[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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655
(2): 2013/01/01(火)04:52 ID:olcNbvBU(1/3) AAS
どなたか俺の夢のゲームの実現を!神。どうか見ていてください

?
【世界観】
学園もの。ペルソナに近いもっと対人性(感情、コミュニケーション)を重視したもの。
序盤はシミュレーションに近く中盤以降からRPG要素を含んだもの
【キャラクター】
普通の一般的な学生として入学をし、
省2
659: 2013/01/19(土)20:07 ID:KnQyydAC(1) AAS
>>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……できんわ、やっぱりw
とりあえず学園もののRPGというだけで骨格だけ書いた(俺は作らない)

1.主人公とその仲間
仲間2名で主人公は無口系
仲間1:岸田    「肉まんもいいけど焼きそばパンも捨てがたい…う〜ん迷うぜ」
仲間2:野々原(女)「ちょっとアンタ達、しっかり私を守りなさいよ」
NPC:教師 岡田 「俺に戦う力は無いが、大人として手助けできることはあるはずだ」
省20
660: 2013/01/19(土)22:19 ID:PK0YEw+P(1) AAS
>>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……こんな整理の仕方がおすすめ

【キャラクタ】={ 名前、人格、装備、能力パラメータa,b,... 状態パラメータx,y,,, }
(発案者は全パラメータを網羅し、各パラメータの特徴が現れるサンプル設定を示すこと)

【マップ】={ 場面、特徴的な要素a, .b, .. 効果パラメータx,y, ... }
【アイテム】={ 名前、取得条件, .. 効果パラメータx,y, ... }
(発案者は全要素およびパラメータを説明するとともに、そのサンプルと作成数の規模を示すこと)

【ルール】
省4
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