作失敗について語るスレ
【人数】数名〜
【使用ツール】2ch、ゲ製作技術板
語るスレの工作員>>129>>190に語るスレと同じ手口で荒らされる。
227: 2007/03/01(木)21:58 ID:nZiSdsa7(3/4) AAS
多分例の粘着君
228: 2007/03/01(木)22:00 ID:6lUicSW+(5/7) AAS
俺は語るスレ住人だよ。
どう見ても魚拓取られた一人の粘着荒らしが暴れてるだけだったから、まとめ要らないって反対してたのに……。
229: 2007/03/01(木)22:12 ID:wpwLU9to(7/8) AAS
語るスレってヤバイ人を抱え込んでるんだね。びっくりした。
このスレの住人の魚拓とって何の得があるんだろ。
自分の失敗談を語る俺みたいなヘタレのリモホが見たいんすか。
 
もうよく分かんない。てかキモイよ!お母さん助けて!
230: 2007/03/01(木)22:20 ID:6lUicSW+(6/7) AAS
荒らしにWikiを作られたら、黙ってページを消すこと。
編集して中身を空か、ゴミデータにして保存すればページの内容は消える。それでおしまい。
リモホが怖けりゃプロキシでも使えばいい。そうやって自衛しなきゃいくらでも荒らしは増長する。

荒らしに変に妥協して、あのWikiを公式扱いするのだけはやめときなよ。それは自殺行為だ。
231
(1): 2007/03/01(木)22:28 ID:+/+3AKx9(4/5) AAS
とりあえず俺スレのまとめ人には謝罪か弁明をしてもらいたいのだが…
232
(1): 2007/03/01(木)22:34 ID:33BmU0dz(9/10) AAS
>>231
>>207か?

みんなもう止めないか?
100レス以上続くのはスレが死んだ状態な訳で、
みんなそういう状態を望んでるの?

俺は以後まとめに関して全力でスルーするつもりです。
良識ある人は同じくスルーしてくれると信じています。
233: 2007/03/01(木)22:41 ID:33BmU0dz(10/10) AAS
ごめん、まとめスルーしてることにならないかも知れないけど、
29以降でまともなレスだと思われるものアンカーだけしておきます。

>>135-136
>>145>>148-149
>>159
>>164>>168
>>172-173
省2
234: 2007/03/01(木)22:47 ID:+/+3AKx9(5/5) AAS
>>232
もし>129=>190 でないなら誤解はきっちり解いてもらいたい

>129 ID:5ZCKqp/c
>190>192>196>199>203>212>213>216 ID:5sEdt3tr

2chスレ:gamedev
446 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2007/03/01(木) 13:20:44 iTZ4R4Sz
例のあれをまとめた人ですが、今回の事は深く反省しています。
省2
235: 2007/03/01(木)23:00 ID:uBq0hvKw(1/3) AAS
>>129-
 これは正真正銘の俺スレまとめ人。
 俺スレでも同じIDでまとめ人がカキコしている。
 
>>137-
 これも本人。これが偽者なら>>165で弁明してるはず。
 
省17
236: 追伸 2007/03/01(木)23:08 ID:uBq0hvKw(2/3) AAS
当然だが、偽者ですと弁明するならIDが変わらない内に
済ましたほうが状況から考えて得策だろうな。
237: 2007/03/01(木)23:20 ID:UaRxbEk2(10/10) AAS
加速しててわろた、もう出てこれねえだろ
でも、ひとこと別人といってくれるだけなら
238: 2007/03/01(木)23:36 ID:nZiSdsa7(4/4) AAS
他でやれ

2chスレ:tubo
239
(3): 2007/03/01(木)23:36 ID:iTZ4R4Sz(2/2) AAS
俺スレのまとめです。もう、書き込まないと決めていたのですが
責任を感じるのでこれを最後に終わりにします。
190のまとめの方とは別人です。

きっかけを作ったことは申し訳ありませんでした。
二度とこのスレには現れません。
240: 2007/03/01(木)23:42 ID:6lUicSW+(7/7) AAS
>>239
はやく失敗談ページを消してくれ。まだ完全に消えてない。
241: 2007/03/01(木)23:44 ID:uBq0hvKw(3/3) AAS
>>239
そっか。やはり別人だったか。変な疑いかけて申し訳なかった。
242: 2007/03/01(木)23:49 ID:wpwLU9to(8/8) AAS
>>239
ごめんね。
頭に血が上って滅茶苦茶失礼な事書いてたみたいだ。
本当にごめん。俺スレのまとめ頑張って下さい。
243: 2007/03/01(木)23:55 ID:4ajXGuYL(6/6) AAS
俺スレまとめ人と>>190が別人と分かってホッとした。
今回はお互い不幸な事になってしまったね。
 
