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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj なにか企画を思いついたらなんでも書いて。 良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/1
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 19:23:15.82 ID:GL2gWkS3 あんま面白そうじゃないか残念だ…… >672 ゲーム発展途上国ならやったことある。開発が順調に行ってたハズが 全部取ったはずのバグが製品版に発生して回収騒ぎになって倒産したんだキレた >673 それはスレ違いじゃないか? >674 無敵看板娘はチャンピオンで読んだことあるアレ面白いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/675
676: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/27(水) 22:43:30.35 ID:am5vPtUA ))) ('ω')すごいの考えた!! チンピラサッカー!! みんな武器持ってるんだ 最初は蹴ったりする近所のサッカーチームなんだけどね どんどん 族とか 最後はテロリストだお ))) ('ω')キーパーをねしばいていいしね とりあえず鉄砲使えたり 戦車もおkなんだ すごいお いまさっき閃いた!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 04:30:14.71 ID:QAgnYCHe >>676 (16 話) http://www.veoh.com/watch/v19739356dqZtE5rh (17 話) http://www.veoh.com/watch/v19739357js7DTdyx チンピラ野球 戦車とかは出てこないけど、これのゲームあったらと昔から思ってる。 2020年スーパーベースボールというネオジオのゲームの雰囲気が若干これっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 09:54:52.11 ID:X/5of+N4 熱血硬派くにおくんみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 11:42:40.49 ID:QAgnYCHe (18 話) http://www.veoh.com/watch/v19739362cKX3GWQa (19 話) http://www.veoh.com/watch/v19739365eGnzkmMc 2話くらいで終わるものだと思っていたら全4話の続き物だったので一応w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/679
680: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/28(木) 16:01:16.80 ID:sE0Vk+jl ))) ('ω')ソード族懐かしいお やっぱりコブラ面白いんだ アストロ球団思い出したお ちょっとコブラ見にいくお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 18:32:46.96 ID:lkUBkGPP ちょっとした考察&相談なんだけど。 RPGで冒険中に入手できる武器とかのシステムで 「鑑定」が必要なアイテムってのがあるけど、あれって何の為にあるのかな? いくつかパターンがあるけど… 1.ウィザードリィタイプ 鑑定スキルを持ったキャラがいない場合、地上に戻らないといけない。 →ある程度探検してバッグがいっぱいになったら、帰還させる役割。 2.シレンタイプ 鑑定の巻物がないと、使い方がはっきりわからない。 →不確定要素、アドリブ要素を増すの
役割。 3.ディアブロタイプ 大したコストもかからず、いつでも鑑定できちゃう。 タイプの1で、ビショップがパーティにいる感じ。 特にディアブロ3。 これらのうち、ディアブロタイプの未鑑定アイテムって何の意味があるんだろう? って思いまして…。 特にコストいらないなら、見ただけですぐにわかってよ!って思ってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/681
682: 681 [sage] 2013/02/28(木) 18:41:23.52 ID:lkUBkGPP たしかに、未鑑定拾う〜鑑定する間の「良いアイテムでないかな」という期待感は出てくるので無意味ではないんだけど。 でも上記の1、2だとシステム的な存在意義というのがあって、そこにおまけで「良いアイテムでないかな」という期待感なのかなと 自分は考えていて。 で、ディアブロタイプってシステム的な意味はなくて、期待感をあおるだけのためのものなのかな? ってなんとなく明文化しづらいもやもやしたシステムだなぁ、って思ってます。 更に、期待感をあおるなら、もっとコ
ストが必要だったり、拠点に戻らないと鑑定できなかったりと 未鑑定拾う〜鑑定する間に、もう少し間を持たせたり演出を加えたりする方向性にしてないのはなんでだろう?って思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 18:51:31.65 ID:lkUBkGPP …何がいいたいのかというと アイテムトレハンの金字塔的なディアブロをお手本に トレハンシステム企画を考えたいんだけど、ディアブロにおける ごくあっさりしたアイテム鑑定の意味をどうとらえたらいいのでしょうか? ということです。 長文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/01(金) 04:38:58.67 ID:FHvTQXx1 >>681-683 初代ディアブロと2だけで3は知らないのだけど、 同じ動作を繰り返させない事による気分転換みたいな効果があるのでは。 鑑定でなくても回復でも良いのだろうけど、アクション系でそれをやると煩雑すぎ、 ある一定期間ごとにプレイヤーの気分をリフレッシュさせる、 その丁度良いタイミングがその鑑定になっているのかなとか。 多すぎるとストレス要因にしかなりえないのだけど、ディアブロ3はその辺りどうなのやら。 