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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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682: 681 [sage] 2013/02/28(木) 18:41:23.52 ID:lkUBkGPP たしかに、未鑑定拾う〜鑑定する間の「良いアイテムでないかな」という期待感は出てくるので無意味ではないんだけど。 でも上記の1、2だとシステム的な存在意義というのがあって、そこにおまけで「良いアイテムでないかな」という期待感なのかなと 自分は考えていて。 で、ディアブロタイプってシステム的な意味はなくて、期待感をあおるだけのためのものなのかな? ってなんとなく明文化しづらいもやもやしたシステムだなぁ、って思ってます。 更に、期待感をあおるなら、もっとコストが必要だったり、拠点に戻らないと鑑定できなかったりと 未鑑定拾う〜鑑定する間に、もう少し間を持たせたり演出を加えたりする方向性にしてないのはなんでだろう?って思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/682
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/01(金) 04:38:58.67 ID:FHvTQXx1 >>681-683 初代ディアブロと2だけで3は知らないのだけど、 同じ動作を繰り返させない事による気分転換みたいな効果があるのでは。 鑑定でなくても回復でも良いのだろうけど、アクション系でそれをやると煩雑すぎ、 ある一定期間ごとにプレイヤーの気分をリフレッシュさせる、 その丁度良いタイミングがその鑑定になっているのかなとか。 多すぎるとストレス要因にしかなりえないのだけど、ディアブロ3はその辺りどうなのやら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/684
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