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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/10(日) 00:29:49.35 ID:P9NEj+S4 ドラえもんウォーズ 出てくるユニットが全員ドラえもんなシュミレーションゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/17(日) 09:33:53.32 ID:Ii3wwbUg やらなくていいゲームは無いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/23(土) 16:33:36.48 ID:47VrdkUs >>542 歴史の流れを眺めるだけ という同人ゲーはあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 17:05:02.02 ID:3MeTKsdS >>543 タイトルわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/24(日) 03:09:30.10 ID:OA6byU8n >>544 歴史隆々(読み方がわからんw)というやつだ http://blog.livedoor.jp/hirhon/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 10:47:47.49 ID:ZheWfNjU http://ex14.vip2ch.com/news4gep/kako/1213/12133/1213395304.html ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 18:51:54.36 ID:xIMab0MG >>503 破壊するにせよ冒険するにせよ、結局世界が狭いか作りが荒いかになるんだよなあ すげえ作り込んで一つの町や山を再現したら、ゲーム性を殆ど入れなくても傑作になると思う もちろん個人じゃ無理だしコストあわないから誰もやらないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 22:37:45.05 ID:+jTE1oTP 個人製作してるのにデータをコツコツつくるとか、 もうただの馬鹿でしょ。 プロシージャルな手法をどんどん使わないと、 マゾのオナニーしか作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 09:53:12.74 ID:nM22GwUh ゲームなんて本来無駄なものだから、オナニーでいいんだよ とはいえ素人では規模的に無理、コスト回収できないから仕事にはならないとなれば、 そういう欲望持った金持ちが採算考えずプロ(集団)を雇うしかないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 03:27:49.69 ID:F6KbSPP6 ■企画タイトル ハンマーマン ■ジャンル アクションRPG ■説明 ・戦闘が簡素なRPG。フィールド上の敵に触れたらハンマーで攻撃 ・敵を攻撃するごとに連鎖発生、攻撃力2倍 連鎖ゲージが徐々に減少するので なくなる前に次の敵を見つけて攻撃(このへんがアクション) ・連鎖をつないで強いボスを倒す 1発目の攻撃力が20、2発目40、3発目80〜8発目になると2560といった具合 ・武器ごとに上限値を設ける(初期武器は上限160́
c;最終武器は上限なし) ・ボスを倒すために連鎖の「踏み台」を見つけるのがポイント (1)隠れスポットにザコの群れがいる、 (2)遠くはなれたエリアでゲージをためてボスのいる場所へダッシュ このときショートカットを開通させるような仕組みがあるとよい (3)ダメージ1の弱小武器を使って敵一体あたりの攻撃回数を稼ぎ、 後で強い武器に持ち替えて対決 2,3ヶ月前からあれこれ考えてたが OZという既存ゲームに似てることに今日になって気づいた・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 10:00:40.71 ID:k+1KtPjS >549 アラブのお金持ちでどうしてそういうタイプがいないんだろう? と思っていたが、現実で好き勝手できるほど金持ってるんだから わざわざゲームにする必要がないんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 11:58:19.81 ID:0fP6ifvo >>551 リアルでハーレムだぞ、エロゲーひつようねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 14:46:07.04 ID:F6KbSPP6 音楽家とか画家とかが 金持ちをパトロンにして制作に没頭するってのは昔からあるじゃない あと、本人が遊ぶんじゃなくて他人への「プレゼント」ってのもありそうだな 「君の為に世界で1本だけのゲームを作らせたよ」みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 17:12:41.43 ID:HJRO7+MT うなるほど金があれば、全方向に画面つけた自分専用のダイビングシミュレータとか欲しいな スカイダイビングもいい しかし、汎用のテレビゲーム作らせて公開したいとはあまり思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/21(土) 16:49:18.32 ID:wNWSsBok ■企画タイトル めざせ人気ゲ製スレ ■ジャンル 掲示板コミュニティ ■説明 おなじみ「>>1 が××ゲームを作るスレ」を立てて スレ住民を集めつつ完成までいたる ■あらかじめ用意するもの ・自作ゲームの完成品、および段階的な途中のソース ・日記風の制作コメント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 00:12:37.84 ID:IvSKEl2E >>551 でも、実際に使うお金だと、 アラブの金持ち一人 < 一般大衆 だからねぇ 大衆文化ってのはあなどれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 09:34:06.16 ID:IWA+eEGV 今回話してるのは、開発段階で用意できる費用についてなんだから 費用が回収できるかどうかはあまり関係無いんじゃない? 