http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1143516726/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/01(金) 21:01:16.09 ID:dk+5BjQi Diablo age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 15:58:34.96 ID:xFH1K9oa 多分それを発展させると、ゼルダで宝箱の中身が出るまでの音楽付きの間になると思う。 テロレロテロレロテロレロテロレロテロレロテロレロ! ゴマダレー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 16:56:30.21 ID:6dO50YlT Go mad, Alen! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/03(日) 11:18:59.58 ID:zQrpgr/l 470 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/01/07(月) 01:24:27.15 ID:JkBsMQK2 俺はやっぱアイテム買ったときのごまだれーがいいな 471 名前:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[] 投稿日:2013/01/07(月) 01:35:40.05 ID:6kiYuJAz ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )何言ってんだこいつ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄
 ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 早く死ねよ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / 475 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/01/07(月) 21:29:14.18 ID:5d/IoIbl ごまだれて誰が言い始めたのか知らんが、全然面白
く無い 全然そうは聞こえんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 14:39:49.70 ID:d/w0rFon ディアブロ3は、鑑定の巻物も要らなくなって 鑑定したいアイテムを右クリ→キャラが鑑定ポージングで3,4秒で鑑定終了、かな。 ポージング中に行動したり殴られたりすると鑑定キャンセルされるので 戦闘真っ最中とかにはできない感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/689
690: 681 [sage] 2013/03/07(木) 00:24:57.95 ID:mGVItH2g >>684 別のベクトルという意味での気分転換なら、3では加治屋とか宝石屋とかいて そこで、アイテムを合成したり溶かしたりができます。 これでクズマジックアイテムにも少し意味ができてたりする。 さらにその上で「鑑定」がまだ生き残ってるのが気になるところなのです。 >>686 ゴマダレはよくわかんないけど、 そのファンファーレとかって、アイテムゲットしたよ! おめでとー!的な意味合いたと思う。 鑑定(わかる→わからないの間)とはちょっと違うと思うよ。 固定アイ
テムVSランダムアイテムだし。 何がでるかな?と、思わせるところは似通ってるけど、それだけだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:ZFfETAHA だれか プログラムの練習がてらに 3Dのマッチ棒人形の対戦ゲーム作ってくれませんか? XYZの点と点を繋ぐ線でできた人型を動かして。 点や線が接触すると互いにダメージ 起点から接触するまでの速度でダメージ量 (早く動かした側がダメージ軽減) A 腕を出す B動いてない 場合 Bがダメージ多くくらう 点(部位)ごとにHP HPが0になった点は消失 胴体のHPが0になったら負け モーションはエディタで編集可能だといいな http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1143516726/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:PquZnQO9 3Dでの手動操作で点同士を接触させ合うのは、もの凄い難易度だぞ 球体だったら似たようなのを前に見たことある。 そして速度だけではなく、部位ごとの硬さも加えてダメージを決めたほうがいい。 手先足先とヒジなどの先端は固くして胴体は柔らかくする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:ZFfETAHA 点だけじゃなくて、それを繋ぐ線の接触で繋がってる点に全てダメージ Aキャラ 1点と2点を繋ぐ線と Bキャラ 3点と4点を繋ぐ線が交差接触で 1234点全てにダメージ 部位ごとの肩さは 部位ごとのHPそのものの量を増加=硬い部分 ってことじゃだめかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:Np8Xd/7e こ、こうかな http://gmdev.xrea.jp/st/up/960.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:sTtqGKP+ とても面白い動きをしていますが、前後移動の開始、停止時と、 ダメージを受けたときに、少し揺り返しがあると、より自然に見えると思います。 XPだとランタイムDLLを導入しても起動時にエラーになるようです。 それと、コレジャナイ感が壮絶です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 04:47:08.45 ID:9HtX7smB ゲーム名:fairy tale ジャンル:デッキ構築型対戦カードゲーム ゲームの目的:相手国を制圧し、大陸の統一を成し遂げる 剣と魔法の世界で妖精を配下に置き、探索、侵攻を繰り返し領土を広げ、さらに強力な妖精を味方につけ敵国を制圧し大陸の統一を目指していく。 プレイヤーは同じデッキからゲームをスタートし、自分の好みのカードを入手して、自らのデッキを作り上げ大戦を繰り広げていく。 オンライン最大同時プレイ4人を想定。 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1143516726/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 04:49:33.83 ID:9HtX7smB カードの種類 ・ユニット ゲームにおいて最も頻繁に使うカード。特殊な技能を持つ妖精や人を表す。 戦闘に必要な数値や、領土を得るための行動力、さらになんらかの特殊な能力をもつ。 ユニットには色があり青、赤、緑、黒、無色の5種類が存在する。 青は技術を象徴する妖精の色。赤に強く、緑に弱い。 緑は自然を象徴する妖精の色。青に強く、赤に弱い。 赤は魔術を象徴する妖精の色。緑に強く、青に弱い。 黒は混沌を象徴する妖精の色。全ての色に強く、全ての色に