俺も無礼な事を書いてしまった気がする。ごめんなさい。
244: 2007/03/01(木)23:57 ID:noPn4n7h(5/5) AAS
この板PCと携帯区別つかないからなぁ。

まあ、今回は違うってことにしておくか。

これで空気戻ればいいな。
245
(1): 2007/03/03(土)11:24 ID:BsUjjNy2(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 いたってンプルなギャルゲー
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
シナリオ、スクリプト、絵、音楽のすべて自作で
作るという目標で挑戦した(効果音除く)
辛うじて完成はしたが、全てのスキルが低かったため
人様にさらすことなくお蔵入りとなったがいい経験だったとおもう
省1
246: 2007/03/03(土)11:25 ID:BsUjjNy2(2/2) AAS
↑シンプルなギャルゲー  or2
247: 2007/03/03(土)12:07 ID:NLCsQiev(1) AAS
新ジャンル:テンプルなギャルゲー
248
(1): 2007/03/03(土)16:05 ID:Q7I82i8K(1) AAS
テンプルを直撃するちょっと痛いギャルゲー
249: 2007/03/03(土)16:06 ID:rlN1/BlV(1/2) AAS
肝臓に当たり、後からじわじわ効いてくる。
250: 2007/03/03(土)16:07 ID:rlN1/BlV(2/2) AAS
肝臓じゃなくてこめかみだったorz
251
(2): 2007/03/03(土)23:51 ID:GLJnvqJ3(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 4 (リーダー、シナリオ、絵、音楽)
【使用ツール】ツクール

リーダーは絵と曲は一発OKでベタ誉めなのにシナリオだけ駄目出しリテイクしまくるので一向に作業が進みません。
そのうちライターが自分のことを嫌っていると思い始めて逃亡した。
ちなみにライターは俺。
サイトの挫折のお報せを見て「やっぱ俺がいなくちゃ何にもできねえじゃん」と罪悪感の一つも感じませんでしたとさ。
252: 2007/03/03(土)23:58 ID:Pq67VNDx(1) AAS
>>251
そのシナリオ、その人以外(できればあまり親しくない人)に読ませた?
第三者の意見で物自体の良し悪しはある程度分かるから、
それでリーダーが嫌ってたのか、本当にダメだったのかは大体判断ができるよ。

ところで脱退宣言位はしたんだよな?
もししてなかった、もしくは期日が元々迫ってた状況だったのならどう考えても…
253
(1): 2007/03/04(日)01:15 ID:rIBW/cBX(1) AAS
>>248
男「おはよー」

ξ*゚?゚)ξ(あそこにいるのは男クン…。今日もカッコ良くて、ステキだわ…)
男「おはよー、女」
ξ*゚□゚)ξ(は、はわわっ!! は、ははは話しかけられちゃったっ!? ど、どうしよう…)
男「どうかした?」
ξ*゚?゚)ξ「い、いえっ!! あ、あの、お、おおおはようございますっ!!(ぶんっ)」
省1
254: 2007/03/04(日)01:19 ID:nRHpZ70W(1) AAS
>>253
VIPでやれ
255: 2007/03/04(日)02:47 ID:0JO8mGuB(1) AAS
>>251
嫌いだからリテイクなんて無いだろw

その人員構成だと、リーダーがスクリプタ?
手に負えない演出があったとかじゃね?
256: 2007/03/04(日)04:35 ID:E385gzNs(1) AAS
>>245
お蔵入りでも頓挫せずに完成できただけいいと思う

【作ろうと思ったジャンル】 SRPG
【人数】 1
【使用ツール】ツクール
どっと絵が書けなくてウトゥになった時にネトゲに嵌った
257: 2007/03/04(日)04:57 ID:bz4bYHEA(1) AAS
他のパートが一発OKなのに何度もリテイクされると焦るよな
次もOK貰えないんじゃないかと何度も書き直してるうちに顔を出し辛くなってフェードアウト
258: 2007/03/04(日)10:09 ID:+m52tzQ1(1) AAS
なんか不登校と似たものがあるな
259: 2007/03/07(水)03:08 ID:WUeK62Q1(1) AAS
そりゃ当然

この板の住人、つか2ch見てる奴なんてヲタか不登校かニートだろ
260
(1): 2007/03/08(木)05:58 ID:l31YT+dF(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 パズル
【人数】 1  
【使用ツール】VC++ CHERRY(音楽)PIXIA(絵)

まだ完全失敗じゃないけど力が抜けてここ1ヶ月ぐらい殆ど何も
やってない状態。弱った。
261: 2007/03/30(金)03:47 ID:x2qydJ1O(1) AAS
>>260
がんばれ。1人で作ってるなら1ヶ月くらい休んでもいいとオモ。

