[過去ログ]
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
632
: 2012/08/11(土)04:50
ID:MDUm1QoL(1/4)
AA×
[
240
|320|
480
|
600
|
原寸
|
GIF
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
632: [sage] 2012/08/11(土) 04:50:03.77 ID:MDUm1QoL 【ゲーム全体の目標について】 無人島サバイバルゲームの定番としては、 (srage 1)当面、生存するための生活基盤(衣食住)を確保すること (stage 2A)自力脱出の手段を画策すること (stage 2B)救出を期待して生存をアピールすること などである。無人島に王国を建設しようという方向性は除外する。 ただし、stage 1について、「何日間生存できたか」という評価方法で ゲームを設計しようとすると、ランダム要素次第で戦略も何もなく、 単なる消耗戦もしくは運試しになってしまう恐れがある。 したがって、stage 1については最低限クリアできているという前提でゲーム開始とし、 「何日間で脱出できたか」をスコアとして評価する目標設定を提案する。 具体的には、(2A)筏や船、(2B)旗や狼煙、花火などの製作・使用を最終目標に、 素材アイテム収集や各種フラグの解放作業を積み重ねていく内容が想定される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/632
ゲーム全体の目標について 無人島サバイバルゲームの定番としては 当面生存するための生活基盤衣食住を確保すること 自力脱出の手段を画策すること 救出を期待して生存をアピールすること などである無人島に王国を建設しようという方向性は除外する ただし について何日間生存できたかという評価方法で ゲームを設計しようとするとランダム要素次第で戦略も何もなく 単なる消耗戦もしくは運試しになってしまう恐れがある したがって については最低限クリアできているという前提でゲーム開始とし 何日間で脱出できたかをスコアとして評価する目標設定を提案する 具体的には筏や船旗や狼煙花火などの製作使用を最終目標に 素材アイテム収集や各種フラグの解放作業を積み重ねていく内容が想定される
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 123 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s