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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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660
: 2013/01/19(土)22:19
ID:PK0YEw+P(1)
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>>655
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660: [sage] 2013/01/19(土) 22:19:40.31 ID:PK0YEw+P >>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……こんな整理の仕方がおすすめ 【キャラクタ】={ 名前、人格、装備、能力パラメータa,b,... 状態パラメータx,y,,, } (発案者は全パラメータを網羅し、各パラメータの特徴が現れるサンプル設定を示すこと) 【マップ】={ 場面、特徴的な要素a, .b, .. 効果パラメータx,y, ... } 【アイテム】={ 名前、取得条件, .. 効果パラメータx,y, ... } (発案者は全要素およびパラメータを説明するとともに、そのサンプルと作成数の規模を示すこと) 【ルール】 「要素X かつ/または 要素Yのとき、効果Zが発生する」 ※要素:設定されたデータとの比較条件や、プレイヤーの操作条件) (発案者は、ゲームの成立に必要で重要なものから順に漏れなくリストアップすること) 以上について、既成作品の「××のような」という引用を一切行わずに書けたら見込みがあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/660
をなんとかして実現の見込みの持てる企画にこんな整理の仕方がおすすめ キャラクタ 名前人格装備能力パラメータ 状態パラメータ 発案者は全パラメータを網羅し各パラメータの特徴が現れるサンプル設定を示すこと マップ 場面特徴的な要素 効果パラメータ アイテム 名前取得条件 効果パラメータ 発案者は全要素およびパラメータを説明するとともにそのサンプルと作成数の規模を示すこと ルール 要素 かつまたは 要素のとき効果が発生する 要素設定されたデータとの比較条件やプレイヤーの操作条件 発案者はゲームの成立に必要で重要なものから順に漏れなくリストアップすること 以上について既成作品ののようなという引用を一切行わずに書けたら見込みがあるかも
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