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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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614
: 2012/04/06(金)05:56
ID:IlSKWnpX(1/2)
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614: [sage] 2012/04/06(金) 05:56:39.91 ID:IlSKWnpX 上記にHPうんぬんと書いたけれど修正 各部位に属するデータは以下の通り モデル(形) テクスチャ(色) この二つのデータ総量により外装HP=byteとする モーション(動きまたはスキル) その他データ(弾丸または魔法系などの消費用) この二つデータ総量により内部HP=byteとする 上記の値による 速度 硬度 重量 の変動は以下の通り 外部HP 1500/1500byte (現在地/最大値) 内部HP 1500/1500byte(MPやTPまたはSPと考えてよい) ※モーションによる行動はこの内部HPを消費する とした場合 速度硬度重量は最大値の合計値3000byteの値から算出される 外部HP 0/1500byte 内部HP 1000/1500byte となり外部HPが無くなり外装が破損した場合の速度硬度重量は1500byteの値から算出される 内部HPが0になった部位のモーション(スキル及び行動)は発動できない また内部/外部 となり内部データは外部データを上回ることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/614
上記にうんぬんと書いたけれど修正 各部位に属するデータは以下の通り モデル形 テクスチャ色 この二つのデータ総量により外装とする モーション動きまたはスキル その他データ弾丸または魔法系などの消費用 この二つデータ総量により内部とする 上記の値による 速度 硬度 重量 の変動は以下の通り 外部 現在地最大値 内部 やまたはと考えてよい モーションによる行動はこの内部を消費する とした場合 速度硬度重量は最大値の合計値の値から算出される 外部 内部 となり外部が無くなり外装が破損した場合の速度硬度重量はの値から算出される 内部がになった部位のモーションスキル及び行動は発動できない また内部外部 となり内部データは外部データを上回ることができない
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