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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 18:44:37 ID:JYfKi1zr 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。 格闘技の試合をこなす事で金が手に入る仕組みにすると、金が稼げる=強い奴になるから、 これでは予定と違うわけだから稼ぐ為のゲーム要素を別に考えなければならない。 で、容易に稼がれると意味が無いから回数こなさないと儲からない物にする。 そうなると、その時間を格闘ゲームを練習する為の時間に回せよという話になる。 試合をこなす事でファイトマネーが得られる仕組みにすると、 弱い奴用に、資金が貯まるまでの期間中飽きさせない要素が必要になる。 敗北した方に金が入るといった仕組みも考えられるけど…。 リアルマネーならば、どう転ぶかは「格ゲ弱い奴」が鍵を握っている。 必要なのは、格ゲ弱い奴がお金を叩いてまでその3D格ゲをしたいと思うかだ。 その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/211
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 19:41:17 ID:bQbu5EUl ちゃんと読まれているのか疑問だ・・・。 というか、自分の日本語表現に自信がなくなってくるな。 まあ、多分、俺の書き方が悪いんだろうから、ちょっとだけ説明する。 >>211 > 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。 まず、>>208で > アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。 と書いた通り、前提はアーケード。 だから、カードは、ゲームオーバーごとに一枚もらえるような仕組み。 (アーケードのゲームにいくらでもそういうゲームがあるのは分かるよね?) >>210で、 > 金をかけてカードをそろえれば、 と書いてあるのはそういうこと。 つまり、コインを入れて、試合数をこなせば、それだけ、カードが増えるということ。 > その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。 だから、弱いやつの救済措置なわけだよ。試合に負ければ負けるほど、いろいろなカードが手に入るわけだから。 >>212 > 家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが 上に書いたとおり、アーケード。 > そんな金食い虫だれもやらんだろ 最近のアーケードは、カードゲームばっかりだろ? その辺の事情は知っているよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/213
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