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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 18:31:24 ID:a6DazRvz 対戦ルールを閃いた先から箇条書きで書いてみた。 日本語が不自由っぽい点は勘弁。 ・対戦では、相手(1VS1限定)と勝負する。まあ当たり前か。 ・長時間飽きずにプレイする工夫として、キャラクター(タイプでも可)を登場させる。 ・勿論基本性能は個々によって変化する。 ・HPを設定し、ミスをするか相手の攻撃(以下後述)で減少していく。 ・HPを増加させるには、キャラクター固有の特殊能力か、一定以上のタイミング(GOODとかBADのヤツね)を取る必要がある
。 ・これを部屋毎に変更可能にすれば、例えば初級者同士の戦いならGOOD以上ならHP増加、 上級者同士の戦いならばS・GREAT(七色に光るGREAT)ならHP増加(又はHP増減無し)にすれば、 一瞬で終わったりいつまでも続いたりなんて事は無い。 ・あとは条件(純粋なコンボ数やGREATを何回か連続して発生させる事で発動)を満たす事で、 対戦相手に攻撃を行い、相手のHPを減少させ、又同時に相手の譜面になんらかの異常を起こさせる。 ・具体的に言えば、画面を横揺らししたり縦揺らししたり、速度を変化させたり、お邪魔音譜 (py
pyのアレのようなもの。叩いてもHP増加やコンボ数に加算されはしないが、無視するとキッチリHPが減少する) を相手の譜面に出現させたりする。 ・曲については選択権のあるプレイヤーの持っている曲から選択して選ぶ。 選んだ曲を相手が持っていない場合、その場でDLが開始される。 ・鯖は有志によって立てる。鯖の中に複数の部屋を立てる事が出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/72
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