[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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48: 2006/09/10(日)14:48 ID:lcv6GC5F(1) AAS
>>46
・・・・ま、まぁ、なんだ。
取りあえず頑張れ。
49(1): 2006/09/10(日)18:25 ID:JcK7cZT2(1) AAS
ひらめいたってどこらへんがひらめいたんだろう・・・?
ここがいいところ!とかポイントとかってどこ?
50: 2006/09/10(日)20:47 ID:K9OuZvt1(1/2) AAS
主人公が事故あって半年意識不明になってる間
日本が東西に対立
京都の病院で治療中の主人公は故郷の長野に帰れない
退院して生きるために軍に入り故郷の西日本と戦うというストーリー
51: 2006/09/10(日)20:58 ID:+DST+/4+(1) AAS
京都にいるのに敵が西日本とはこれ如何に
52: 2006/09/10(日)21:43 ID:K9OuZvt1(2/2) AAS
すまんミス
53(1): 謝罪屋 2006/09/10(日)22:17 ID:5bcG2eIh(2/2) AAS
>>49
ひらめいたのは最初のメールの内容のみ、
それ以降書きながらのひらめきのみ、
いいところポイントと言う以前に骨組みのみしか出来てないので
脚色不足も甚だしい、主人公の心の葛藤をもっと詳細に描く必要がある。
本腰入れるなれば台詞もかなり不足している、
話の流れだけを分かるように書いた。
省4
54: めっちゃ真面目に改良点を 2006/09/10(日)23:00 ID:wZK1vegR(1) AAS
>>53
俺の名は○○、17歳。(←短く切る。言わなくても男だと分かるので省略→むしろどんな私立高校か説明しろ)私立高校に通う3年生。
特にこれと言った特技は無く、部活もやっていない。(←短く切る
授業が終わると適当な仲間と遊んで、帰って寝るだけの毎日を、まぁ自分なりに楽しんでるつもりだ。
実家から高校が離れているので、下宿で一人暮らしをしている。(←短く、切る
家族は両親だけ。(←下手に読点は使うべきじゃない)ひとりっこだ。
内容はともかく、最低限の文章能力を身につけろ。
55: 2006/09/18(月)02:21 ID:3Errar6b(1) AAS
鮫島事件を題材にしたサウンドノベルを作ってください。
主人公はジャーナリストで真相を探っていくが…みたいな。
56(4): 2006/09/19(火)08:11 ID:g5oTHSdM(1/2) AAS
板違いならスマソ。
ちょっと悩み聞いて欲しい。
クリエイターという道を歩む20歳の専門学校生なんだが、
どうも、既存の作品をパクッて脚色した企画しか思いつかない。
みんなはオリジナルのアイデアとか考えるトレーニングとか
しているのですか?
恥を忍んでお聞きしたいです。
57: 2006/09/19(火)09:22 ID:0eaR2xpL(1/2) AAS
>>56
程度にもよるがあえて極論を言うと、既存の作品をパクッてない作品など無い 皆無だ
まずそのように考えることができないクリエーターは糞だ
しかし 糞ではあるがその理想を持つのは過去に糞だったものから見るとその不器用さが可愛くも見える
本来クリエーターが持つべき 忘れてはならない初心でもある
そもそも創造とは排泄行為なのである うみ出している物は糞だ
どうせ糞になるならポろっポロの糞になるな
省1
58: 2006/09/19(火)09:39 ID:0eaR2xpL(2/2) AAS
要するにこんなことを ここのみんな に聞いてる時点で
オリジナリティを本当に欲しているのか甚だ疑問だなと感じたんだ
糞の話は クリエイトのことを指しての話であるので
くれぐれも群れずに孤立する事という解釈への誤解が無いように
とりあえずクリエイトとマネジメントは別物なのでその辺は切り替えていかんとね
まず重要なのはコミュニケーション能力だったって事のほうが多いから…
59: 2006/09/19(火)10:15 ID:GbRek+ai(1) AAS
パクり度合いによる。
既存作品を知っている人から見たらそのゲームにしか思えないようでは論外。
ゲーム内要素のボリュームなど、作業量増加に繋がる面白さを売りにしないこと。
大事なのはどういったやりとりを楽しませたいか。
そのためにはどうあるべきなのか。
60(1): 2006/09/19(火)15:49 ID:UwC+69Gd(1) AAS
>>56
この本お勧め
外部リンク:www.amazon.co.jp
結局は、「ネタ」をどれだけ持っているかの勝負なので、
ゲーム以外の事に沢山触れること。
むしろ、既存のTVゲームに触れすぎるのは、思考が
そっちに引っ張られるので危険。
省2
61: 2006/09/19(火)16:52 ID:0aBUClv/(1) AAS
