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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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610: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/05(木) 10:32:15.65 ID:qdHUFfuV 基本システム(基本は格ゲー) 接触によるダメージ判定 触れた部位同士がダメージを受ける 基礎値 頭部50 胴体100 右腕500 左腕500 右脚300 左脚300 それぞれの部位にHP(耐久値)を設定 一度の接触による基本ダメージは互いに1とする 胴体のHPが0になった地点で死亡 その他の部位のHPが0になった場合はその部位が動かなくなる モーションによりダメージ値を加算 加算値は 速度 硬度 重量 により変化 それぞれの値は各部位ごとに 各部位のデータ総量に比例
する (各部位のHPも同様に比例して加算) 速度 データが多ければ遅く 少なければ早い(通信対戦を考慮 データ転送速度=速度) 硬度 データが多ければ硬く 少なければ脆い 重量 データが多ければ重く 少なければ軽い これら部位間の接触を物理演算にて行えるか? (地に立つ、歩く、走る等移動のモーションや 殴る、蹴る等の移動のモーションには物理演算を使用しない) あくまで部位同士の接触による衝撃を再現したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/610
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