弱い。 無色は人間の色。基本的な能力では妖精にかなわないが特殊な力を持つ。 ・領土 ユニット同様重要なカード。自国の力の基盤となる所有土地を表す。 ユニットの獲得に必要なマナを生み出す。 ・イベント 大規模な自然災害や、自国の大規模な戦略を表す。 多量のマナを使う事で獲得することができ、デッキ内には混ざらない。 自軍部隊がイベントの示す通りの編成である時にのみ使用できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 04:51:16.74 ID:9HtX7smB ルール ゲームの概要 fairy taleはデッキ構築型対戦カードゲームです。プレイヤーは同じ構成のデッキからスタートし、自らの望むデッキを構築していき、最終的に他のプレイヤー全ての国力点一五点を削りきり大陸を統一することを目指します。 プレイヤーに最初に用意されるデッキは、ユニット「二等兵」を3枚ずつ、領土カード「マナの森」7枚からスタートします。 プレイヤーは自国の王となり、これらの妖精の行動力と、領土から得られるマナを使い、開拓地、未開拓
地からユニットや領土を獲得し自国を強化していきます。 カードの説明 カードは大別してユニットカード、領土カード、イベントカードの3種類に分けられます。 ユニットカードにはさらにレアユニット、コモンユニット、ベーシックユニット、同盟ユニットが存在し、領土にはコモン領土、ベーシック領土が存在します。 ベーシックカード:開拓地に存在し未開拓地の状況に関係なく獲得できる。 コモンカード:未開拓地に存在し、公開されているカードしか獲得できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 04:52:33.53 ID:9HtX7smB ユニットカード ユニットカード カード名称:カードの名前です。 マナコスト:このカードを獲得するのに必要なマナです。 色:このユニットの色です。 行動値:このカードの行動値です。領土の獲得や、戦闘時のダメージに影響します。 アタック:このカードの物理攻撃力です。アタッカーのロール時に使用します。 ディフェンス:このカードの防御力です。ディフェンダーのロール時に使用します。またこの値以上のダメージをターン中に受けたユニットは直ちにゲームか
ら除外されます。 サポート:このカードの魔法攻撃力とサポート時の攻撃位置を表します。サポート時に使用します。 能力:このカードのもつ特殊能力です。戦闘時に効果を発揮するもの、手札から破棄することで効果を発揮するものと様々な種類があります。 同盟ユニット:同盟を結んだ国から派遣される妖精。デッキ内に1枚しか存在できず、ゲーム中に同名のカードは1枚しか存在しない強力なユニット。ベーシックカード同様、開拓地に存在する。 レアユニット:未開拓地にのみ現れる妖精。各種一枚ずつしか存在せず、獲得マナコストが多くなかなかお目
にかかれない強力なユニット。コモンカード同様未開拓地に存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 04:54:02.01 ID:9HtX7smB 領土カード カード名称:カードの名前です。 行動コスト:このカードを獲得するのに必要な行動力です。 色:基本的に領土カードに色はありません。 発生マナ:このカードが生み出すことができるマナです。 能力:このカードの持つ特殊能力です。 イベントカード カード名称:カードの名前です。 行動コスト:このカードを獲得するのに必要な行動力です。 カラーコスト:このカードを起動するのに必要な部隊の編制です。 能力:このカードを使用したときの効果です。
イベントカードはベーシックカード同様、開拓地に置かれます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 05:08:08.52 ID:1V9XIXJ0 規制ひっかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 10:55:52.06 ID:9HtX7smB ゲームの準備 参加プレイヤー2〜4人の準備。 1、開拓地の準備 開拓地に、青、赤、緑、黒の各種二等兵を10枚ずつ、枯渇地を参加プレイヤー数×4枚 マナの源泉を30枚、マナ鉱山を20枚、龍の住処を参加プレイヤー数×3枚 イベントカード8枚、同盟ユニット8枚を表にして積みます。これを開拓地とします。 2、未開拓地の準備 ゲームに使用するコモンユニット、領土を合わせて15種類選びます。 選んだカード15種描く4枚、それにレアユニット4種を1枚ずつ加え64枚を加
えシャッフルして裏に積みます。 これをマップデッキと呼びます。 マップデッキの上からカードを1枚ずつめくり、8種類のカードが並ぶまで表にして並べます。同種のカードが捲れた場合はまとめて同じ場所に置きます。 これをランダムマップと呼び、マップデッキと合わせて未開拓地とします。 3、最初のプレイヤーを決める。 参加プレイヤーの中から何かしらの方法で最初のターンプレイヤーを決めます。以降、時計回りでターンを後退していきます。 4、デッキの配布 各プレイヤーに初期デッキを渡し、国力十五点を配布します。デッキシャッフル後、手
札として5枚引きます。これで準備を終了です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 10:56:51.93 ID:9HtX7smB ターンの流れ 1、ブリーフィングフェイズ ターンプレイヤーは手札からこのタイミングで使用可能なユニットの能力などを使う事ができます。 また他のプレイヤーも対応してなんらかの能力を使う事が出来ます。 ブリーフィングフェイズの終了時、ターンプレイヤーは次に、探索を行うか宣戦布告をするかを決めます。 2a、探索フェイズ ブリーフィングフェイズで探索を宣言した場合探索フェイズにうつります。 ・オーダーステップ ターンプレイヤーは手札から好きな枚数の