畑違いのところからパクってくるパクリはパクリじゃないってこと
62(1): 2006/09/19(火)17:04 ID:aPoJNP4x(1) AAS
でも実際、あのゲームのあんな感じで、とか言えると話が早い。
63: 2006/09/19(火)17:09 ID:1EC00fLR(1) AAS
>>56
パクるといえばパクって、形にしてるんだけど。
ゲーム以外のことからだな。何でも良い、
何か面白いと感じたことをゲームっぽく脚色する。
ゲームからパクったものは作ってみて大抵ツマンネ。
64: 2006/09/19(火)18:34 ID:g5oTHSdM(2/2) AAS
>>56です。
みんな返事ありがとう。
>>62で思ったんだけど、学校の授業で企画の実習をしたときに
例えるなら「スパロボの○○システムと○○の世界観を合わせて、
自分なりに脚色を加えた感じです」みたいな解説をよくしているのを
思い出しました。
先生にも「既存の作品といくら似てても、作品名は出さないほうが良い」
省9
65: 2006/09/20(水)10:48 ID:c4E6pn7v(1) AAS
慣れれば、常に頭の隅でアイデア考えてる状態になるよ。紙とペンが手放せなくなるけど。
アイデア元はゲーム以外から、ってのは俺も賛成。
66: 2006/09/21(木)18:12 ID:PdH0he3j(1) AAS
黄色いお猿を捕まえろゲーム!
君は北朝鮮人だ。黄色いお猿を捕まえて北朝鮮に連れ帰ろう。1人捕まえるたびに日用品
が1個もらえるぞ。10万点で高級菓子だ。100万点で将軍様からほめてもらえるぞ。
ゲームオーバー画面は日本国旗掲揚と君が代斉唱。
67: 2006/09/26(火)17:56 ID:LP1Tze+8(1) AAS
・ぴろゆき捜索ゲーム
架空の大型掲示板サイト・21ちゃんねるの管理人・ぴろゆきが突如失踪した。
テレビのワイドショーでは「このまま21chは閉鎖か」などと騒いでいる。
(本人も「やっぱ、失踪してんじゃね?」とレス)
大変だ! 21chの閉鎖を阻止するために、いますぐぴろゆきを見つけ出さなくては!
システム:
21chを読んで情報を集め、日本地図をクリックして捜していく。
68: ぽえむ改 2006/10/28(土)16:10 ID:B+Qdm34V(1/2) AAS
AA省
69: ぽえむ改 2006/10/28(土)16:11 ID:B+Qdm34V(2/2) AAS
勝手にそんなの作っては怒られると思うのでkikuchanに確認してからした
いと思います。それが、その居場所がわからないので困っています。
よかったらそちらの探し方も教えてくれれば幸いです。
もしプレイしてくれるのであれば。
曲ダウンロード(ほとんど廃れています。)
外部リンク:www.gradiusic.netで曲をダウンロードしてください。
MUSIC BOX.Ver7というのを入れておけばほとんどの曲がプレイできます。
省15
70: 2006/10/29(日)01:11 ID:yuuDWZS3(1) AAS
これはひどい。
せめて対戦ルールでも示してくれれば…。
71: 2006/10/29(日)10:49 ID:4e8jTb2R(1) AAS
「いいえ」でFA
72: 2006/10/29(日)18:31 ID:a6DazRvz(1) AAS
対戦ルールを閃いた先から箇条書きで書いてみた。
日本語が不自由っぽい点は勘弁。
・対戦では、相手(1VS1限定)と勝負する。まあ当たり前か。
・長時間飽きずにプレイする工夫として、キャラクター(タイプでも可)を登場させる。
・勿論基本性能は個々によって変化する。
・HPを設定し、ミスをするか相手の攻撃(以下後述)で減少していく。
・HPを増加させるには、キャラクター固有の特殊能力か、一定以上のタイミング(GOODとかBADのヤツね)を取る必要がある。
省11
73: ぽえむ改 2006/10/29(日)18:41 ID:LpR/X1/M(1) AAS
はい、すみませんでした。
去ります。上の人のルールはいいですね。。
74: 2006/11/05(日)20:14 ID:VA6ZGNlG(1) AAS
フリーの喫茶店経営シュミと、機甲創世記モスピーダシューティング
75: 2006/11/11(土)02:52 ID:MtUN0sOn(1) AAS
世界が女神と呼ばれる一人の魔女によって支配を受けてて
文明発展は世界に脅威をもたらすという考えの女神派と
それに反対する皇帝派に分かれている
女神は世界の脅威となる強い力を持った者たちを片っ端から取り除いてきた
が、その女神の力も今は衰退していて
かつての力を求めて自分と同じ才能を持つ魔女を集めて
力を吸い取ろうとしていた
省5
76: 2006/11/11(土)05:51 ID:I9Vo2tY4(1) AAS
妄想厨乙。 ツクールくらい買え。
77: 2006/11/11(土)12:09 ID:MSIA6fzJ(1) AAS
ここは一応企画を立てるスレなんだぜ?
