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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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655: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/01(火) 04:52:59.64 ID:olcNbvBU どなたか俺の夢のゲームの実現を!神。どうか見ていてください ? 【世界観】 学園もの。ペルソナに近いもっと対人性(感情、コミュニケーション)を重視したもの。 序盤はシミュレーションに近く中盤以降からRPG要素を含んだもの 【キャラクター】 普通の一般的な学生として入学をし、 同級生とのコミュニケーションや行動選択肢により人格を形成。 形成した人格により、パーティやシナリオ、パラメーターに依存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/655
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 20:07:17.65 ID:KnQyydAC >>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……できんわ、やっぱりw とりあえず学園もののRPGというだけで骨格だけ書いた(俺は作らない) 1.主人公とその仲間 仲間2名で主人公は無口系 仲間1:岸田 「肉まんもいいけど焼きそばパンも捨てがたい…う〜ん迷うぜ」 仲間2:野々原(女)「ちょっとアンタ達、しっかり私を守りなさいよ」 NPC:教師 岡田 「俺に戦う力は無いが、大人として手助けできることはあるはずだ」 2.学園生活 行事:クラス替え、部活選択、定期試験、進路選択 外出系イベント:夏合宿、海水浴、運動会、修学旅行、クリスマス ・行事での選択によりパラメータ変動 ・外出系イベントにより仲間の好感度変動 3.各種データ 装備 剣・銃・スーツ 男女別4〜5ランク スキル 攻撃(3系統、3すくみ)・回復・支援 アイテム 同上 敵キャラ 4種ずつ4〜5ランク+ボス6体 仲魔にできるのは各ランクから敵1体+仲魔専用1体ずつ 4.構成 ・主人公1人〜最初のボスまで ・主人公+仲間1人〜2番めのボス、定期試験 ・主人公+仲間2人〜3番めのボス、夏合宿 ・主人公+仲間2人〜4番めのボス、修学旅行 ・主人公+仲間1人〜5番めのボス、クリスマス(仲間離脱) ・主人公+仲間2人〜ラスボス 修学旅行以外のダンジョンは学園の近くの深い穴 「あいつは必ず俺達が救い出す!」のが動機 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 22:19:40.31 ID:PK0YEw+P >>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……こんな整理の仕方がおすすめ 【キャラクタ】={ 名前、人格、装備、能力パラメータa,b,... 状態パラメータx,y,,, } (発案者は全パラメータを網羅し、各パラメータの特徴が現れるサンプル設定を示すこと) 【マップ】={ 場面、特徴的な要素a, .b, .. 効果パラメータx,y, ... } 【アイテム】={ 名前、取得条件, .. 効果パラメータx,y, ... } (発案者は全要素およびパラメータを説明するとともに、そのサンプルと作成数の規模を示すこと) 【ルール】 「要素X かつ/または 要素Yのとき、効果Zが発生する」 ※要素:設定されたデータとの比較条件や、プレイヤーの操作条件) (発案者は、ゲームの成立に必要で重要なものから順に漏れなくリストアップすること) 以上について、既成作品の「××のような」という引用を一切行わずに書けたら見込みがあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/660
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