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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 05:08:53.48 ID:AfhyEICy 見ていただいて恐縮です。だらだら書いておいてなんですが、 このスレは企画を立てるだけで実際作ることまで深く考えていませんので、 ステフ107氏には、ここに惑わされることなくご自身の企画を進めていただければ幸いです。 陰ながら応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 05:31:57.52 ID:AfhyEICy 【登場アイテムの検討手順について】 ゲーム中に登場するアイテムの、システム(プレイルール)上の意味としては、 ・プレイヤーステイタス(パラメータ個別)に作用するもの ・行動範囲拡大や作業効率改善に寄与するもの ・各種イベント達成・フラグ開放に必要なもの ・スコア(生還可能性ポイント)に積算されるもの ・その他、練成グラフの一部に組み入れるもの などに分類され、ゲームとして成立させるための最小アイテム品種数が決められる。 個別のアイテム設定を検討する際には、 無人島で手に入りそうなあらゆるものをピックアップして効果を設定する手順ではなく、 先に作中における必要品種数を確定し、それぞれに無人島で手に入りそうなものを 割り付けるという手順もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 05:49:56.21 ID:AfhyEICy 【アイテム練成グラフ】 あるアイテムから別のアイテムに変換するルールの集合を練成グラフと呼ぶことにする。 本作においても、一般的な練成ゲームと同様、 (素材群+時間的コスト→生成アイテム) のルールに則って、登場アイテムごとに個別に設定する必要がある。 なお、時間的コストについては本作においては毛髪の生育待ちによって代替可能であるため、 (時間的コスト=髪の毛の種類&長さ) により設定することもできる。 単純に無人島で拾い、組み合わせるだけものについては時間的コストゼロでもよい。 また、必要な登場アイテムのうち、無人島で手に入る素材だけでは実現困難なものについては、 『島の探索をするうちに見つけた泉に、貝殻類と髪の毛を使って主人公が願いを込めて作った アクセサリ類を投げ込むと、数日後、海岸に何か便利なもの漂着する』 という都合の良い設定にして練成グラフに組み入れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/642
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