[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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575
(1): 2011/07/28(木)08:21:23.96 ID:G9VVR7k4(1) AAS
>>573
オンラインゲームなめすぎだし
○○みたいなゲームって、企画になってない
630: 2012/08/10(金)04:38:12.96 ID:GrcV3N75(3/4) AAS
大雑把なゲームの流れ
(1)朝、拠点で毛髪をチェックし、必要なら食事を行う
(2)素材収集など野外工作に出かけるなら、持ち出す道具と出かける場所を選択し、
  現地作業モードで日没まで時間を消費しながら作業をこなす
(3)拠点で制作活動を行うなら、在庫確認&練成で時間消費
(4)海岸で漂着物(主に海草)や仕掛けておいた罠を確認することで食料入手
(5)拠点で食事、髪のケアを行い、就寝する
省1
637: 2012/08/11(土)20:47:00.96 ID:ujVjw2h6(1) AAS
普通にやろうとしたら黒髪ロングって設定いらないし活用できないもんなぁ

つーか原案の人はステフスレだけでここ見てないのかな
681
(3): 2013/02/28(木)18:32:46.96 ID:lkUBkGPP(1/3) AAS
ちょっとした考察&相談なんだけど。
RPGで冒険中に入手できる武器とかのシステムで
「鑑定」が必要なアイテムってのがあるけど、あれって何の為にあるのかな?
いくつかパターンがあるけど…

1.ウィザードリィタイプ
鑑定スキルを持ったキャラがいない場合、地上に戻らないといけない。
→ある程度探検してバッグがいっぱいになったら、帰還させる役割。
省10
686
(1): 2013/03/02(土)15:58:34.96 ID:xFH1K9oa(1) AAS
多分それを発展させると、ゼルダで宝箱の中身が出るまでの音楽付きの間になると思う。

テロレロテロレロテロレロテロレロテロレロテロレロ!   ゴマダレー!
720: 超次元導師 ◆c7lhET1oM6 2015/06/15(月)22:04:09.96 ID:oIDTgHf2(1) AAS
うにてぃについて質問したくてこの板に来たんですけどこのスレも面白そうだったんでさっき考えたアイデアです
【しのびんぼ】
プレイヤーは忍となってかくれんぼをする
移動スピードがめちゃめちゃ速く、木と木の間をピュンピュン跳べる(NARUTOみたいな感じ)
相手も全員忍だが収拾が付くように若干クセを付ける
足音は消せない、隠れ身の術はできるけど手が見えるか微妙に揺れるかになる。
水とんの術もできるけど普通に筒が見えてる、そこに上手く蓋をして呼吸をできなくすれば出てくるのでそこを見つける
省1
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