ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
1-

254: 2007/03/04(日)01:19 ID:nRHpZ70W(1) AAS
>>253
VIPでやれ
255: 2007/03/04(日)02:47 ID:0JO8mGuB(1) AAS
>>251
嫌いだからリテイクなんて無いだろw

その人員構成だと、リーダーがスクリプタ?
手に負えない演出があったとかじゃね?
256: 2007/03/04(日)04:35 ID:E385gzNs(1) AAS
>>245
お蔵入りでも頓挫せずに完成できただけいいと思う

【作ろうと思ったジャンル】 SRPG
【人数】 1
【使用ツール】ツクール
どっと絵が書けなくてウトゥになった時にネトゲに嵌った
257: 2007/03/04(日)04:57 ID:bz4bYHEA(1) AAS
他のパートが一発OKなのに何度もリテイクされると焦るよな
次もOK貰えないんじゃないかと何度も書き直してるうちに顔を出し辛くなってフェードアウト
258: 2007/03/04(日)10:09 ID:+m52tzQ1(1) AAS
なんか不登校と似たものがあるな
259: 2007/03/07(水)03:08 ID:WUeK62Q1(1) AAS
そりゃ当然

この板の住人、つか2ch見てる奴なんてヲタか不登校かニートだろ
260
(1): 2007/03/08(木)05:58 ID:l31YT+dF(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 パズル
【人数】 1  
【使用ツール】VC++ CHERRY(音楽)PIXIA(絵)

まだ完全失敗じゃないけど力が抜けてここ1ヶ月ぐらい殆ど何も
やってない状態。弱った。
261: 2007/03/30(金)03:47 ID:x2qydJ1O(1) AAS
>>260
がんばれ。1人で作ってるなら1ヶ月くらい休んでもいいとオモ。

【作ろうと思ったジャンル】 ノベル
【人数】 3
【使用ツール】 吉里吉里
背景や立ち絵の枚数、おおまかな話の流れが決まった時点でシナリオ担当が音信不通に。
諦めかけてたらいきなり「できた」と言ってシナリオ全部持ってくる。
省10
262: 2007/04/01(日)17:54 ID:qAIx2eUA(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 縦STG
【人数】 1
【使用ツール】 cygwin,gcc,Dreamcast,他

ちくしょー、英語ばっかでわかんねえんだよ!
263: 2007/04/05(木)23:54 ID:+738Jwox(1) AAS
age
264
(1): 2007/04/07(土)16:21 ID:7tS8COUW(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 ネットゲーム
【人数】 1
【使用ツール】VB6

スレッドあるつもりで考えてたのに無かったから行き詰まった
265
(1): 2007/04/07(土)21:21 ID:MYxno3DK(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 SLG
【人数】 1
【使用ツール】 VC++

確定じゃないが、大学卒業して働き出したら、
やっぱりプログラム書ける時間が学生時代ほどじゃない。
無事完成まで持っていけるだろうか。
学生時代にもちょっと頑張ってプログラム書くべきだった。orz
266: 2007/04/07(土)21:21 ID:wM3zvj64(1) AAS
>>264
ちょっと待て。
「ネットゲーム」はゲームの形態の呼称であってジャンルじゃないだろ。
267
(1): 2007/04/08(日)10:02 ID:4Jd9B3TA(1) AAS
>>265
少しずつ睡眠時間を減らして短眠型人間になると良いよ
268: 2007/04/08(日)10:28 ID:atpI17bz(1) AAS
>>267
仕事とプライベートな生活に慣れたら
1時間半ずつ睡眠時間減らせていけたら良いなとは思うけど、
まだ当分先の話しだなぁ。実家離れて寮生活だし。
269
(1): 2007/04/08(日)18:50 ID:6XoZNjUH(1) AAS
2chでのゲーム製作を語るスレ22kb
2chスレ:gamedev

ここって落ちたの?
270: 2007/04/08(日)20:16 ID:l9QwObyM(1) AAS
>>269
ないね。
削除の話は無くなったと思ってたんだが…
271
(1): 2007/04/08(日)20:43 ID:Qvz1btVf(1) AAS
【ジャンル】ヲチスレ
【人数】それなり
【概要】こっそり他人をバカにする

