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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 05:56:39.91 ID:IlSKWnpX 上記にHPうんぬんと書いたけれど修正 各部位に属するデータは以下の通り モデル(形) テクスチャ(色) この二つのデータ総量により外装HP=byteとする モーション(動きまたはスキル) その他データ(弾丸または魔法系などの消費用) この二つデータ総量により内部HP=byteとする 上記の値による 速度 硬度 重量 の変動は以下の通り 外部HP 1500/1500byte (現在地/最大値) 内部HP 1500/1500byte(MPやTPまたはSPと考えてよい) ※モーションによる行動はこの内部HPを消費する とした場合 速度硬度重量は最大値の合計値3000byteの値から算出される 外部HP 0/1500byte 内部HP 1000/1500byte となり外部HPが無くなり外装が破損した場合の速度硬度重量は1500byteの値から算出される 内部HPが0になった部位のモーション(スキル及び行動)は発動できない また内部/外部 となり内部データは外部データを上回ることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 05:57:17.68 ID:IlSKWnpX 基本的なバランスだと以下のようなもの(想定) 頭部 外装 450/450 内部50/50 胴体 外装 1000/1000 内部1000/1000 右腕部 外装 2000/2000 内部 600/600 左腕部 外装 1500/1500 内部 100/100 右脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 左脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 データ総量10000byte ※胴体内部は1秒毎に1回復 ※他部内部は10秒毎に1回復 頭部にはカメラデータ 胴体には基本行動データ歩く、走る等 腕部には攻撃モーションデータ 殴るなど (胴体よりも多い外装値であるのは攻撃の際 触れることで必ず消耗する為) 脚部には攻撃モーションデータ 蹴るなど (走るや歩くをここにいれてしまうと破損または内部HPが尽きた場合に移動できなくなる また同様の理由により胴体よりも多くの外装値をもつ) 上記の例では右利きを想定し右腕部に必殺のスキルモーションを組み込んだと想定 無論これらをまったく無視した組み合わせを自由に編集、改造可能とする 行動毎にいちいち読み込むのでは無く、初回に全てサーバーへアップロードする それぞれのモーションへのレスポンス速度がデータ総量により変化 相対する他キャラクターの内部データを読み込ませず 外部データ(モデル及びテクスチャ)と各部位の位置データを読み込む(見る)ことで相手を認識する 内部データを読み込むのは基本的に内部データを保有するブレイヤー自身のみとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/615
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