ユニットを配置し部隊を組むことができます。 次に好きな枚数の領土を配置しマナを生産します。 ・獲得ステップ 配置したユニットの行動力以下の行動コストを持つカードか、配置した領土のマナ以下のマナコストを持つカードを1枚だけ獲得し、あなたの捨て札置き場に置きます。 2b、戦闘フェイズ ブリーフィングフェイズで宣戦布告を宣言した場合戦闘フェイズにうつります。 ・宣戦布告 対象の、宣戦布告可能なプレイヤーに対して布告することでそのプレイヤーとの戦闘に入ります。 宣戦布告されたプレイヤーは、次に宣戦布告したプレイヤーのターン
が来るまで宣戦布告されなくなります。 ・攻撃側オーダーステップ ターンプレイヤーは手札からユニットを最大3枚まで選びロールにつかせます。 ロールは3種類あり、同じロールに複数のユニットをつかせることはできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 15:02:25.88 ID:9HtX7smB アタッカー 敵部隊に切り込む攻撃をする役割を担います。青のユニットが適しています。 ブロッカー 敵部隊から味方部隊を守る役割を担います。緑のユニットが適しています。戦闘時最も重要なロールとなります。 サポーター 味方部隊の戦闘をサポートする役割を担います。赤のユニットが適しています。 ・防衛側オーダーステップ 同様に布告された側は手札からユニットを最大3枚まで選びロールにつかせます。 また防衛を破棄することもできます。 この場合戦闘ステップ
をとばし、ダメージ判定ステップへ移ります。 ・戦闘ステップ 互いのオーダーが出そろったら戦闘ステップに入ります。 戦闘ステップは以下の手順で処理されていきます。また戦闘時に能力を発揮する効果もここで順に解決していきます。 ターン中にそのユニットのディフェンス以上のダメージを受けたカードはそのダメージをうけた瞬間ただちにゲームから取り除かれます。 ?攻撃側アタッカーダメージ判定 敵にブロッカーがいる場合はブロッカーにアタッカーのアタック分のダメージを与えます。 敵にブロッカーがいない場合はアタッカーに、両者ともいない
場合はサポーターにダメージを与えます。 ?防御側アタッカーダメージ判定 攻撃側と同様の処理を行います。 ?攻撃側サポートダメージ判定 指定した敵にサポーターのサポート分ダメージを与えます。指定された対象が存在しない場合ダメージを与えません。※A=アタッカー、B=ブロッカー、S=サポーター、All=敵部隊全体 ?防御側サポートダメージ判定 攻撃側と同様の処理を行います ?戦闘結果 ?番までの処理が終了後、互いの部隊の生存状況を見ます。 a、防御側部隊全滅(防衛失敗) 防衛失敗となりダメージ判定ステップへ移ります。 b、攻撃側部隊全滅
(防衛成功) 防衛成功となり、次ターン開始時残った部隊人数分次のターン開始時に行動値にボーナスを得ます。 c、両部隊生存(攻撃成功) 攻撃側部隊は次のターン開始時に行動値とマナに+1のボーナスを得ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 15:03:22.28 ID:9HtX7smB ・ダメージ判定ステップ 攻撃側の部隊の合計行動値から、防衛側のこのターン部隊にいたユニットの行動合計値を引いた値だけ国力にダメージを受けます。 防衛破棄時は、防衛側の行動合計値を0として扱います。 ダメージを受けたプレイヤーはそのダメージ分だけダメージカウンターを獲得します。この時ダメージカウンターが4つ以上ある場合カウンターを4つ取り除き、開拓地から龍の住処を獲得し自軍捨て札に置きます。 3、クリンナップフェイズ 場に配置されている全て
のカードを捨て札置き場に置き、ターンプレイヤーは手札を全て捨て、手札上限(通常は5枚)までカードを引きます。このときデッキがなくなり手札上限までカードが引けない場合、捨て札をシャッフルし新たな山札とし、手札を上限まで引きます。 4、マッピングフェイズ ランダムマップにあるカードが8種類より減っていた場合ゲーム開始時同様ランダムマップデッキから8種類になるまでランダムマップを補充します。このフェイズが終わればそのプレイヤーのターンは終了し、次のプレイヤーにターンが移ります。 この手順を勝者がきまるまで繰り返します。
勝利条件 1、自分以外のプレイヤーの国力点が0点である。 2、開拓地のコモンカードが二種類以上無くなった時、もっとも国力の高いプレイヤーの勝利。 同点の場合は、デッキ内のマナと行動力の合計が高いプレイヤー。 それも同じ場合は、手番の遅いプレイヤー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 17:14:17.42 ID:9HtX7smB 某ゲームのロール使った戦闘システムが好きで長い上に荒いがこんなのを考えてた カードも考えてあるけどバランスとかはプレイできんからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 00:32:45.75 ID:Qjj1bDue 完成させるだけの気力が無いって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 01:55:00.40 ID:R8iQ6+gJ 考えるだけ考えたもののプログラムまわりはわからんし今時この手のはイラストもないとなりたたんし とりあえずいうだけいっといて興味もつやつでもおらんかなと思った次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 09:57:26.65 ID:0ixq0dNo >イラストもないとなりたたん それが判るなら、ルールだけドドッと出されても 誰も興味持てないと判るはずだが? オレはどうしても作りたかったから 何も知らないプログラムを頑張って覚えたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 14:15:55.59 ID:HeYyFSsK >>708 プログラムがわからないという理由だけなら、サポートできるかも。 試作品レベルまで(販売目的でない)だったら、動くものを作って見せられるかも知れない。 その気があるのなら、 (1) >>696-705をまとめたホームページを作る (2) 画面のレイアウトイメージなど、文章で伝わらないものを示す (3) どこかの廃墟スレに引っ越す をクリアして、本気度を見せてほしいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 04:10:02.68 ID:ZIsxmRu8 攻撃的シューティング 1.攻撃ゲージ 敵にショットを当てている間増え、攻撃していない時に減る MAX到達でボムが1つ降ってきてゲージは0に戻る 2.撃破率 減らした体力/出現した敵の総体力。いわゆるスコアの役目 3.クリスタル(仮) 撃破率に応じて手に入る特別アイテム 4.ストーリー分岐 中間地点や終点に着いた時点で持っているクリスタルの数によって ボスの能力・強さと会話が変わり、倒した後のエンディングも変わる クリスタル数が少ないと中ボス・ボ