一般大衆から費用集めるのをトキメモファンドでやってたけど 結局あれだけで終わっちゃったのが残念だったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/04(土) 10:49:17.62 ID:tsrrSq2m >>549から費用回収できない場合での話だしな 無駄に作り込みが凄いとはよくいうけど、 商売である以上、本当の意味で無駄に作りこんだゲームなんてそう無いわけで 数百万程度なら趣味で依頼というのもアリだろうけど、オブリビオンなんかで10〜15億だしな 素人の依頼&仕切りなら、運良く詐欺師に引っかからなかったとしてもこの数倍かかりそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 12:45:16.27 ID:xyJ37ocX 仮に一千万あれば3Dでどこまでできるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 13:53:34.72 ID:4SBfOJ4J >>559 エンドユーザ数にもよるが個人で一千万ならCryEngineのライセンスとれるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/11(土) 12:15:35.19 ID:GWdGdsg3 なにかパズルゲーの企画ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 14:49:47.84 ID:IKafCmqD ブロックスのスクロールタイプで 障害物を避けてどんどん先へ進むパズル ブロックは次々と補充されるが、特定マスを通ると 使いやすいブロックがもらえる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 22:37:42.00 ID:OQG5OzoI ここ五年くらいで出たパズルで、ルールが凄いのって思い付かないな 演出や操作感なんかを含めれば良作はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/13(月) 03:49:58.30 ID:OFMvEzi3 パズルゲームって、ステージを作る人の頭脳の構造がどうなっているのか不思議に思う。 プレイする側より頭が良いんだろうなとは思うのだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/13(月) 17:37:10.34 ID:Pem0QGtm ポータルに萌え要素を入れれば売れんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/14(火) 02:10:20.13 ID:dZyUiHC+ >564 パズル作ってる側だけど、頭の中にマス目を用意してあるんだよ。 その上で適当にコマを動かせるってだけ。 あとは適当に置いて解いて置き直してを繰り返し、解けるけど難しい配置を探したり ある面白い動きを思いついてそれをコンセプトに組み上げたりしてる。 以前は、広さや枚数や置けるコマ数が多かったり移動速度が速かったんだけど 年取ってくると全部が劣化した。若いうちに鍛えておいた方がいい。 >565 下から見上げていや〜ん、ですね? h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 11:03:24.01 ID:n5wp9Y75 推理小説と同じで、好きで沢山の作品に触れてるうちなんとなく作れるようになるんだよ 勿論これは簡単なものの話であって、それなりに作るには脳味噌重要だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 17:08:41.19 ID:0xmK+MYi >>561 WWAみたいのでひとつ。 「我がハサミにバラせぬものなし」を最近やったが プレイの幅が広くて面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/19(日) 22:45:35.18 ID:l7vw2c4B 数学「結び目理論」がゲームに 数字使わず幼児でもOK http://www.asahi.com/national/update/0617/OSK201106170045.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 20:52:25.70 ID:uvDmdcBX キネクトソフト「キネティック・パラノイア」 画面に風景写真や絵画が表示される 顔認識でプレイヤーの「視線」を検出し、 絵の中でプレイヤーが見ていない箇所が気味の悪い変化をする # 黒い影の部分が猫になる、人の顔が笑う、など # 鏡(姿見大)越しのプレイヤーの視線も感知する # 完全に画面を見ていないときにはもっと恐ろしいことが起る 複数人が同時に画面を見ている場合誰も見ていない箇所で起る プレイヤーが画面全体を見ているときには何も起らない
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/25(月) 23:53:44.67 ID:moN/nGq7 ファミコンの、マリオブラザーズの敵キャラをアーケード仕様にする 当然カメさんの白シャツ姿も入れること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/571