78: 2006/11/11(土)23:23 ID:7yD4BxTx(1) AAS
Wiiの宮元茂の対談記事読め。
くだらない設定だけでは何の意味も無い。
企画なんて言える訳が無い。
79(1): 2006/11/22(水)22:41 ID:w09BCqIm(1) AAS
携帯でやりこみ要素満載の放置ゲー
・自分のキャラをひたすら育て上げる
・敵はすべてCPU&己
・キャラにはスキルをつけてパワーアップ
・スキルは数百
・スキルを成長させられるようにし、性能ではなく絵で使うスキルを決められるようにする
・↑これで個性が出る
省13
80: 2006/11/24(金)13:44 ID:o8MvCmb5(1) AAS
よむきならん...
81: 2006/11/25(土)15:42 ID:6K0uiJYC(1) AAS
とりあえずアクションだけに限定して企画立てたほうがいいかもよ。
RPGとかシュミレーションとかだと>>79みたいなある種の典型的な
やつが来るからなぁ。
82: 2006/11/25(土)18:23 ID:wLjZcxTn(1) AAS
来てもスルーするだけだし
83(1): 2006/11/25(土)18:31 ID:QFqZxjR5(1/2) AAS
カイジなんかの、うまくやれば億単位で稼げるわりには
失う時は一瞬、みたいな殺伐としたMMOがやりたいな。
84(1): 2006/11/25(土)19:55 ID:FscVmuXx(1) AAS
>>83
やり直しが利く世界でそれは無意味かと。
なぜなら、最初から大勝負に出て、
失敗したらキャラを破棄してやりなおすだけだから。
85: まじ募集なの 2006/11/25(土)23:23 ID:NngXBPxU(1) AAS
2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を
訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻
き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス
テリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中)
現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。
省13
86(1): 2006/11/25(土)23:37 ID:QFqZxjR5(2/2) AAS
>84
いくらやり直して億かせごうが、失うのは一瞬だからあまり関係なくね?
いうなればセーブ無しのシレン系のさらにきっついの。
87: 2006/11/26(日)01:16 ID:69+dYj+p(1) AAS
>>86
それの目的はなんなのよ
88: 2006/11/26(日)02:04 ID:0WLJEsaj(1) AAS
瞬間最大所持ランキングを競うライアーゲーム。
89(1): 2006/12/06(水)19:17 ID:yXbdtP+5(1) AAS
C++でP2P掲示板製作しても良いという人を募集しています
時間があれば目玉となるMMORPGの製作にも着手する予定です
参加しても良いという方はnipponkoutei@yahoo.co.jpまでメール下さい
報酬は後払いですが運営益からお支払いしようと思っています
企画の詳細 参考URLです
外部リンク[html]:koutei.901.in
90: 2006/12/06(水)19:20 ID:T5AkwTR3(1) AAS
>>89
専用スレがあるのに・・・
91: 89 ◆upH4yBHNXM 2006/12/07(木)01:54 ID:BmSRQsZq(1) AAS
報酬は運営益での支払いになりますが200万を考えております
92: ◆FlnzPSnKL2 2006/12/07(木)12:08 ID:onyXzs/Q(1) AAS
unreal editor3 ライセンス料35万ドル!!
個人にそんな大金出せるわけ無い!!
つーことで、オープンソースでunreal editorを超えるツールを
開発し合おうぜ!!!
こちらはプログラム知識は中級者レヴェルなのでコーディングに関しては
役に立ちそうもありませんが、3Dモデルならバンバン提供できます。
93: 2006/12/07(木)19:30 ID:LIN823jy(1) AAS
unreal editor3 ってなに?