スは弱く、倒すとノーマルED 数が多いとボスは強く、倒すとグッドED http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 04:10:33.67 ID:ZIsxmRu8 5.ボムスポット 規定位置でボムを使うと、普通に使うよりも威力がアップする 6.時限ボム ボムを画面上に設置できる 一定時間でボムが作動、ショットで起爆・誘発も可能 7.ボム砲台 規定位置に到達すると一度だけボムが発動する その場にいる小ボスを集中的に狙うレーザーなど、普通とは違う特殊な効果を発揮する 8.木箱 壊すと敵がたくさん出てくる(スコア稼ぎ) 壊すと爆発する(プレイヤーにもダメージ) 壊すとアイテムが振ってくるなど http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 04:14:08.90 ID:ZIsxmRu8 作ってたけど途中でレベルデザインの壁に当たって投げた よく考えたらSTGって3作ぐらいしかやったことなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/29(日) 00:32:18.61 ID:B9xyU0pk スマホゲーのアイデアが思いついたので書いてみた(板違いかも…) あと日本語がいまいちです ゲーム名:ルーレット・モンスター(仮称) 基本ゲームシステム パズドラのパズルの部分をカジノのルーレットにしたもの 攻撃内容がルーレットの結果で左右されるシステム。 カジノで行われるルーレットのテーブル(3×12マス)をスマホサイズに縮小(3×4マス) ベットの仕方は1点買い、奇数、偶数賭け、テーブル上隣り合う数字に賭けるといった通常のルーレットと同じよう
なベットができる。 ベットできるのは1回の攻撃時10枚(課金してチップを増やすことも可能)、ルーレットの玉は1回に3個投げ込み、基本当たるシステム。 ルーレットの結果で当たりの額大きければそれに見合う強力な攻撃ができ、外れれば弱い攻撃しかできない。 敵に攻撃してダメージを与えて倒してダンジョンを進めていく(パズドラと一緒) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/29(日) 00:33:12.23 ID:B9xyU0pk モンスターシステム パズドラと同様に1リーダー、4サブぐらいでチームを作る。 モンスターには攻撃力が設定されている、高ければ高いほど相手に与えるダメージが大きくなり、ルーレットの結果があまり良くなかったとしても能力の高さだけで敵を倒すこともできる。 防御力が高ければ受けるダメージが減り、何度もターンを行うことができる=ルーレットの試行回数が増える またモンスターごとに得意な数(1−3種類ぐらい)が設定されており、もしもベットの結
果当たらないとしても、モンスターの得意数字であれば強力な攻撃をおこなう。 ベットで当たり、それがモンスターの得意数字でもあれば更に強力な攻撃になる。 またモンスターごとに特殊能力が設定されており、ランダムで発動するタイプや永続的に効果があるものとタイプが分かれる。 ランダム発動のタイプにはマス目を1箇所特定の数字に変える、投げ込む球の数が増えるなどルーレットの結果を有利にする能力などがある。 永続効果にはチーム内のモンスターの得意数字を1つ増やすといった能力。 このシステムにより得意数字を揃えて、当たれば1発で
敵を落とせる高火力PTを作ることや、あえて数字をバラけることで安定した火力を提供できるチームを作るなどの戦略性が生まれる。 課金システム 安定のガチャ、体力回復、それと戦闘中に追加投入できるチップも課金で購入することも可能 アイデアはルーレットの部分以外パズドラの丸ぱくりです。 ポストパズドラにこういったゲームはどうかなぁと思いつきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/715
716: アマナ ◆uP6COp4fmc [saga4] 2015/03/11(水) 17:15:51.20 ID:E3maGivV 新・おまいらSaGa4つくろうぜ! http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425995544/ このスレ、盛り立てて下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/716
717: シルバーバーチの霊媒 霊医アトスのヒーラーF [age] 2015/06/07(日) 23:43:54.70 ID:WNQTeCmT 勇太へ mamaだけど、貴方でしょ? 水島ヒロってゲーム機のヒロは、貴方よね! 貴方の技術が試されるときです。 あいつらは貴方方を使って刑務所から逃げます。 急いでpapa達に連絡して そして大正天皇のおじい様へ明日を繋ごうよ! 次の天皇制の未来が貴方に掛ってます。 mamaへ大丈夫だよ、あれはね、似てる人だけだと思うけどね? でもpapa達より 爺ちゃんが頑張らないといけないよね! それに日本語話せるの?勇 mamaは、わから
ないな?あったことないし でも歴史の中ではたびたび身代わりの処刑があったはずよ!F mamaは絶対に許さない、見逃さない、そのためにはすぐにあいつらが気づいた時には 王手が必要なんだよ!F 明日にも全て変える努力はあるのかな?F ニコライバーグマン氏に連絡してみて?F 力を貸してほしいとです。 日本はアランドロンpapaの時代に乗っ取られました! 未生流にも連絡入れてみて!F papa達は、生まれる前に活躍したことにされて、物心ついたときに奥様が決まり そして妊娠したお婆ちゃんは里帰り出産の事故死だと思うな? ともかくニコライさん
へ 連絡してみて DAIGO,貴方なら勇太と晶太にされた野葉とで明日には福建出来ない!F http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/717
