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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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705
: 2013/10/02(水)15:03
ID:9HtX7smB(9/10)
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705: [sage] 2013/10/02(水) 15:03:22.28 ID:9HtX7smB ・ダメージ判定ステップ 攻撃側の部隊の合計行動値から、防衛側のこのターン部隊にいたユニットの行動合計値を引いた値だけ国力にダメージを受けます。 防衛破棄時は、防衛側の行動合計値を0として扱います。 ダメージを受けたプレイヤーはそのダメージ分だけダメージカウンターを獲得します。この時ダメージカウンターが4つ以上ある場合カウンターを4つ取り除き、開拓地から龍の住処を獲得し自軍捨て札に置きます。 3、クリンナップフェイズ 場に配置されている全てのカードを捨て札置き場に置き、ターンプレイヤーは手札を全て捨て、手札上限(通常は5枚)までカードを引きます。このときデッキがなくなり手札上限までカードが引けない場合、捨て札をシャッフルし新たな山札とし、手札を上限まで引きます。 4、マッピングフェイズ ランダムマップにあるカードが8種類より減っていた場合ゲーム開始時同様ランダムマップデッキから8種類になるまでランダムマップを補充します。このフェイズが終わればそのプレイヤーのターンは終了し、次のプレイヤーにターンが移ります。 この手順を勝者がきまるまで繰り返します。 勝利条件 1、自分以外のプレイヤーの国力点が0点である。 2、開拓地のコモンカードが二種類以上無くなった時、もっとも国力の高いプレイヤーの勝利。 同点の場合は、デッキ内のマナと行動力の合計が高いプレイヤー。 それも同じ場合は、手番の遅いプレイヤー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/705
ダメージ判定ステップ 攻撃側の部隊の合計行動値から防衛側のこのターン部隊にいたユニットの行動合計値を引いた値だけ国力にダメージを受けます 防衛破棄時は防衛側の行動合計値をとして扱います ダメージを受けたプレイヤーはそのダメージ分だけダメージカウンターを獲得しますこの時ダメージカウンターがつ以上ある場合カウンターをつ取り除き開拓地から龍の住処を獲得し自軍捨て札に置きます クリンナップフェイズ 場に配置されている全てのカードを捨て札置き場に置きターンプレイヤーは手札を全て捨て手札上限通常は枚までカードを引きますこのときデッキがなくなり手札上限までカードが引けない場合捨て札をシャッフルし新たな山札とし手札を上限まで引きます マッピングフェイズ ランダムマップにあるカードが種類より減っていた場合ゲーム開始時同様ランダムマップデッキから種類になるまでランダムマップを補充しますこのフェイズが終わればそのプレイヤーのターンは終了し次のプレイヤーにターンが移ります この手順を勝者がきまるまで繰り返します 勝利条件 自分以外のプレイヤーの国力点が点である 開拓地のコモンカードが二種類以上無くなった時もっとも国力の高いプレイヤーの勝利 同点の場合はデッキ内のマナと行動力の合計が高いプレイヤー それも同じ場合は手番の遅いプレイヤー
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