せめてこれ位書けないのお前ら?
スレタイ読め
272: 2007/04/10(火)21:58 ID:8aL/n6LO(1) AAS
なにも作れないカス晒しage
273: 2007/04/12(木)01:37 ID:FRx4GVkb(1) AAS
なんか人気があるようでないスレだな
274: 2007/05/03(木)18:17 ID:h1BlisL2(1) AAS
今更ながら>>271のセンスに絶望
275: 2007/05/07(月)17:53 ID:AOjGomnZ(1) AAS
意味判らんしな
絶望以前にレスするに値しなかった感
276
(4): 2007/05/19(土)16:59 ID:s/7ssqGs(1) AAS
5人くらいで意見を出し合って、誰かが案を出せば否定する奴がいて……の繰り返しで2年かかってようやく完成した。
でも、プレイヤーの感想は散々で「こうすれば面白かったのに」で多かったのが、一番最初に俺が出した案と同じだった。
最初の案は他の4人全員に猛烈反対されていたので、険悪な雰囲気になって、以降、彼らと二度と会うことはなくなった。
完成後も絵師と交友できたらムフフとか考えてたから、とんだ誤算だったね。
俺様の才能に嫉妬。
277: 2007/05/21(月)17:21 ID:PbGv3ROz(1) AAS
>>276
プレイだけやってる奴の意見なんて表層的でありきたりなものが多いし参考にならねえな。
ましてや多数の意見=最良みたいな考えを持っている馬鹿なオマエと同じなら。
278: 2007/05/21(月)19:00 ID:34zLBoP5(1) AAS
ルートを100通りに分岐させようぜなんてことだったら>276みたいな状況が起きてもおかしくない
279: 2007/05/22(火)09:27 ID:eYBdjXG3(1) AAS
>>276
その案でいっても「こうすれば面白かったのに」ってのは必ずでる
共同作業で険悪になるほど反対されるような案では完成しない
280: 2007/05/22(火)10:17 ID:I2I3mZlP(1) AAS
確か、共同作業するときのやり方にもいろいろと方法があるよ、まずは勉強だな
281: 2007/05/22(火)11:11 ID:QuGMfnF+(1) AAS
案を押し通すのも能力の一つだよ
絶対実現したい物は何があっても説得して通す
それができなきゃ、なんて言おうが負け犬だよ。
282: 2007/05/27(日)18:34 ID:m3+0hRoB(1) AAS
最終的な意思決定権を持つ役割としてリーダーがいるはずなんだが、
全然機能してないグループも結構あるな。
283: 2007/05/27(日)20:47 ID:n98YEQXk(1) AAS
そもそも製作のリーダーってのはどんな作業も一通り出来て、
それこそ一人でも作れちゃうくらいの能力と実行力と責任感がある
人物がやるもんだ。製作のプロが新人をリーダーにすることはないだろ?

だが2ch製作では、何もできないからリーダーやります、だもんな。
284: 2007/06/11(月)01:10 ID:AnqiVWnD(1) AAS
>>276
サイトとおまいの案を晒してくれ
285: 2007/06/13(水)20:48 ID:nWKwACxb(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】カオスゲー
【人数】一人
【使用ツール】RPGツクール2000
【没の理由】モチベ不足
【予想製作時間】3ヶ月
286
(1): 2007/06/13(水)21:34 ID:h8Ozupd1(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】こなたエンジン搭載カーアクション
【人数】1人
【使用ツール】VC++

妄想で終わった
287: 2007/06/18(月)02:38 ID:0CLVfCon(1) AAS
>>286
わりと楽に作れそうで
いざ作ってみようとしたら最高に労力が掛かることに気付く
ネタゲーの最たる例の一つか…
フラッシュで妥協するんだ、スネーク!
288: 2007/07/14(土)12:12 ID:FHsMUstE(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】デジタルノベル
【人数】一人
【使用ツール】LiveMaker

失敗の原因……制作途中、何処の素材を使ったのかが分らなくなってしまったorz。
次に作った時は、そのミスを繰り返さないように、ちゃんと素材管理ファイル作って制作した。
お陰で、ちゃんと完成。
素材は規約とセットで、ちゃんと管理しながら作ろう!
289
(2): 2007/07/18(水)16:41 ID:VTllgaRz(1) AAS
専門学生時代からプログラム初めて、まだ時間はある、まだ時間はあると思ってたら9年経ってた。
20前後でまだ時間があると思ってる奴。時間は全然ないぞ。
290: 2007/07/18(水)17:01 ID:BMOkgSP2(1) AAS
>>289
専門時代から9年経ったのが何か問題あるんすか?
291
(1): 2007/07/19(木)19:50 ID:89JyJNbM(1) AAS
プログラマ三十歳限界説?そんなに卑屈にならなくてもいいんだよ。
292: 2007/07/19(木)20:56 ID:tlnfsYLc(1) AAS
脳の劣化以外に外見の劣化もあるぞ。転職も結婚も30前半が限界だぞ
293: 2007/07/21(土)01:54 ID:J8/jVwz4(1) AAS
よし明日からやろう
294: 2007/07/21(土)04:30 ID:LDuOTfgd(1) AAS
>>289
専門時代から17年経ちましたが何か?