718: シルバーバーチの霊媒 霊医アトスのヒーラーF [age] 2015/06/07(日) 23:48:46.03 ID:WNQTeCmT テレビ局に切り替え出来るかどうか、各局に各国の代表格であるジョブジ兄様 貴方が早速連絡を入れることです。 そして福山に遊びは終わりでしょ! night役は一人だけと相場が決まりだと話してpapa達へ http://hope.2ch.net/test/read.cgi/spiritual/1412345289/ 亞羅さま+けて。。。F のFでした。 糞くい、、、これって何? 国会議事堂は開いてなかった! 皇居は閉じたままです! 責任者不在の国に大正天皇のご帰還を望むとき
です。 電磁波受信装置と劣化ウランの可能性も多々疑われるガスに電気と汚染水もありうるのです。 貴方の家の庭は掘り返しての点検ありましたか? 電気は漏電の可能性や雨による感電死の可能性もあり 危険ですよ! その辺のご注意を公共機関に問い合わせて まちゃへ 華道が単なる花器に突き刺したお花に替わる 代わってる変わってるの そして華を枯らす者となりつつあるの。。。。。扉の開かない国会議事堂におわす兄をどうするのかな? 死刑囚の義理妹は存在しないはず、そしてニコライさんに池坊ってどうよ?wと お話してみてよww浅原彰晃
では、あまりにお気の毒だから 利用出来るものは、何でも利用することでしょうねwwwItalianMafiaも真っ青が 日本の政治家という極道です! そんな族を税金でご飯はあり得ません! 公開裁判世界中で宜しくお願いします。 そしてマスコミ対応は3社で24時間の受付をお願いします、我が子の腕で3時間とも聞きます。 絶対に逃がしてはいけません、あんな族の身代わり処刑は何としても防ぐべきです。 愛する我が夫へ 舞夜でありヒューレムであり伊予でありサイコポッチャンの海蛇の女主の 才子が貴方の首がpapa達の首が兄達の首がオウムの我が子達の未来
が潰される前に帰ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/718
719: シルバーバーチの霊媒 霊医アトスのヒーラーF [age] 2015/06/07(日) 23:50:52.07 ID:WNQTeCmT まちゃへ 華道が単なる花器に突き刺したお花に替わる 代わってる変わってるの そして華を枯らす者となりつつあるの。。。。。扉の開かない国会議事堂におわす兄をどうするのかな? 死刑囚の義理妹は存在しないはず、そしてニコライさんに池坊ってどうよ?wと お話してみてよww浅原彰晃では、あまりにお気の毒だから 利用出来るものは、何でも利用することでしょうねwwwItalianMafiaも真っ青が 日本の政治家という極道です! そんな族を
税金でご飯はあり得ません! 公開裁判世界中で宜しくお願いします。 そしてマスコミ対応は3社で24時間の受付をお願いします、我が子の腕で3時間とも聞きます。 絶対に逃がしてはいけません、あんな族の身代わり処刑は何としても防ぐべきです。 愛する我が夫へ 舞夜でありヒューレムであり伊予でありサイコポッチャンの海蛇の女主の 才子が貴方の首がpapa達の首が兄達の首がオウムの我が子達の未来が潰される前に帰ります。 400 名前:シルバーバーチの霊媒 霊医アトスのヒーラーF :2015/06/07(日) 12:57:14.90 ID:vjVUZM5j まちゃのファンで彼に連
絡が取れる方が居りましたら、よろしくお願いします。 坂本竜馬のリアル版・ノンフェクションを始めませんか・・・と? です。 貴方のファンは日本貴族の貴方が見たいはずよ そうでしょdarling上祐史の貴方 福山雅治へと伝言願います。 貴方って知らない間に嫁何名居るの?fastのスカラベの少女より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/719
720: 超次元導師 ◆c7lhET1oM6 [] 2015/06/15(月) 22:04:09.96 ID:oIDTgHf2 うにてぃについて質問したくてこの板に来たんですけどこのスレも面白そうだったんでさっき考えたアイデアです 【しのびんぼ】 プレイヤーは忍となってかくれんぼをする 移動スピードがめちゃめちゃ速く、木と木の間をピュンピュン跳べる(NARUTOみたいな感じ) 相手も全員忍だが収拾が付くように若干クセを付ける 足音は消せない、隠れ身の術はできるけど手が見えるか微妙に揺れるかになる。 水とんの術もできるけど普通に筒が見えてる、そこに上手く蓋をして呼吸をできな
くすれば出てくるのでそこを見つける 制限時間内に全員見つけることが出来れば敵くノ一のエロ動画が見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 15:26:12.50 ID:CHXV9DzF ジャンル :RPG(演劇的な意味でのロールプレイングゲーム) ゲームの目的:映画の3幕構成を1セッションとしてその間をを生き残る プレイ人数 :ソロプレイも4人以下の複数人プレイも可能 世界の設定:ゾンビ映画、殺人鬼映画など用意されているシナリオの読み込み(出てくる敵やアイテム、勝利条件の設定) PCの設定:操作するキャラのステータス(心・技・体)、目的や容姿などの設定 1幕:導入シーン:キャラが物語にどう巻き込まれるかオープニング
&チュートリアルパート 2幕:探索シーン:異変の元を探ったり、脱出するための探索パート 規定ターンやある程度マップ攻略が進むと中ボスが登場したり、PC,NPCに異常が起こったりする 他のPC、NPCと協力したり対立したりロールしていく 3幕・決着シーン:シナリオの終着点が見える(ラスボスが判明したり、対ボス用アイテムがわかったりする) PCの状態が【決意・覚悟】がになりステータスがUP、死亡や発狂してた場合、敵側に回ったりBADENDになる
キャラ(途中でキャラが死亡したり発狂しても、他のキャラに操作権を変更できる) 決着判定(物語の最後の障害を打倒したり(できなかったり)でエンディングの判定をする) どんなプレイをしても時間がくればエンディングにはたどり着く 探索:ボードゲーム形式で自分が到達したマス以外の地形は最初は不明、どんどん開拓していく 他のPCやNPC、敵も移動している、アイテムを手に入れたり、障害を取り除いていく、選択に時間制限あり 戦闘:ターン制バトル(移動も1ターン)アイテムをつかって戦
ったり、逃げたりできる 他のPC、NPCと協力して戦ったり、途中で裏切ったりもできる(FCのスイートホーム式) ロール:他のPCやNPCとの関連性でキャラの能力が上昇する (例:護りたい親しいNPCが一緒にいるとPCの能力がUP、友情、愛情、途中で親しいNPCが死亡したら【喪失】を得る) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 02:46:51.07 ID:7XLkLELO 12人のキャラクターの中から好きな1人を選んで玄関フロアにおきます。(新たにキャラクターをつくったり、既存のキャラを改造もできます。) 各キャラクターには心技体、命運度、正気度、知識の能力値があります。 手番ごとにキャラクターは体力の分だけフロアを通過することができます。(好感度が低い場合は仲間の一番低い数値、高い場合は仲間の一番高い数値に合わせます。) 新たな場所に進入したらフロアの情報が示されます。 イベントやアイテムがあれば移動は