94: [SAGE] 2006/12/07(木)21:12 ID:rvdyOEwb(1) AAS
外部リンク:72.14.235.104
多分この事かと思われ。
確かにオープンソースで皆でこれ作れたらすごいと思う。
95(1): 2006/12/08(金)00:39 ID:obruCSuF(1) AAS
タイトル:おっぱいゲーム 先っちょみっけ
概要:主人公はコンパに参加して女性参加者の乳首の位置を当てます
内容:ミニゲーム集ですが乳首の位置という共通のテーマを持ちます
ミニゲーム1:薄着でポン
概要:
最初のヒロインは薄着で汗かきです
たくさん飲ませて汗をかかせ乳首を透けさせます
省22
96: アイデア投下1 2007/01/23(火)00:49 ID:+EtAPlkh(1/3) AAS
難病の子どもをオンラインゲームが支援 がんも撃退!
外部リンク:www.iza.ne.jp
重い病気にかかっている子どもたちがゲームを通じて病気の知識や病気との付き合い方について学べるオンラインゲームサイトが増えている。
難病の児童を支援するスターライト・スターブライト児童基金は今夏、がん、嚢胞(のうほう)性線維症、赤血球貧血症など8つの病気に関する無料オンラインゲームサイトを開設。
質問に答えながら基礎的な症状、痛みへの対処法、治療法、大人に痛みをどう伝えるべきかなどの知識を身につけられる。病気への恐怖心や心の混乱を鎮めるのが目的だという。
病気と闘う児童の夢をかなえるメーク・ア・ウィッシュ基金の「ベンズ・ゲーム」はがん細胞をやっつけていくゲームで、病気を克服できるよう元気づける試みだ。
難易度は3段階あり、9カ国語で提供されている。「子どもたちはパンフレットを読むよりずっと積極的に取り組んでくれる」とは、スターライトのジョアン・フォード副代表。
省3
97: アイデア投下2 2007/01/23(火)00:57 ID:+EtAPlkh(2/3) AAS
Ben's Game
外部リンク[html]:www.gamenews.ne.jp
外部リンク[asp]:www.makewish.org
【ゲームのストーリー】
主人公がスケボーに乗り、ガン細胞を打ち倒していく。
【このゲームのルール】
・ガンで死にかけの主人公がガンに効果があるとされている薬を集め、敵であるガン細胞や、ガンの副作用を表すさまざまな怪物と立ち向かう。
省8
98: シリアスゲームについて 2007/01/23(火)01:24 ID:+EtAPlkh(3/3) AAS
シリコンバレー101
外部リンク:journal.mycom.co.jp
>入場して驚いたのは、入場者の半分以上が子供であるにも関わらず、暴力的と非難されているゲームも、そのまま展示されていたことだ。
>暴力ゲームを巡るカリフォルニア州の緊張がここには反映されてないのか……と思ったら、実はその逆だった。子供が暴力的なゲームに関心を持つと、
>キュレーターが寄ってきて、それらのゲームが展示されている理由、社会に与えた影響や現在の論争などを説明する。さらに表現力豊かなゲームは、
>単なる遊びモノではなく、将来的に医療や教育、各種トレーニングなどに利用されるようになる可能性に言及する。
>最近少しずつではあるが、広がりを見せている「シリアスゲーム」と呼ばれる新カテゴリーだ。
省5
99: 2007/02/03(土)13:26 ID:TQLz+f8y(1) AAS
AA省
100: 2007/02/03(土)14:35 ID:ayo1swSr(1) AAS
シリアスゲームというカテゴリが注目を集めるのは確かだろうが
主流になるかはどうだろうね
101(1): 2007/02/03(土)18:52 ID:jsqhnBma(1) AAS
誰かリアルマネーをゲーム中マネーとするゲーム作れ。
そうすれば全てが解決される!
