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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 04:10:02.68 ID:ZIsxmRu8 攻撃的シューティング 1.攻撃ゲージ 敵にショットを当てている間増え、攻撃していない時に減る MAX到達でボムが1つ降ってきてゲージは0に戻る 2.撃破率 減らした体力/出現した敵の総体力。いわゆるスコアの役目 3.クリスタル(仮) 撃破率に応じて手に入る特別アイテム 4.ストーリー分岐 中間地点や終点に着いた時点で持っているクリスタルの数によって ボスの能力・強さと会話が変わり、倒した後のエンディングも変わる クリスタル数が少ないと中ボス・ボスは弱く、倒すとノーマルED 数が多いとボスは強く、倒すとグッドED http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 04:10:33.67 ID:ZIsxmRu8 5.ボムスポット 規定位置でボムを使うと、普通に使うよりも威力がアップする 6.時限ボム ボムを画面上に設置できる 一定時間でボムが作動、ショットで起爆・誘発も可能 7.ボム砲台 規定位置に到達すると一度だけボムが発動する その場にいる小ボスを集中的に狙うレーザーなど、普通とは違う特殊な効果を発揮する 8.木箱 壊すと敵がたくさん出てくる(スコア稼ぎ) 壊すと爆発する(プレイヤーにもダメージ) 壊すとアイテムが振ってくるなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/27(日) 04:14:08.90 ID:ZIsxmRu8 作ってたけど途中でレベルデザインの壁に当たって投げた よく考えたらSTGって3作ぐらいしかやったことなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/713
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