【作ろうと思ったジャンル】 ノベル
【人数】 3
【使用ツール】 吉里吉里
背景や立ち絵の枚数、おおまかな話の流れが決まった時点でシナリオ担当が音信不通に。
諦めかけてたらいきなり「できた」と言ってシナリオ全部持ってくる。
省10
262: 2007/04/01(日)17:54 ID:qAIx2eUA(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 縦STG
【人数】 1
【使用ツール】 cygwin,gcc,Dreamcast,他

ちくしょー、英語ばっかでわかんねえんだよ!
263: 2007/04/05(木)23:54 ID:+738Jwox(1) AAS
age
264
(1): 2007/04/07(土)16:21 ID:7tS8COUW(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 ネットゲーム
【人数】 1
【使用ツール】VB6

スレッドあるつもりで考えてたのに無かったから行き詰まった
265
(1): 2007/04/07(土)21:21 ID:MYxno3DK(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 SLG
【人数】 1
【使用ツール】 VC++

確定じゃないが、大学卒業して働き出したら、
やっぱりプログラム書ける時間が学生時代ほどじゃない。
無事完成まで持っていけるだろうか。
学生時代にもちょっと頑張ってプログラム書くべきだった。orz
266: 2007/04/07(土)21:21 ID:wM3zvj64(1) AAS
>>264
ちょっと待て。
「ネットゲーム」はゲームの形態の呼称であってジャンルじゃないだろ。
267
(1): 2007/04/08(日)10:02 ID:4Jd9B3TA(1) AAS
>>265
少しずつ睡眠時間を減らして短眠型人間になると良いよ
268: 2007/04/08(日)10:28 ID:atpI17bz(1) AAS
>>267
仕事とプライベートな生活に慣れたら
1時間半ずつ睡眠時間減らせていけたら良いなとは思うけど、
まだ当分先の話しだなぁ。実家離れて寮生活だし。
269
(1): 2007/04/08(日)18:50 ID:6XoZNjUH(1) AAS
2chでのゲーム製作を語るスレ22kb
2chスレ:gamedev

ここって落ちたの?
270: 2007/04/08(日)20:16 ID:l9QwObyM(1) AAS
>>269
ないね。
削除の話は無くなったと思ってたんだが…
271
(1): 2007/04/08(日)20:43 ID:Qvz1btVf(1) AAS
【ジャンル】ヲチスレ
【人数】それなり
【概要】こっそり他人をバカにする

せめてこれ位書けないのお前ら?
スレタイ読め
272: 2007/04/10(火)21:58 ID:8aL/n6LO(1) AAS
なにも作れないカス晒しage
273: 2007/04/12(木)01:37 ID:FRx4GVkb(1) AAS
なんか人気があるようでないスレだな
274: 2007/05/03(木)18:17 ID:h1BlisL2(1) AAS
今更ながら>>271のセンスに絶望
275: 2007/05/07(月)17:53 ID:AOjGomnZ(1) AAS
意味判らんしな
絶望以前にレスするに値しなかった感
276
(4): 2007/05/19(土)16:59 ID:s/7ssqGs(1) AAS
5人くらいで意見を出し合って、誰かが案を出せば否定する奴がいて……の繰り返しで2年かかってようやく完成した。
でも、プレイヤーの感想は散々で「こうすれば面白かったのに」で多かったのが、一番最初に俺が出した案と同じだった。
最初の案は他の4人全員に猛烈反対されていたので、険悪な雰囲気になって、以降、彼らと二度と会うことはなくなった。
完成後も絵師と交友できたらムフフとか考えてたから、とんだ誤算だったね。
俺様の才能に嫉妬。
277: 2007/05/21(月)17:21 ID:PbGv3ROz(1) AAS
>>276
プレイだけやってる奴の意見なんて表層的でありきたりなものが多いし参考にならねえな。
ましてや多数の意見=最良みたいな考えを持っている馬鹿なオマエと同じなら。
278: 2007/05/21(月)19:00 ID:34zLBoP5(1) AAS
ルートを100通りに分岐させようぜなんてことだったら>276みたいな状況が起きてもおかしくない
279: 2007/05/22(火)09:27 ID:eYBdjXG3(1) AAS
>>276
その案でいっても「こうすれば面白かったのに」ってのは必ずでる
共同作業で険悪になるほど反対されるような案では完成しない
280: 2007/05/22(火)10:17 ID:I2I3mZlP(1) AAS
確か、共同作業するときのやり方にもいろいろと方法があるよ、まずは勉強だな
281: 2007/05/22(火)11:11 ID:QuGMfnF+(1) AAS
案を押し通すのも能力の一つだよ
絶対実現したい物は何があっても説得して通す
それができなきゃ、なんて言おうが負け犬だよ。
282: 2007/05/27(日)18:34 ID:m3+0hRoB(1) AAS
最終的な意思決定権を持つ役割としてリーダーがいるはずなんだが、
全然機能してないグループも結構あるな。
283: 2007/05/27(日)20:47 ID:n98YEQXk(1) AAS
そもそも製作のリーダーってのはどんな作業も一通り出来て、
それこそ一人でも作れちゃうくらいの能力と実行力と責任感がある
人物がやるもんだ。製作のプロが新人をリーダーにすることはないだろ?