572: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/07/26(火) 17:45:00.03 ID:Acs3MS72 そうそう、消去されたツララと、ボーナスステージの消える足場もよろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 16:21:40.43 ID:GA/4mdn8 エターナルシティ2って言う面白いオンゲがあるんだが 運営がアイテム率を弄りすぎてて全然面白くないんだけど こういうゲームをすぐ作れる人はいないだろうか? 自宅に道具を展示したり、アイテムを集めたりするような やりこみ要素があると尚良い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 00:23:25.81 ID:Fo1x16Ne やりこみゲーをすぐ作れるってあんた・・・ 収集アイテム作るだけでどれだけ時間かかると思ってるのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 08:21:23.96 ID:G9VVR7k4 >>573 オンラインゲームなめすぎだし ○○みたいなゲームって、企画になってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 17:03:45.50 ID:RRtiPFIp >>575 オンラインゲームじゃなくていいんだよ 俺はオフラインであれがやりたいんだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 04:16:37.45 ID:HGla1ide >>576 確認したけど、面白いのか? 他のオンラインゲームと違い、どう面白いか魅力語ってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 08:57:31.68 ID:1XvksFBy >>577 他のアクションゲームだと一人称視点って言うかどれもこれも前向きだから 移動がしにくいのもあるけど、量産されているから面白みが薄れてきている しかし上記のゲームは、常に上からの視点で自分の位置がよく分かり 死亡しやすいと言うゲーム上のデメリットを、しゃがみやハイジャンプといった 回避行動で避けれる点が良い、回避行動のディレイ調整で難易度は自由自在 こんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 16:23:31.88 ID:QkWJzdxi アイテム全然絡まないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 17:22:53.43 ID:1XvksFBy >>579 そうだね、オンゲのほうは全部課金で解決する感じだから・・・・・ やりこみ要素っていうか注ぎ込み要素しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 18:22:44.79 ID:QkWJzdxi >>573のアイテム率ってのはなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 19:58:48.93 ID:1XvksFBy >>581 ドロップ率だけじゃなくて他も低くなるように弄ったから アイテム率って言葉になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 18:26:28.82 ID:vGwLfhS3 どっちにしろ面白さの部分にそのアイテム率が絡んでないように読めるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 22:29:55.52 ID:aFeFI23u >>583 ああ、確かにアイテムの部分だけ見ると物足りない感はあるな 今のアレはマジで狩りしかやることないからさ・・・ アイテムがもっとバンバン出て、敵から入手したアイテムで強化… ロックマンダッシュみたいな感じになれば面白くなると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 16:44:12.03 ID:sr9pDoJg 「ブルースカイバトラー」 バーコードバトラーの青空文庫版。 本から戦闘動物を創造し、戦わせる。 特定の文字や単語が多い本には属性がつく。 レベルアップ時に戦闘動物に新たに本を読ませる事でステータスに変化がある。 同じ本は同じ動物には一度だけしか使えないので、新たな相性の良い本を選ぶ必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 21:37:48.98 ID:+8lu0EpT 「元素」とかの学習ゲーム 「水素」と「酸素」を拾ってきて「水」を作る みたいな元素記号の学習も兼ねるようなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 08:39:56.02 ID:BScNNaNp >>586 原子を くっつける ゲーム でぐぐったらいくらでもあるじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 20:38:53.30 ID:NkBYjeUA ボールを複数使うテニスゲーム。 ただし球のスピードは本来の10分の1。 うまく緩急をつけて相手を翻弄させる。 点を取られて新たに自分がサーブする間も 他の球は移動し続けているので、早く打たないと 連続して点を入れられてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 17:31:30.81 ID:zWSeyV/P 指名手配ゲーム 勇者の指名手配のビラが町中に貼られちゃうの 剥がさないで一定時間過ぎると町人から不審をかい情報もらえなくなったり喧嘩うられたりしちゃう 町中のを剥がさないと町に魔王のすごく強い手下がまれにいて見つかり戦闘になる 世界中で勇者の不審レベルが上がりすぎるとBADED http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 03:02:13.93 ID:pIk6TRT+ チラシはがしゲームか。