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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 16:23:31.88 ID:QkWJzdxi アイテム全然絡まないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/579
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 15:02:25.88 ID:9HtX7smB アタッカー 敵部隊に切り込む攻撃をする役割を担います。青のユニットが適しています。 ブロッカー 敵部隊から味方部隊を守る役割を担います。緑のユニットが適しています。戦闘時最も重要なロールとなります。 サポーター 味方部隊の戦闘をサポートする役割を担います。赤のユニットが適しています。 ・防衛側オーダーステップ 同様に布告された側は手札からユニットを最大3枚まで選びロールにつかせます。 また防衛を破棄することもできます。 この場合戦闘ステップをとばし、ダメージ判定ステップへ移ります。 ・戦闘ステップ 互いのオーダーが出そろったら戦闘ステップに入ります。 戦闘ステップは以下の手順で処理されていきます。また戦闘時に能力を発揮する効果もここで順に解決していきます。 ターン中にそのユニットのディフェンス以上のダメージを受けたカードはそのダメージをうけた瞬間ただちにゲームから取り除かれます。 ?攻撃側アタッカーダメージ判定 敵にブロッカーがいる場合はブロッカーにアタッカーのアタック分のダメージを与えます。 敵にブロッカーがいない場合はアタッカーに、両者ともいない場合はサポーターにダメージを与えます。 ?防御側アタッカーダメージ判定 攻撃側と同様の処理を行います。 ?攻撃側サポートダメージ判定 指定した敵にサポーターのサポート分ダメージを与えます。指定された対象が存在しない場合ダメージを与えません。※A=アタッカー、B=ブロッカー、S=サポーター、All=敵部隊全体 ?防御側サポートダメージ判定 攻撃側と同様の処理を行います ?戦闘結果 ?番までの処理が終了後、互いの部隊の生存状況を見ます。 a、防御側部隊全滅(防衛失敗) 防衛失敗となりダメージ判定ステップへ移ります。 b、攻撃側部隊全滅(防衛成功) 防衛成功となり、次ターン開始時残った部隊人数分次のターン開始時に行動値にボーナスを得ます。 c、両部隊生存(攻撃成功) 攻撃側部隊は次のターン開始時に行動値とマナに+1のボーナスを得ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/704
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 11:15:21.88 ID:jRyf0gBq 自動運転の戦車レース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/749
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