102: 2007/02/04(日)05:03 ID:lGZBLfiL(1) AAS
そりゃあ破産します。
103: 2007/02/05(月)18:54 ID:Jtn+G2OY(1) AAS
シリアスゲーム開発の課題(開発現場の問題)
1 予算確保の難しさ(ゲーム開発の予算獲得に苦労しているのはどこも同じようです)
2 専門家に「ゲームの特性やルールの重要性」について理解させること
3 ゲーム開発者に「専門的に正しい・妥当である」ことの重要性を理解させること
4 ゲーム開発者と専門家間のコミュニケーションの問題:誰かが間に入って「翻訳」しなければならない
5 科学は研究によって日々進歩しており、そのアップデートをどうしていくか、という問題
外部リンク[html]:www.syg.co.jp
104: 2007/02/06(火)19:06 ID:Z0c87WTw(1) AAS
>101
アイテムデーターがUSBメモリとして郵送されてくるのを想像した。
それを端子に刺せばアイテムとしてゲームで認識する。
もちろんコピー不可。(ハードキーの技術があれば可能かな?)
普通に売り買いできるアイテムはソフトのみでできるようにし
滅多に無いレアアイテムをこの方法で供給する。
105: 2007/02/06(火)21:52 ID:+LPq1zd/(1) AAS
遊びでないシミュレーション性の強いゲーム「シリアスゲーム」たちがアメリカで脚光、低予算で訓練ができると人気
外部リンク[html]:www.gamenews.ne.jp
・自然災害や有事の対応を訓練する
・自然災害の発生やテロリストによる攻撃、人質事件などを擬似的に体験し、政府の指針の枠内で予算を組み、
住民への物資補給や通信線確保などの緊急対応のノウハウを学ぶ。
・米国の地方自治体・司法省が顧客。だから公共事業の一環ということでビジネスとして成立させる。
・ソフトとしての売上よりも訓練の成果が重要視され、ゲーム性は二の次、三の次。
106: 2007/02/07(水)08:37 ID:SF+NY6Eb(1) AAS
なんだソフトか。アメリカのことだから災害を実体験できるアスレチックでも出来たのかと思った。
107: 2007/02/07(水)22:36 ID:CVSIo4Sb(1) AAS
「シリアスゲーム」を「アリスゲーム」と空目した。
一瞬ね。
一瞬。
108: 2007/02/16(金)21:52 ID:Z2GB1/Zv(1) AAS
尻ASSゲーム
109: 2007/02/17(土)22:56 ID:2+0LEyY6(1) AAS
ステフから誘導されてきますた。完成はしなくてもいいです、高望みはしません。「神が拾ってくれるかも」と思い込みつつ妄想をブチまけられれば十分です…。
●生産&販売系MMO
生産もののMMOを中心にやってるんだけど、どれもゲーム内で用意されたアイテムを作るだけで、面白みにかけると感じた。で、生産物の性能をカスタマイズできたら面白いんじゃないかと思った次第。
三国志.NETの「すぎ系」で計略のカスタマイズがあるけど、あんな感じで。性能高いほど作成成功率が落ち、担当者の性能が上がればそれを補える。
出来上がった生産物には、自分でグラや名前をつけることが可能。
ゲームのタイプとしては、コマンドを入力しておいて、一日たったら結果が出る感じ。
基本的にプレイヤーのやることは指示を出すことと他PC・NPCの商品の購入だけで、実際の作業はPCと雇用者(NPC)が自動的にやる。無論、NPCには給料を払わなければいけないので、雇いすぎには注意。
省7
110: 2007/02/21(水)12:45 ID:DKj3wlR+(1) AAS
hoshu
111(1): 2007/02/22(木)17:16 ID:G5cheb1t(1/2) AAS
【 放火シミュレーションゲーム 】
目的: 放火により町を滅ぼす
はるか昔から仲のとても悪い町A、町Bがあった。
今回、その片方の町Aの町長からの依頼があり、町Bを滅ぼすことになった。
・2Dマップ上でユニット動かして行動する。
・放火は人に見られないように行う。
・燃やした面積や建築物、被害者数によりポイントが増える。
省8
112: 2007/02/22(木)17:37 ID:EUPQFY0I(1) AAS
テロゲームか
113: 2007/02/22(木)18:40 ID:2tr52AnV(1) AAS
放火じゃありきたりだし、システムはそのままでテーマを緑化にしようぜ。
緑化テロ。人知れず蒔かれる種。真緑色の植物が町を覆い尽くす。人の住めない植物の都。
これならPTAもグリーンピースも大喜びなんだぜ?