ちょっと面白そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 14:25:51.12 ID:SYOZpXLP 北斗の拳の世界観だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 22:36:45.08 ID:D0oFnAs3 パンチラ激写ゲーム うまくアイドルの写真とると点数が加算されるゲーム 画面ではミニスカのアイドルが踊ってるの 音ゲーみたいに対応ボタンを押すんだけど、ボタン表示は画面全体にバラバラに映るの パンツとおっぱいのとこに表示されたのは高得点、いないとこはマイナス、脚の間はミス 一定ポイントで次ステージ、ミス3回でゲームオーバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 14:16:11.15 ID:n9iK6DoE ヅラ狩り 対戦格闘で勝ったら相手のヅラを奪ってコレクションやコスチェンジできる 戦闘中にはヅラの耐久ゲージが追加され、はげしい動きを続けると脱げてしまい、失格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/02(金) 20:42:35.45 ID:OOFwgiFZ http://www.youtube.com/watch?v=_O2P9_7TC8g こんな感じのBALL抽選ありのワンクリックでできるスロットゲーム作ってほしいです。 リーチ演出があったらなおいいです 作ってくれた方にはウェブマネーで500円払いたいと思います どなたか作ってくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/02(金) 21:05:59.17 ID:9qQqTwfp リールくらいちゃんとシリンダにレンダリングすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/02(金) 21:23:19.19 ID:8Iu0kI5W スマートフォンのGPSで、大規模鬼ごっこツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 07:50:51.33 ID:wr0bH+// だったらいっそグーグルアース鬼ごっこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 10:31:34.12 ID:O3UbCNeP >>597 なんかリアルターゲットになってしまってキルとったら賞金とか言うB級映画を想像してしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 12:59:24.04 ID:Jb64jqvv グループつくって巨大人文字なら簡単に出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/03(土) 13:26:19.48 ID:Y7vlOmab 不特定多数参加型だと、居場所がばれてしまうから、セキュリティ的にさすがにあれなのかな。 仲間内の遊びツールとしてなら成立するかもね。 街中で大規模鬼ごっこが流行るかどうかは別として。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/13(火) 10:53:16.74 ID:RXFYin26 弁当に入っているソースの小袋とか 歯磨きのチューブとか 中身を残さず綺麗に押し出すだけの単純なゲーム グラをリアルにしてスマホでやったらウケそう ※俺はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 14:57:06.84 ID:1SDkkS4F MMO捜査ゲーム 殺人事件発生: ・現場を隅々まで調べろ! ・付近の住民に聞き込みしまくれ! ・捜査会議で方針をまとめろ! ・検問を敷いて犯人の逃亡を防げ! ・逃げる犯人を走って追いかけろ! 推理力ではなく、隙のないチームワークと地道な努力が鍵だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/602
603: Elena Oda Vintevecom(BECKHAM)=八犬伝 [] 2011/12/15(木) 00:32:15.16 ID:2kBGnUvT 検索エンジンGoogleで インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令) を検索せよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 20:08:30.14 ID:5GR4r3yM ゲームバランススレ見ててふと思いついた。 逆チキンレース スタートしてしばらくすると後ろからパトカーが追いかけてくる。 ゴールに遅くついた方が順位が上。 ただしパトに捕まるとその場でゲームオーバー。 捕まらないギリギリでの駆け引きを楽しむ。 ただしこれだとぶっちぎりで走ってからゴール寸前で減速する方法が有利すぎるので改変。 ドロボウレース 道の途中に落ちてるお宝を拾いながらゴールを目指す。 順位は関係無しに、お宝を多く拾って
ゴールした奴が勝ち。 ただし拾いまくると、加速やカーブがどんどん厳しくなる。 最後尾からパトカーがやってきて体当たりをかましてくる上に パトに当たるとお宝を落としてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 22:04:14.05 ID:SWW2uGtW いいね 下をベースに、優勝スコアを完璧に調整できれば、キャノンボールスタイルの1位狙いとお宝狙いの後続でいいバトルできそう この場合だとマリカの赤亀のように後続を若干有利にして先行を一撃で台なしにできるとか とか思ったけど、やっぱりレースゲーならゴールライン最初に切った奴が英雄であるべきなんだよなー俺の感覚として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 11:57:10.71 ID:hHcZWWbE >>604 逆に考えるんだ。 ブレーキなど無いとw ブレーキが壊れてしまい、徐々に加速する車。 