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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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64
: 2006/09/19(火)18:34
ID:g5oTHSdM(2/2)
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>>56
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64: [sage] 2006/09/19(火) 18:34:55 ID:g5oTHSdM >>56です。 みんな返事ありがとう。 >>62で思ったんだけど、学校の授業で企画の実習をしたときに 例えるなら「スパロボの○○システムと○○の世界観を合わせて、 自分なりに脚色を加えた感じです」みたいな解説をよくしているのを 思い出しました。 先生にも「既存の作品といくら似てても、作品名は出さないほうが良い」 とよく言われました。 どうやって考えるのかノウハウだけでもいい、 何かヒントが欲しい。その先は私もクリエイターを目指すものとして 答えを見つけます。 >>60ありがとう。 早速取り寄せてみます。 私は、お金よりも、この道で活躍して自分を高めていきたいので、 誰かに聞くことが愚かな行為かもしれませんが、本当に頑張って いきたいので、宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/64
です みんな返事ありがとう で思ったんだけど学校の授業で企画の実習をしたときに 例えるならスパロボのシステムとの世界観を合わせて 自分なりに脚色を加えた感じですみたいな解説をよくしているのを 思い出しました 先生にも既存の作品といくら似てても作品名は出さないほうが良い とよく言われました どうやって考えるのかノウハウだけでもいい 何かヒントが欲しいその先は私もクリエイターを目指すものとして 答えを見つけます ありがとう 早速取り寄せてみます 私はお金よりもこの道で活躍して自分を高めていきたいので 誰かに聞くことが愚かな行為かもしれませんが本当に頑張って いきたいので宜しくお願いします
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