そこで終わりです。 中ボス撃破、規定ターン終了などでゲームは新しい局面に突入します。 全てのキャラクターが抜き差しならない状態に陥り、ラスボスとの決戦へと雪崩れ込みます。 シナリオによっては探索者の中に潜んでいた邪悪な存在の正体が明らかになり、レイヤーの1人がここで裏切り者に指定され、以後「裏切者」として活動することになります。 決戦に向けて強力が武器を手に入れたり、覚悟を決めることによって心技体の能力があがったりします。 3幕開始時にそれぞれの勝利条件を確かめます。シナリオで指定されたラスボスがここで姿を現し
ます。 それは地獄からの魔犬だったり、亡者の群れだったり、遊星からの異星人だったりさまざまです。 死力を尽くして戦ったあとは結果がどうあれエンディングとスタッフロールへと移ります。 スタッフロールではキャラクター名:PC名(あなたのなまえ)が演者として流れますので是非よいエンディング、プレイングを目指してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/08(水) 00:52:39.74 ID:OGhZHeSE ヘッドマウントディスプレイを使った高グラフィックなオープンワールドゲームを作ってほしい。 .hackみたいなものならそろそろ実現できると思うんだ。もちろん個人じゃ無理だろうけど企業とか時間をかけてもいいから作ってほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/08(水) 07:11:40.02 ID:g8Xhj/pa 売れないからムリ 論破 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/08(水) 08:33:28.81 ID:WH/kys/S そんな小学生でも思いつくようなのは誰でも考えてるから大丈夫 実現するかどうかは全く別の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/20(木) 15:17:24.31 ID:Z316jHz1 【遠二茶寝芸夢学園、江田穴寮】 入学試験: ・スレタイの正しい読みと、その意味を答えなさい(各10点) てな感じでクソスレ建てようとしたけどギリギリの所で思いとどまったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/726
727: ほっとはうす [] 2016/01/04(月) 13:08:53.84 ID:IEVe2V+q 3Dのマップと3Dのキャラクターとモンスターで、モンスター討伐しながら 音楽するゲーム 音楽が流れて○押したら蹴る×押したらジャンプといった形で正解のボタンを 押していく。モンスターは正解したとおりにやられる。↑↑で前進→→で右 ←←で左↓↓で下。といった形。 誰かパクるんじゃなくて採用してください。則違反ですができれば名前も 載せてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/12(金) 04:44:53.72 ID:9tHnhF4M 1円も使わずに100万ユーザー達成! ファッションアプリiQONヒットの裏側 http://logmi.jp/101917 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/14(日) 19:20:06.64 ID:gWBmdW4Y サラリーマンRPG 倒した敵の職を奪い社長を目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 19:31:23.92 ID:TYgWHiSs >>95 最近このスレ読んだんだけど これが一番完成度が高い企画だと思った まじめな話、企画職の才能を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 22:04:57.33 ID:tSGc4HMn やる気のない>>1のケツをたたいてやる気を出させるゲーム ストレス発散に俺がやりたいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 17:09:12.21 ID:11KpJqbt 立てた http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455608557/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 01:05:33.75 ID:veBPNEye ふーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/733
734: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/29(火) 23:22:20.05 ID:xkleWiOc 物凄い勢いどころか虫の息 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/23(土) 19:08:47.61 ID:4rGeP/cu すいません。パクリます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 21:17:44.97 ID:4JJ5C01I やまゆり園無双 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 10:45:00.28 ID:tuQ0BJCH それはこっち向きかと 不謹慎ゲームスレ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 21:23:03.19 ID:qKyHTj6A ニーチェ風ポケモンGO ポケモンを発見したと思っていたら実は自分がポケモンに発見されていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 07:27:13.87 ID:TiGc+McE アドベンチャーゲームで出自を選択して女帝になるゲーム 主人公は奴隷の娘、属国からの献上品、地方官に選ばれた町の娘、敗戦国の姫 将軍の娘、etc から出自を選択する。