114: 2007/02/22(木)18:49 ID:PYF0UjlT(1) AAS
放火vs緑化
放火する側か緑化する側か選べて
相手を行動を察知して通報したり妨害したり火をつけたりする
どっちにしろ町はホロン部
115: 2007/02/22(木)18:52 ID:G5cheb1t(2/2) AAS
【 緑化シミュレーションゲーム 】
目的: 緑化により人類を滅ぼす
人類による急速な工業化によって自然環境を破壊し続けてきた。
今回、その被害者の地球からの依頼があり緑化により人類を滅ぼすことになった。
まずは手始めにとある町を緑化してみることにする。
・2Dマップ上でユニット動かして行動する。
・緑化は人に見られないように行う。
省9
116: 2007/02/22(木)19:00 ID:+IVDwwjt(1) AAS
放火企画の人気に嫉妬
117: 2007/02/23(金)23:50 ID:u0swpNys(1) AAS
すぐに育って死角が増えるハイスピード藪で混乱させてから
育ちの遅いが成長すると歩き回って警官を食う、食人植物を生やしたりとか
向こうは遺伝子改良ヤギで食い尽くしてくるから
対抗して毒性の強い草を生やしたりとか。
118: 2007/02/25(日)01:58 ID:vZQKX0Fu(1) AAS
[貧乏脱出ゲーム]
時代設定は不況の時代。日本人の65%が仕事を失っている前代未聞の大不況。
仕事を失った青年が一流生産会社を立ち上げるシミュレーションゲーム。進行形式は大体は選択式。
自分の会社を守る為様々な事をするゲーム。結局終わり方は微妙
最初は自宅から始まり、友人や家族、そこらへんの人から情報収集可能。
・不況なので仕事を求める人間が多いが、会社に人気が出れば出るほど潰そうとする団体も存在してくる。
・最近の流行やこれから流行そうなもの等を聞ける、またテレビやラジオからも収集可能。
省6
119: 2007/02/25(日)12:14 ID:r42XeA1R(1) AAS
日本版ネオナチが台頭してそうな状況だな。
120: 2007/03/27(火)01:02 ID:QWSrTtGn(1) AAS
正直なところ
「美少女の不思議なダンジョン」とか「美少女ファミコンウォーズ」
くらいの感じで作ればそこそこ売れると思うんだ
一番のネックはグラフィックになるけども
121: 2007/03/27(火)05:28 ID:jEgEvzBd(1) AAS
社員もマフィアも殺し屋もボディーガードも全部女性で
主人公の社長だけ男のエロゲーってのはありえそうだ。
122: 2007/04/04(水)00:01 ID:JtjXzW7I(1) AAS
「美少女の不思議なダンジョン」
自動生成の街中で美少女を強姦して回るゲーム
一般市民に現場を見られると通報されて警察キャラが出てくるスニーク要素付き。
123: 2007/04/04(水)17:31 ID:L7WMeOdb(1) AAS
「ロベルト達の逆襲」
第二次世界大戦シュミレーションゲーム
ロベルト(日独伊)のいずれかの国になって、戦争をしていく。
史実とは違い、日露が主要の枢軸国や、日独英の枢軸国。
独米伊墺洪の連合国などを作ることが可能。
独と英を敵対させると、戦争中に陸軍がサッカーを始めてしまったり、
雪山にロシア空軍を単体で向かわせると飛行機から飛び降りて自滅するイベントがある。
省1
124: 2007/04/04(水)18:00 ID:kMvBx/6V(1) AAS
ダークブラック団に入りたい人はここへ!
2chスレ:kitchen
125: 2007/04/06(金)19:52 ID:DO4qeEuf(1) AAS
フリーゲームのネイビーミッションまんまに
ネット対戦機能足したの作ればそこそこ流行りそうな気はする
126: 2007/04/10(火)08:32 ID:o1ITFjn6(1) AAS
企業買収のPHP or Perlゲームってどうだい?
TOBとかいろいろあって最初っから高機能だし。
127: 2007/04/10(火)16:07 ID:ksKIWz6O(1) AAS
Wiiリモコンを戦闘機の操縦桿に見立てるのとかどうよ
リモコンでもいいし、ヌンチャクを操縦桿に見立てて
ヌンチャク傾けて操縦、スティックで照準、Zでトリガーとか
128: 2007/04/13(金)12:27 ID:dipKPbA3(1/2) AAS
タイトル:超人気が出ちゃって困っちゃうほど時代のニーズに合わせたデジタルノベル(仮)
概要:現在人気が出る要素をふんだんに盛り込んだデジタルノベル
若本、ホモ、男の娘、つんでれ、ロリッ娘、メイドの要素は必須
ガンダムネタなどの他の有名作品のパロディを盛り込む
vipからきました
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