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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 04:06:17.35 ID:GrcV3N75 そこそこ丈夫でノーマルな特性の黒髪 火や熱に強いが水に弱い赤髪 水に強いが燃えやすい青髪 導電性のある金髪 太くて丈夫な紫髪 そして、白髪には毒がある 毛髪はロープを編んだり材料を締結するための基本素材になるが、 特性を踏まえて育毛し利用しないと使用中に破損しやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 04:23:03.13 ID:GrcV3N75 主人公の毛髪について ・頭皮全体をいくつかの区画に分けて管理する。 ・各区画の毛髪は、「種類と長さと蓄積ダメージ」のステータスで表現する ・毎日、主人公の健康状態によって毛が伸びたり伸びなかったり、途中で切れたり脱毛する ・適当な長さに育った毛髪は、切るか抜くかして材料にすることができる。 ・切った場合は以後同じ毛種が伸び続けるが、抜いた場合はその時点での主人公の 体内栄養状況(ミネラルバランス)によって、種類が変更される場合がある ・食事によってミネラルを補給することができ、毛髪の成長によりミネラルが消耗する。 ・毛種ごとに生育に必要なミネラル種が異なり、欠乏すると対応毛種の生育が遅延し、 改善しなければ自然脱毛する ・日中の活動によって毛髪はダメージを受け、蓄積すると髪が切れてしまうため、 長髪材料を育てたい場合にはシャンプー、リンス(無論、天然材料から抽出)で ケアする必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 04:38:12.96 ID:GrcV3N75 大雑把なゲームの流れ (1)朝、拠点で毛髪をチェックし、必要なら食事を行う (2)素材収集など野外工作に出かけるなら、持ち出す道具と出かける場所を選択し、 現地作業モードで日没まで時間を消費しながら作業をこなす (3)拠点で制作活動を行うなら、在庫確認&練成で時間消費 (4)海岸で漂着物(主に海草)や仕掛けておいた罠を確認することで食料入手 (5)拠点で食事、髪のケアを行い、就寝する 野外工作中や海岸ではときどきイベントが発生するので適宜対処する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 05:01:45.26 ID:GrcV3N75 アイテム練成について ・拾ってきた素材は拠点にストックすることができる。 ・そのまま使用できるものもあれば、加工することで別のアイテムに変換できるものもある。 ・アイテムを変換(練成)するためには、多くの場合、主人公の毛髪が必要になる。 ・毛髪を使用した練成では、たとえば「ロープ(青)5m」のように、 使用した毛種の性質(水に強い)が反映され、追加工による機能増強(延長)も可能。 ・また、「ロープ(青)」→「縄梯子(青)」のような別物への加工も可能。 ・練成できるアイテムについては、レシピ的なものかスキルレベルのようなもので 段階的に増やしていくか、材料さえ手に入ればとりあえず試作するとかでもよい。 ・ロープやハンマーなど無人島生活必須アイテムばかりだと殺伐とするため、 JKが保有していても不自然でないアイテム(スポーツ用具とか?)に、 サバイバル属性をこじつける方向性が望ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/631
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