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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 18:51:54.36 ID:xIMab0MG >>503 破壊するにせよ冒険するにせよ、結局世界が狭いか作りが荒いかになるんだよなあ すげえ作り込んで一つの町や山を再現したら、ゲーム性を殆ど入れなくても傑作になると思う もちろん個人じゃ無理だしコストあわないから誰もやらないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/547
609: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/05(木) 10:29:09.36 ID:qdHUFfuV まず最初に 現地点でやるきなしです 完全に他力本願 やれそうだと思ったらいろいろと手をつけていきたいとは思っていますが 知識は無いに等しいです 妄言夢想と思ってもらって構いません。 できたらすげぇな って思ってる程度です。 気が向いたら 軽く手伝ってください 誰でも歓迎します また どなたでも まとめのWIK等を作成して頂けると助かります 基本システムを構築してくださる神様のような方がいればいいなと 思いつつ 改造可 何でもありのゲーム ただし全てを同時に行うことはできず因果が絡むもの 何かをすれば何かができなくなり どちらかの値が反比例する仕様 コンセプト 世界中の人間でたった一つのゲームを作る というよりも作り続ける 基本フリーとする サーバーを開放しエリアを構築し入場料などを得たり サーバー内で広告を展開し広告料を得たり 作成した凡庸データを販売する等もフリーとする 共通禁止行為 チート行為の隠蔽(チートを行なっていると公言しているのならチート行為を容認 ※ただし開かれた各サーバーへのアクセスルールに順ずるものとしサーバー側が認めていない場合はアクセスを拒否される 世界のいたるところでサーバー(世界)が作られ 個々人のPC内にキャラクターデータ(アバター)が作られる ゲーム内通貨は基本存在せず データやアイテムなど物々交換が主流 アバターのパーツや各サーバー(世界)を構築するデータ及びモーションやエフェクトにのみ著作を認め システムの根幹に関わる事項は全て著作を放棄するものとする (ゲーム内通貨については各サーバー(世界)内でのみ使用できるものをサーバー側で用意する事は可能と思われる また共通の通貨を作成するのも良いが電子マネー並みのセキュリティーが無ければコピーが容易に可能な為、通貨自体の価値が無い) ニコニコ動画、ボーカロイド、MMD、それらの流れをくみ世界的なゲームへと昇華する そんなイメージ マインクラフトというゲームがありますが それよりももっと自由度の高いもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/609
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 10:29:46.36 ID:MDUm1QoL 【ゲームのスコア制度について】 プレイヤーが行った選択およびプレイ時間(コスト)の積み重ねがスコアとして 積算されるシステムについて、本ゲームへの適用方法を考察する。 既存の経営系ゲームでは、収集・練成にコストを費やし、結果として資金(借金返済) の形でスコアが記録されるものがあるが、 無人島を舞台とする場合、換金するという行為は不自然である。 先の書き込みに示したように、無人島からの生還を目標とするからには、 プレイヤーのあらゆる行動や登場アイテム、イベントクリア実績などは、最終的に、 生還可能性ポイントのような形で評価されるべきである。 しかし資金の例のように、その実績を数値でスコア表示したのではつまらない。 たとえば、旗等の大きさや派手さ、設置高さ(救出待ちアピール度) のような形での表現/評価方式を推奨する。 具体的な実装方法については提案を待ちたい。 なお、ゲームオーバーにならないようにプレイを維持できていることが スコアリングの前提であるため、この関連の基本行動はスコアに反映しなくてもよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/633
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