減速するためには、障害物にぶつけるしかない、、、みたいなw んでも、遅くゴールしたほうが勝ち、って、 どんな設定(理由づけ)になるのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 18:47:43.41 ID:pG34l+Fw その設定なら速い方がいい通常レースでも十分面白そうだな。 ブレーキ無い替わりにダッシュボタンをつけてしまおうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 21:04:09.82 ID:Ho3FM6cX ブレーキで減速している間ゲージが伸びて ブレーキを離した瞬間に狂ったようにダッシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/05(木) 10:29:09.36 ID:qdHUFfuV まず最初に 現地点でやるきなしです 完全に他力本願 やれそうだと思ったらいろいろと手をつけていきたいとは思っていますが 知識は無いに等しいです 妄言夢想と思ってもらって構いません。 できたらすげぇな って思ってる程度です。 気が向いたら 軽く手伝ってください 誰でも歓迎します また どなたでも まとめのWIK等を作成して頂けると助かります 基本システムを構築してくださる神様のような方がいればいいなと 思いつつ 改造可 何でもありのゲーム
ただし全てを同時に行うことはできず因果が絡むもの 何かをすれば何かができなくなり どちらかの値が反比例する仕様 コンセプト 世界中の人間でたった一つのゲームを作る というよりも作り続ける 基本フリーとする サーバーを開放しエリアを構築し入場料などを得たり サーバー内で広告を展開し広告料を得たり 作成した凡庸データを販売する等もフリーとする 共通禁止行為 チート行為の隠蔽(チートを行なっていると公言しているのならチート行為を容認 ※ただし開かれた各サーバーへのアクセスルールに順ずるものとしサーバー側が認めていない
場合はアクセスを拒否される 世界のいたるところでサーバー(世界)が作られ 個々人のPC内にキャラクターデータ(アバター)が作られる ゲーム内通貨は基本存在せず データやアイテムなど物々交換が主流 アバターのパーツや各サーバー(世界)を構築するデータ及びモーションやエフェクトにのみ著作を認め システムの根幹に関わる事項は全て著作を放棄するものとする (ゲーム内通貨については各サーバー(世界)内でのみ使用できるものをサーバー側で用意する事は可能と思われる また共通の通貨を作成するのも良いが電子マネー並みのセキュリティー
が無ければコピーが容易に可能な為、通貨自体の価値が無い) ニコニコ動画、ボーカロイド、MMD、それらの流れをくみ世界的なゲームへと昇華する そんなイメージ マインクラフトというゲームがありますが それよりももっと自由度の高いもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/05(木) 10:32:15.65 ID:qdHUFfuV 基本システム(基本は格ゲー) 接触によるダメージ判定 触れた部位同士がダメージを受ける 基礎値 頭部50 胴体100 右腕500 左腕500 右脚300 左脚300 それぞれの部位にHP(耐久値)を設定 一度の接触による基本ダメージは互いに1とする 胴体のHPが0になった地点で死亡 その他の部位のHPが0になった場合はその部位が動かなくなる モーションによりダメージ値を加算 加算値は 速度 硬度 重量 により変化 それぞれの値は各部位ごとに 各部位のデータ総量に比例
する (各部位のHPも同様に比例して加算) 速度 データが多ければ遅く 少なければ早い(通信対戦を考慮 データ転送速度=速度) 硬度 データが多ければ硬く 少なければ脆い 重量 データが多ければ重く 少なければ軽い これら部位間の接触を物理演算にて行えるか? (地に立つ、歩く、走る等移動のモーションや 殴る、蹴る等の移動のモーションには物理演算を使用しない) あくまで部位同士の接触による衝撃を再現したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/05(木) 10:33:13.37 ID:qdHUFfuV モーションやアバターについては全て自由に編集可能 改造可能 MMDや他のツールのものを取り込める仕様が良い アバターデータは部位ごとに管理 サーバーに全てのデータを部位ごとにアップロード アップできるデータ総量はサーバー側の設定 画像テクスチャデータ ポリゴンデータ全て 部位 胴体のみ必須 他部位は無くても可 逆に接続部を増加させ稼動域を増やすことも可能とする 頭部部位は無くとも動くが相手や世界を認識するカメラは頭部に接続される為、無ければ画
面は真っ暗 アバターのみならずオブジェクトも全て同一の仕様で作成 っと まあ 妄想ではあるのだけれど 荒れることにもなるだろうし 無理なこともあるはず そのへんは指摘してもらえると助かるし だれかその指摘に対して解決方法を考えてもらえるとさらに助かります むしろ これらが私の元を離れて一人歩きして拡散されることを願う 誰かが先頭に立って作るゲームでは無く、実力者がどうだすげぇだろ? って 何か作って それを世界共通同一の場所へと投げ込み続ける 基本的なルールは簡単に簡潔に それを使った遊び方は複雑に人の数だけ 夢
の様な空想世界なのだからできないことを無くしたい たとえそれが倫理に外れることだとしても そこは幻想の世界、けれど現実の世界 Fantasy of Real World http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 13:28:01.55 ID:+UXaFOjh これ、ゲーム製作スレなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 13:36:16.15 ID:+UXaFOjh ごめん、板見間違えた。 当たり前だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 05:56:39.91 ID:IlSKWnpX 上記にHPうんぬんと書いたけれど修正 各部位に属するデータは以下の通り モデル(形) テクスチャ(色) この二つのデータ総量により外装HP=byteとする モーション(動きまたはスキル) その他データ(弾丸または魔法系などの消費用) この二つデータ総量により内部HP=byteとする 上記の値による 速度 硬度 重量 の変動は以下の通り 外部HP 1500/1500byte (現在地/最大値) 内部HP 1500/1500byte(MPやTPまたはSPと考えてよい) ※モーションによ
