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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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642
: 2012/08/12(日)05:49
ID:AfhyEICy(3/3)
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642: [sage] 2012/08/12(日) 05:49:56.21 ID:AfhyEICy 【アイテム練成グラフ】 あるアイテムから別のアイテムに変換するルールの集合を練成グラフと呼ぶことにする。 本作においても、一般的な練成ゲームと同様、 (素材群+時間的コスト→生成アイテム) のルールに則って、登場アイテムごとに個別に設定する必要がある。 なお、時間的コストについては本作においては毛髪の生育待ちによって代替可能であるため、 (時間的コスト=髪の毛の種類&長さ) により設定することもできる。 単純に無人島で拾い、組み合わせるだけものについては時間的コストゼロでもよい。 また、必要な登場アイテムのうち、無人島で手に入る素材だけでは実現困難なものについては、 『島の探索をするうちに見つけた泉に、貝殻類と髪の毛を使って主人公が願いを込めて作った アクセサリ類を投げ込むと、数日後、海岸に何か便利なもの漂着する』 という都合の良い設定にして練成グラフに組み入れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/642
アイテム練成グラフ あるアイテムから別のアイテムに変換するルールの集合を練成グラフと呼ぶことにする 本作においても一般的な練成ゲームと同様 素材群時間的コスト生成アイテム のルールに則って登場アイテムごとに個別に設定する必要がある なお時間的コストについては本作においては毛髪の生育待ちによって代替可能であるため 時間的コスト髪の毛の種類長さ により設定することもできる 単純に無人島で拾い組み合わせるだけものについては時間的コストゼロでもよい また必要な登場アイテムのうち無人島で手に入る素材だけでは実現困難なものについては 島の探索をするうちに見つけた泉に貝殻類と髪の毛を使って主人公が願いを込めて作った アクセサリ類を投げ込むと数日後海岸に何か便利なもの漂着する という都合の良い設定にして練成グラフに組み入れる
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