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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/29(日) 00:32:18.61 ID:B9xyU0pk スマホゲーのアイデアが思いついたので書いてみた(板違いかも…) あと日本語がいまいちです ゲーム名:ルーレット・モンスター(仮称) 基本ゲームシステム パズドラのパズルの部分をカジノのルーレットにしたもの 攻撃内容がルーレットの結果で左右されるシステム。 カジノで行われるルーレットのテーブル(3×12マス)をスマホサイズに縮小(3×4マス) ベットの仕方は1点買い、奇数、偶数賭け、テーブル上隣り合う数字に賭けるといった通常のルーレットと同じようなベットができる。 ベットできるのは1回の攻撃時10枚(課金してチップを増やすことも可能)、ルーレットの玉は1回に3個投げ込み、基本当たるシステム。 ルーレットの結果で当たりの額大きければそれに見合う強力な攻撃ができ、外れれば弱い攻撃しかできない。 敵に攻撃してダメージを与えて倒してダンジョンを進めていく(パズドラと一緒) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/29(日) 00:33:12.23 ID:B9xyU0pk モンスターシステム パズドラと同様に1リーダー、4サブぐらいでチームを作る。 モンスターには攻撃力が設定されている、高ければ高いほど相手に与えるダメージが大きくなり、ルーレットの結果があまり良くなかったとしても能力の高さだけで敵を倒すこともできる。 防御力が高ければ受けるダメージが減り、何度もターンを行うことができる=ルーレットの試行回数が増える またモンスターごとに得意な数(1−3種類ぐらい)が設定されており、もしもベットの結果当たらないとしても、モンスターの得意数字であれば強力な攻撃をおこなう。 ベットで当たり、それがモンスターの得意数字でもあれば更に強力な攻撃になる。 またモンスターごとに特殊能力が設定されており、ランダムで発動するタイプや永続的に効果があるものとタイプが分かれる。 ランダム発動のタイプにはマス目を1箇所特定の数字に変える、投げ込む球の数が増えるなどルーレットの結果を有利にする能力などがある。 永続効果にはチーム内のモンスターの得意数字を1つ増やすといった能力。 このシステムにより得意数字を揃えて、当たれば1発で敵を落とせる高火力PTを作ることや、あえて数字をバラけることで安定した火力を提供できるチームを作るなどの戦略性が生まれる。 課金システム 安定のガチャ、体力回復、それと戦闘中に追加投入できるチップも課金で購入することも可能 アイデアはルーレットの部分以外パズドラの丸ぱくりです。 ポストパズドラにこういったゲームはどうかなぁと思いつきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/715
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