だが2ch製作では、何もできないからリーダーやります、だもんな。
284: 2007/06/11(月)01:10 ID:AnqiVWnD(1) AAS
>>276
サイトとおまいの案を晒してくれ
285: 2007/06/13(水)20:48 ID:nWKwACxb(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】カオスゲー
【人数】一人
【使用ツール】RPGツクール2000
【没の理由】モチベ不足
【予想製作時間】3ヶ月
286
(1): 2007/06/13(水)21:34 ID:h8Ozupd1(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】こなたエンジン搭載カーアクション
【人数】1人
【使用ツール】VC++

妄想で終わった
287: 2007/06/18(月)02:38 ID:0CLVfCon(1) AAS
>>286
わりと楽に作れそうで
いざ作ってみようとしたら最高に労力が掛かることに気付く
ネタゲーの最たる例の一つか…
フラッシュで妥協するんだ、スネーク!
288: 2007/07/14(土)12:12 ID:FHsMUstE(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】デジタルノベル
【人数】一人
【使用ツール】LiveMaker

失敗の原因……制作途中、何処の素材を使ったのかが分らなくなってしまったorz。
次に作った時は、そのミスを繰り返さないように、ちゃんと素材管理ファイル作って制作した。
お陰で、ちゃんと完成。
素材は規約とセットで、ちゃんと管理しながら作ろう!
289
(2): 2007/07/18(水)16:41 ID:VTllgaRz(1) AAS
専門学生時代からプログラム初めて、まだ時間はある、まだ時間はあると思ってたら9年経ってた。
20前後でまだ時間があると思ってる奴。時間は全然ないぞ。
290: 2007/07/18(水)17:01 ID:BMOkgSP2(1) AAS
>>289
専門時代から9年経ったのが何か問題あるんすか?
291
(1): 2007/07/19(木)19:50 ID:89JyJNbM(1) AAS
プログラマ三十歳限界説?そんなに卑屈にならなくてもいいんだよ。
292: 2007/07/19(木)20:56 ID:tlnfsYLc(1) AAS
脳の劣化以外に外見の劣化もあるぞ。転職も結婚も30前半が限界だぞ
293: 2007/07/21(土)01:54 ID:J8/jVwz4(1) AAS
よし明日からやろう
294: 2007/07/21(土)04:30 ID:LDuOTfgd(1) AAS
>>289
専門時代から17年経ちましたが何か?

てか卒業したばかりはシリコングラフィックスのGWSでもないと、
ハードウェアレンダリングできなくて、まともな3Dアプリは作れなかったな。
そもそも買える値段じゃないがw
昔話はさておき、
今は開発の敷居も低いし、実行環境もってるプレイヤーも多いし、
省1
295: [age] 2008/06/11(水)10:55 ID:Q2Q6ZNAg(1) AAS
ほしゅあげ
296: 2008/06/13(金)04:39 ID:O4NLI/1r(1) AAS
ゲームコンテストに出しなさい。
外部リンク:www.tohofuhai.com  豆腐ゲームコンテスト
外部リンク:kirara111.sakura.ne.jp  星屑きらら杯
外部リンク:3punge.com 3分ゲーコンテスト(今休止中)

何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。
297
(2): 2008/06/13(金)13:09 ID:8tjP+W25(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま

【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
省18
298: 2008/06/13(金)19:26 ID:T14arrgo(1) AAS
君は開発技術よりさきに身につけるべき物があるようだ
299: 2008/06/13(金)20:33 ID:8tjP+W25(2/2) AAS
学んだ事は各ジャンルの基礎と、開発日記を付けるようにすると完成まで飽きにくい、ということです

今ではちゃんと完成させられるようになったけど、あの頃はどうも若気の至りってヤツで……
300: 小川和子 [age] 2008/06/13(金)22:41 ID:27fVAyUw(1) AAS
AA省
301: 2008/06/14(土)02:45 ID:v4gURKfX(1) AAS
>>297
それは別に悪いことじゃないんじゃないの。
制作を続けられなかったのは、ゲームの発案がチープだったからだろう。
価値観の高いゲームを作れるようになれば、自然と最後まで制作できるようになるよ。
302: 2008/06/14(土)02:52 ID:z2MKiHML(1) AAS
>>297
GameMakerって何でも作れるんだなー
1-
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