てか卒業したばかりはシリコングラフィックスのGWSでもないと、
ハードウェアレンダリングできなくて、まともな3Dアプリは作れなかったな。
そもそも買える値段じゃないがw
昔話はさておき、
今は開発の敷居も低いし、実行環境もってるプレイヤーも多いし、
省1
295: [age] 2008/06/11(水)10:55 ID:Q2Q6ZNAg(1) AAS
ほしゅあげ
296: 2008/06/13(金)04:39 ID:O4NLI/1r(1) AAS
ゲームコンテストに出しなさい。
外部リンク:www.tohofuhai.com  豆腐ゲームコンテスト
外部リンク:kirara111.sakura.ne.jp  星屑きらら杯
外部リンク:3punge.com 3分ゲーコンテスト(今休止中)

何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。
297
(2): 2008/06/13(金)13:09 ID:8tjP+W25(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま

【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
省18
298: 2008/06/13(金)19:26 ID:T14arrgo(1) AAS
君は開発技術よりさきに身につけるべき物があるようだ
299: 2008/06/13(金)20:33 ID:8tjP+W25(2/2) AAS
学んだ事は各ジャンルの基礎と、開発日記を付けるようにすると完成まで飽きにくい、ということです

今ではちゃんと完成させられるようになったけど、あの頃はどうも若気の至りってヤツで……
300: 小川和子 [age] 2008/06/13(金)22:41 ID:27fVAyUw(1) AAS
AA省
301: 2008/06/14(土)02:45 ID:v4gURKfX(1) AAS
>>297
それは別に悪いことじゃないんじゃないの。
制作を続けられなかったのは、ゲームの発案がチープだったからだろう。
価値観の高いゲームを作れるようになれば、自然と最後まで制作できるようになるよ。
302: 2008/06/14(土)02:52 ID:z2MKiHML(1) AAS
>>297
GameMakerって何でも作れるんだなー
303: 2008/07/17(木)02:52 ID:s2+neaNP(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】ソフトSM
【人数】
【使用ツール】ジーコサッカー
304: 2008/07/17(木)08:03 ID:nDHZnF5M(1) AAS
”ソフト”の部分が失敗か
305
(1): 2008/07/25(金)11:39 ID:Cfc11k4c(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 征服型STG
【人数】 4(メインPG、サブPG、絵師、シナリオ)
【使用ツール】 HSP

今思い出しても悔しいが、完成が約束されていたと言っても過言ではなかった。
ゲーム自体は、持ちかけてくれたPGが9割完成させており、後は絵や世界設定、
シナリオを乗せれば完成って状態だった。

皆で話し合って、世界設定が決定し、絵師がそれに合わせてキャラ絵を書き、
省3
306: 2008/07/31(木)18:25 ID:64uPbfSY(1) AAS
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
省5
307: 2008/08/01(金)08:59 ID:ZQvakfdX(1) AAS
またこのコピペか
308: 2008/08/02(土)02:20 ID:/lcs6mhm(1) AAS
ゲーム脳なんて時代遅れのエセ科学を未だに信じてる奴発見w
309: 2008/08/03(日)10:10 ID:2wBEjbgV(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】やる夫なノベルゲー
【人数】1
【使用ツール】Nスク

スクリプトがスパゲッティになって頓挫
310
(1): 2008/08/03(日)17:19 ID:fXf4LrQW(1) AAS
>>291
会社でも結構年いったおっさんが、プログラムやってるんで、60くらいまでは大丈夫だ。
っていうか、OSやデバイスドライバつくってるプログラマは、40前後のおっさんのほうが多い希ガス。
311: 2008/08/03(日)17:36 ID:Eg4IZmDJ(1) AAS
古くなった技術にこだわらず、何時でも新しいことを勉強する気持ちがあれば
幾つになっても大丈夫。
312: 2008/08/26(火)11:04 ID:ZjSWkWgE(1) AAS
やふーかてごりーで
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 >
313: 2008/08/26(火)13:36 ID:rdq4KzKe(1) AAS
>>310
希ガスってなんだよw
隠れコテハンか
314: 2008/08/27(水)08:53 ID:wNReWqP6(1) AAS


!?
315: 2008/09/29(月)18:20 ID:mGR4yggZ(1) AAS
>>305
いままさにそれ
レスする気にもなれんのでひとりで黙々とやってる
316: 2008/10/13(月)13:50 ID:Tuf4tcM4(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 3Dアクション
【人数】 1(名無しのプランナー数人?)
【使用ツール】 Blender(gameBlender)

最初はおバカな即死ゲーで、一発ネタだったのに
ストーリーとかキャラ書き出すやつとかいっぱいいて、それを盛り込んでるうちに死にたくなった
317
(1): 2008/11/13(木)02:37 ID:3dLixGvf(1) AAS
初回プロジェクトが失敗しそうで涙目な俺が来たよ
あれだけプロジェクトを選びに選んで、
自作で簡単で短いゲーム動かせるレベルになったのに、

