[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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59: 2006/09/19(火)10:15 ID:GbRek+ai(1) AAS
パクり度合いによる。
既存作品を知っている人から見たらそのゲームにしか思えないようでは論外。
ゲーム内要素のボリュームなど、作業量増加に繋がる面白さを売りにしないこと。
 
大事なのはどういったやりとりを楽しませたいか。
そのためにはどうあるべきなのか。
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