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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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72
: 2006/10/29(日)18:31
ID:a6DazRvz(1)
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72: [sage] 2006/10/29(日) 18:31:24 ID:a6DazRvz 対戦ルールを閃いた先から箇条書きで書いてみた。 日本語が不自由っぽい点は勘弁。 ・対戦では、相手(1VS1限定)と勝負する。まあ当たり前か。 ・長時間飽きずにプレイする工夫として、キャラクター(タイプでも可)を登場させる。 ・勿論基本性能は個々によって変化する。 ・HPを設定し、ミスをするか相手の攻撃(以下後述)で減少していく。 ・HPを増加させるには、キャラクター固有の特殊能力か、一定以上のタイミング(GOODとかBADのヤツね)を取る必要がある。 ・これを部屋毎に変更可能にすれば、例えば初級者同士の戦いならGOOD以上ならHP増加、 上級者同士の戦いならばS・GREAT(七色に光るGREAT)ならHP増加(又はHP増減無し)にすれば、 一瞬で終わったりいつまでも続いたりなんて事は無い。 ・あとは条件(純粋なコンボ数やGREATを何回か連続して発生させる事で発動)を満たす事で、 対戦相手に攻撃を行い、相手のHPを減少させ、又同時に相手の譜面になんらかの異常を起こさせる。 ・具体的に言えば、画面を横揺らししたり縦揺らししたり、速度を変化させたり、お邪魔音譜 (pypyのアレのようなもの。叩いてもHP増加やコンボ数に加算されはしないが、無視するとキッチリHPが減少する) を相手の譜面に出現させたりする。 ・曲については選択権のあるプレイヤーの持っている曲から選択して選ぶ。 選んだ曲を相手が持っていない場合、その場でDLが開始される。 ・鯖は有志によって立てる。鯖の中に複数の部屋を立てる事が出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/72
対戦ルールを閃いた先から箇条書きで書いてみた 日本語が不自由っぽい点は勘弁 対戦では相手11限定と勝負するまあ当たり前か 長時間飽きずにプレイする工夫としてキャラクタータイプでも可を登場させる 勿論基本性能は個によって変化する を設定しミスをするか相手の攻撃以下後述で減少していく を増加させるにはキャラクター固有の特殊能力か一定以上のタイミングとかのヤツねを取る必要がある これを部屋毎に変更可能にすれば例えば初級者同士の戦いなら以上なら増加 上級者同士の戦いならば七色に光るなら増加又は増減無しにすれば 一瞬で終わったりいつまでも続いたりなんて事は無い あとは条件純粋なコンボ数やを何回か連続して発生させる事で発動を満たす事で 対戦相手に攻撃を行い相手のを減少させ又同時に相手の譜面になんらかの異常を起こさせる 具体的に言えば画面を横揺らししたり縦揺らししたり速度を変化させたりお邪魔音譜 のアレのようなもの叩いても増加やコンボ数に加算されはしないが無視するとキッチリが減少する を相手の譜面に出現させたりする 曲については選択権のあるプレイヤーの持っている曲から選択して選ぶ 選んだ曲を相手が持っていない場合その場でが開始される 鯖は有志によって立てる鯖の中に複数の部屋を立てる事が出来る
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