リーダー、スクリプトらしい。絵師はその友達
が、動かしているのが募集されたライターたる俺たちコレ如何に
318: 2008/11/23(日)17:34 ID:M6YPtRUO(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 戦略シミュ
【人数】 1
【使用ツール】 VC6

宇宙が舞台の国取りもので戦闘地域の盤面にXYの他にZ軸を追加した。(見た目は2D)
普通の2D盤面の方が面白い気がしてきてコンピュータの思考作るとこでギブ。
319: 2009/01/26(月)23:50 ID:ocsoS7Cb(1) AAS
ゴーギャンズ・インターナショナル倒産状態
東京都中央区 社長は棗田良成 従業員8名くらい

ゴーギャンズは事実上の倒産状態みたいだね
スタッフの給料は止まってるみたいだし、フリーのスタッフにも理由をつけて払ってないってことだし。
このまえもうちの会社に出入りしてるフリーランスのスタッフがゴーギャンズからギャラが3か月以上も支払われないって言ってたし。
外注受けてる会社も3か月以上支払いがないから訴訟を起こそうか検討してるって、そこの会社の担当者が言ってた。

スタッフに聞いたけど、サラ金にはちゃんと返してるらしいよ。サラ金から催促の電話があるたびにATMに走りこんでるってゆうから
省7
320: 2009/01/27(火)03:20 ID:juo5Ia7d(1) AAS
どうでもいいが、会社なんだからサラ金はおかしくない?
普通は金融機関って言うと思うんだが
321: 2009/01/27(火)03:35 ID:9VpFJuNI(1) AAS
サラ金=サラリーマン金融
322: 2009/01/28(水)13:15 ID:llP7Yp88(1) AAS
・VIPでスレが立つ。
・妄想で盛り上がる。毎日VIPにスレが立つ。
・有志がぼちぼち集まる。
・「何を」「どのように」作りたいのか、具体的な形を>>1に小一時間問い詰める。
 >>1が出てくるたびに、絵師もシナリオもマも決まってない「次」を求める。
・Wikiが出来る頃には>>1の出席率が悪くなってくる。
・具体案がほとんど何も決まらないまま>>1が消息を絶つ。
省1
323: 2009/01/29(木)12:47 ID:UeMEFZ5o(1) AAS
VIPで始まった物の王道パターンだな
324: 2009/02/07(土)18:00 ID:B58TgHQq(1) AAS
VIPのスレ主なんて何の権限もないだろ
妄想垂れ流すしか能のない奴らばっかだし
せめて管理能力でもあれば別だろうが
325: 2009/02/07(土)21:55 ID:DpcemC/i(1) AAS
それでも結構大物(一方的に俺好みの)の絵師が釣れてしまったりするから
俺も頑張って形にしてあげたいと張り切っちゃったりしちゃったわけだ。

・絵師の離脱宣言
・該当スレに10日以上書き込みがない ←今ここ

プログラム的にもプロジェクト管理的にも得られるものは大きかったんで
俺は楽しかったんだけど。
326: 2010/04/16(金)23:47 ID:Isa3l220(1) AAS
AA省
327
(1): [age] 2010/04/18(日)03:57 ID:7aFQ0Hh+(1) AAS
>>317
おまえ、ライターなのか?
どう見ても日本語が不自由なのに。

文章が崩壊してて、意味不明。
328: 2010/04/18(日)04:15 ID:xEk4XfBI(1) AAS
2年前……
329: 2010/04/18(日)04:36 ID:MhCjEo9t(1) AAS
>>327の日本語読解能力の低さがやべぇw
330: 2010/04/18(日)06:13 ID:JYk0sa+f(1) AAS
ごめん俺にもわからなかった
331: 2010/04/20(火)04:05 ID:NfdiR7vr(1) AAS
アクションゲームのレベルデザインの
4〜5面あたり(全6〜7面程度)ってひとつの山だね。

実際市販ゲームでも3面あたりが山で、
そこ超えると中だるみするのが多いけど
各面差別化しようとすると、どうしても流れ的にその辺で
面倒なパズル風ステージとか入れたくなるから困る。

かといってノーマルな作りのまま通したところで、それはそれで飽きてくる頃合だし…。
332
(1): 2010/04/22(木)16:20 ID:Iu1ZOjqE(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】 一人
【使用ツール】 WOLFRPGエディタ

初めて作るゲームだから短く簡単なものってことで。
裏山に薬草を取りに行くだけのネタゲー。作っててむなしくなった。
こんなつまらないゲーム誰がやるっていうんだ。
333: 2010/04/23(金)17:19 ID:HfZjzHxg(1) AAS
つまらなくても完成させることが大事
334: 2010/04/24(土)12:09 ID:gVWQ70iD(1) AAS
>>332
うん
今度は自分がやりたくなるようなゲームを完成させてみるよ
短いけど
今シナリオ書いてる
1-
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