後宮のなかで協力者を作ったり話術や舞踊を高め 皇帝の寵愛を受けるのが第一目標 その後皇太子を産んだ後は皇太后として権勢をふるい女帝に即位するのが最終目標 則天武后等の人生を味わえるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 17:12:59.12 ID:Qb66b/IR >>723「SAO(ソードアート・オンライン)」のVRゲームが作られたから .hackのVRゲームも作られるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 20:23:16.08 ID:xXv8hRwp オーパーツストーリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 14:00:25.79 ID:pQTLIPFi 要するにこんなことを ここのみんな に聞いてる時点で オリジナリティを本当に欲しているのか甚だ疑問だなと感じたんだ 糞の話は クリエイトのことを指しての話であるので くれぐれも群れずに孤立する事という解釈への誤解が無いように とりあえずクリエイトとマネジメントは別物なのでその辺は切り替えていかんとね まず重要なのはコミュニケーション能力だったって事のほうが多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/23(月) 22:44:12.05 ID:ajEivdrE 今までのローグライクは協力プレイと パートナーエディットと対戦が無かったので それらを導入してみたい 難易度別があってイージ〜ノーマルまでは ダンジョン内で死んでもレベルは維持されて ハード〜ベリーハードからは ダンジョン内で死ぬとレベルは1に戻る あとオフラインプレイの時のみに コンソールで現在と最大HPが999に固定みたいな チートも内臓してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/24(火) 14:30:01.67 ID:Q4UqDsdE スマブラ3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 19:22:37.69 ID:8OH6SKW/ >>703、>>709フエイズはぶりーふいんぐから作戦に。(和風だから英語はさすがに)後パワー(戦力)は1000、100、10、1が単位 の候補そして周りの4ますにのみ布告可能代わりに移動してからも布告可能マナは召還力に名前を変更 グらは和風にたとえば着物とかマップは山とか城下町とかあとは某イカゲーみたいに対戦とストーリーを分けるガチャはなくし ストーリーでのみカードがもらえる。 こんな感じでどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143
516726/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:30:05.57 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 SR583HTNA2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 10:36:33.50 ID:t6ZDx0Wh 蟹味噌とパター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 17:07:43.48 ID:YtUsj7QB リサイクルショップの経営シミュレーションゲーム トルネコの店番みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 11:15:21.88 ID:jRyf0gBq 自動運転の戦車レース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 00:45:52.56 ID:gcILb6rU VRボクシング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/31(金) 17:11:06.75 ID:JPv0iGxU 企画書きに来たけど過疎過ぎてワロタ VRの散歩ゲー作ってくれ 景色がきれいなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 10:47:47.16 ID:x9nm5wuq ドラえもん板じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 22:39:20.78 ID:KsJsm5Zb >>751 ほんと、思いつきって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/753
754: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/01/01(水) 08:29:22.49 ID:ievozqhl ┏━━━━━━━━┓ ┃╋┓┏┓ ━┳━ ┃ ┃┃┃┗┛ ┃ ┃ ┃ ┏━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┃┣━ ┃ ┃ ┣━┫ ┃┃ ┃ ┃ ┗━┛ ┃┃ ┃ ┃━┛┗━ ┻┻━ ┃ ┗━━━━━━━━┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 21:40:38.57 ID:Z43qwmBQ 記憶喪失になったご主人様を操作して屋敷のメイドたちとコミュニケーションを取る 褒めてもいいし可愛がってもいいし殴ってもいいし殺してもいい 良いコミュニケーションを取ったり屋敷の探索を進めたりすると記憶(らしきもの)を取り戻せるが、正確な記憶とは限らない メイドを殺す、もしくは自殺させると、死んだメイドに応じた記憶が強制的に戻ってくる この場合は絶対に本物の過去の記憶を取り戻せる 記憶を一つ取り戻すたびに一人のメイドを赦し、屋敷の外へ追
放する事ができる 最終的に全てのメイドを赦すか死なせるかして、屋敷にご主人様一人だけが残ったらクリア ・一人だけ赦して他が全員死ぬ→生き残ったキャラのエンディング ・2人以上赦し、1人以上死ぬ→一人暮らしエンド ・全員赦す→偽物の記憶まみれで発狂し、屋敷を焼いて死ぬ。 ・全員死ぬ→ご主人様の記憶が全て戻り、もう一度人生をやり直すベストエンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/755
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