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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/03(土) 16:40:43.23 ID:oOEUPIgI カードゲーム (CCG) だけは作りたくないな。 新しい能力、特性などが追加される度に鬼のような工数のデバッグと修正が必要になる。 いくら柔軟な設計にしていたとしても、バージョアップを重ねる度にコードがぐちゃぐちゃになるのを避けられない。 結局、最初期にどれだけ緻密なプログラム設計できるかにかかっているものの、 新しいルールのカードゲームでは望むべくもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/650
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/29(日) 00:33:12.23 ID:B9xyU0pk モンスターシステム パズドラと同様に1リーダー、4サブぐらいでチームを作る。 モンスターには攻撃力が設定されている、高ければ高いほど相手に与えるダメージが大きくなり、ルーレットの結果があまり良くなかったとしても能力の高さだけで敵を倒すこともできる。 防御力が高ければ受けるダメージが減り、何度もターンを行うことができる=ルーレットの試行回数が増える またモンスターごとに得意な数(1−3種類ぐらい)が設定されており、もしもベットの結果当たらないとしても、モンスターの得意数字であれば強力な攻撃をおこなう。 ベットで当たり、それがモンスターの得意数字でもあれば更に強力な攻撃になる。 またモンスターごとに特殊能力が設定されており、ランダムで発動するタイプや永続的に効果があるものとタイプが分かれる。 ランダム発動のタイプにはマス目を1箇所特定の数字に変える、投げ込む球の数が増えるなどルーレットの結果を有利にする能力などがある。 永続効果にはチーム内のモンスターの得意数字を1つ増やすといった能力。 このシステムにより得意数字を揃えて、当たれば1発で敵を落とせる高火力PTを作ることや、あえて数字をバラけることで安定した火力を提供できるチームを作るなどの戦略性が生まれる。 課金システム 安定のガチャ、体力回復、それと戦闘中に追加投入できるチップも課金で購入することも可能 アイデアはルーレットの部分以外パズドラの丸ぱくりです。 ポストパズドラにこういったゲームはどうかなぁと思いつきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/715
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