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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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498
: 2009/11/23(月)09:02
ID:/lf0tUTk(1)
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498: [sage] 2009/11/23(月) 09:02:43 ID:/lf0tUTk この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、 「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」 「企画職につきたての、若者」 に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。 彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど 「○○システム!」「○○バトルシステム!!」 といった類の文字が、踊っています。 それも、ただ薄っぺらく、空虚に。 さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。 彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。 彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、 「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」 に心血を注ぎます。 私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、 大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。 http://ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」 暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ) http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/498
このゲームシステム病の中でも代表的な罪は ゲーム業界で企画職を目指す就職希望者 企画職につきたての若者 に対して悪しき思想教育を施してしまっていることにあります 彼らの考えたアイディア企画書仕様書のたぐいには必ずといっていいほど システム!バトルシステム!! といった類の文字が踊っています それもただ薄っぺらく空虚に さてでは一方ゲームの本場アメリカの企画者ゲームデザイナーはどうでしょう 彼らの開発者としての第一歩はレベルデザインから入ることが多いようです 彼らはわかりやすく一言で言ってしまうと その場所を通るプレイヤーを最高にエキサイティングな気持ちにさせること に心血を注ぎます 私はこの違いにこと企画職における現在のゲーム開発力の差の 大きな要因が潜んでいるのではないかと考えます より抜粋 暇人速報 業界全体を虫食む病ゲームシステム病とは ブログ
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