る行動はこの内部HPを消費する とした場合 速度硬度重量は最大値の合計値3000byteの値から算出される 外部HP 0/1500byte 内部HP 1000/1500byte となり外部HPが無くなり外装が破損した場合の速度硬度重量は1500byteの値から算出される 内部HPが0になった部位のモーション(スキル及び行動)は発動できない また内部/外部 となり内部データは外部データを上回ることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 05:57:17.68 ID:IlSKWnpX 基本的なバランスだと以下のようなもの(想定) 頭部 外装 450/450 内部50/50 胴体 外装 1000/1000 内部1000/1000 右腕部 外装 2000/2000 内部 600/600 左腕部 外装 1500/1500 内部 100/100 右脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 左脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 データ総量10000byte ※胴体内部は1秒毎に1回復 ※他部内部は10秒毎に1回復 頭部にはカメラデータ 胴体には基本行動データ歩く、走る等 腕部には攻撃モーションデータ 殴
るなど (胴体よりも多い外装値であるのは攻撃の際 触れることで必ず消耗する為) 脚部には攻撃モーションデータ 蹴るなど (走るや歩くをここにいれてしまうと破損または内部HPが尽きた場合に移動できなくなる また同様の理由により胴体よりも多くの外装値をもつ) 上記の例では右利きを想定し右腕部に必殺のスキルモーションを組み込んだと想定 無論これらをまったく無視した組み合わせを自由に編集、改造可能とする 行動毎にいちいち読み込むのでは無く、初回に全てサーバーへアップロードする それぞれのモーションへのレスポンス速度がデ
ータ総量により変化 相対する他キャラクターの内部データを読み込ませず 外部データ(モデル及びテクスチャ)と各部位の位置データを読み込む(見る)ことで相手を認識する 内部データを読み込むのは基本的に内部データを保有するブレイヤー自身のみとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 22:57:55.97 ID:QfpB6wQj ツンデレな神様 バベルの塔を作ろうとしている人類に攻撃する、と見せかけ 実は手助けして、高い塔を建てさせるゲーム。 何もしないと、目標の高さに行けずに崩れるような、弱い塔しか建てられないので 弱い部分や、手抜きの部分を雷で攻撃して壊し、強化させる。 ただし、攻撃が強すぎると党が崩れてしまうので、調整が必要。 攻撃は他にも津波や火山があり、人口が一時的に減るが 津波は、肥沃な大地で良質の木が生えるようになり 火山は、地殻変
動で良質の石が取れるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 10:06:49.45 ID:Jg6+6fs5 河の氾濫と海水の津波一緒にしたらあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 19:38:15.39 ID:YLf2c/WC 洪水と書き間違った。スマヌ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/09(土) 23:27:52.98 ID:obuoetmA 隕石落として隕鉄とらせようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/619
620: 名前は開発中のものです。 [hage] 2012/08/07(火) 20:59:00.74 ID:OHVgiOa8 サバイバルシミュレーション 主人公(プレイヤー):JK 修学旅行中に飛行機が墜落。奇跡的に無傷の主人公。 しかし墜落したのは無人島。 動物や木の実などを食べたり、木の枝や石などを使ってインフラを作っていく。(マインクラフトみたいなイメージ) 敵は基本的には空腹と病気だが、たまにどこかから漂着した人間が迷い込んでくる。 コミュニケーションを試みるもよし、危険と判断したら穀すのもよし。 何日生き延びたかがスコア。 シナリオ縛りにせず、ランダム要
素をメインにする。 プラットフォームは特に決めてない。 3Dや、2Dのフィールドマップ移動とかは時間がかかるし大変だし、 自分の技術もないので考えていない。 クリックしたら場面が切り替わり進む感じ。 自分が出来る(したい)こと:まとめ。企画。絵。 募集したいこと:・とりあえずは一緒に漠然とした企画を固めていける人 企画が出来てきたら、言語とかツールをどうするか決める。 2Dマップは考えていないがドット絵をやってくれる人またはフリー素材で済むなら2Dにしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/620
621: 620 [sage] 2012/08/07(火) 21:06:25.09 ID:OHVgiOa8 ちょっと訂正。 企画固めたら、ゲームシステムまである程度決めたい。 実装はその後。 あと、主人公は黒髪ロング。これは確定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/621
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